Wenn es um Kampfsysteme geht, werden japanische Rollenspiele im Vergleich zu ihren westlichen Kollegen oft als zeitlos angesehen. Das traditionelle rundenbasierte System, das so synonym mit JRPGs ist, wurde 1986 von der Dragon Quest- Serie und 1987 von Final Fantasy populär gemacht. Beide Serien setzten den Standard für RPGs und rundenbasierte Kämpfe in Japan, als mehrere andere Spiele des Genres fast verwendet wurden identische Systeme für ihre eigenen Spiele.
Infolgedessen ist es für Spieler, die mit dem Genre nicht vertraut sind, leicht, die meisten JRPGs als veraltet zu ignorieren, ohne zu bemerken, dass Entwickler in drei Jahrzehnten einen langen Weg bei der Modernisierung der Systeme zurückgelegt haben. Sogar die JRPGs, die aktionsbasiertere Kampfsysteme implementiert haben, werden von einigen westlichen Spielern aufgrund der Ähnlichkeiten in den Menüsystemen oft missverstanden. Für diejenigen, die bereit sind, ein Risiko einzugehen, haben JRPGs jedoch einige der besten Kampfsysteme in jedem Genre und sind einen Blick wert.
$config[ads_text6] not found10 Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters

Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters ist der jüngste Eintrag in einem der bekanntesten JRPG-Spiele aller Zeiten. Das Spiel hat den traditionellen rundenbasierten Kampf der Serie beibehalten, ihn jedoch so modernisiert, dass sich das Spiel vertraut und gleichzeitig frisch anfühlt.
Die Schlachten sind schnell und einfach gestaltet, so dass auch diejenigen, die neu in traditionellen JRPGs sind. Die Pep-Meter-Mechanik bietet Stat-Boosts für einzelne Charaktere. Wenn jeder Charakter voll aufgeladen ist, erhält er außerdem Spezialattacken, die Pep Powers genannt werden und bei Aktivierung unglaublichen Schaden verursachen.
9 Chrono-Trigger

Veröffentlicht 1995 auf dem Super Nintendo Chrono Trigger und gilt weithin als eines der größten Rollenspiele aller Zeiten. Es wurde von einem JRPG-Dreamteam aus Entwicklern, Künstlern und Komponisten von Final Fantasy und Dragon Quest wie Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, Akira Toriyama und Nobuo Uematsu entwickelt.
Das Spiel war eines der ersten im Genre, das sichtbare Feinde auf dem Bildschirm zeigte, und verwendete eine modifizierte Version des Active Time Battle-Systems von Final Fantasy . Spezielle Angriffe und Magie werden vom Tech-System des Spiels ausgeführt, mit dem die Charaktere strategisch kämpfen und kooperative Techniken für Doppel- und Dreifachangriffe ausführen können.
8 Schattenherzen: Bund

Die Shadow Hearts- Serie basiert auf einer alternativen Universumsversion des Ersten Weltkriegs. Der zweite Eintrag wird oft als der beste in Bezug auf seine Lovecraftian-Geschichte und das ausgewogene Kampfsystem angesehen.
Der Kampf in Schattenherzen ist rundenbasiert, aber die Aktion des Charakters wird durch seine Statistiken bestimmt. Darüber hinaus wird ein Vernunftsystem implementiert, bei dem der Spieler die Kontrolle über seine Charaktere verliert, wenn der Zähler sein Maximum erreicht. Was Shadow Hearts jedoch einzigartig macht, ist der Richtring, der Timing und Geschick erfordert. Außerdem können Spieler Combos aufbauen, indem sie magische Angriffssequenzen auswählen, die zu verheerenderen Angriffen führen.
7 Shin Megami Tensei: Nocturne

Shin Megami Tensei: Nocturne wurde auf der PlayStation 2 veröffentlicht und gilt immer noch als eines der besten JRPGs aller Zeiten. Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen modernen Tokio, das einen starken Kontrast zu der üblichen Fantasy-Umgebung des Genres darstellt.
Darüber hinaus war Nocturnes rundenbasiertes Kampfsystem hart, aber fair und erforderte Strategie und schnelles Denken. Es verwendet ein System, in dem der Spieler die Schwächen seiner Feinde finden und ausnutzen muss. Wenn Sie dies tun, erhält der Spieler zusätzliche Runden im Kampf, aber das Fehlen oder Blockieren kostet ihn auch mehrere Runden, sodass der Spieler anfällig für Angriffe ist.
6 Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter

Vom vierten bis zum zwölften Eintrag verwendete die Final Fantasy- Serie eine moderierte Version des Active Time Battle-Systems. Es war letztendlich ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem, das die Spieler dazu zwang, schnell auf dem Schlachtfeld zu agieren.
Das Gambit-System von Final Fantasy XII war ein großer Aufbruch für die Serie und ähnelte in vielerlei Hinsicht westlichen Rollenspielen wie Star Wars: Knights of the Old Republic. Der Spieler hat die Aufgabe, das Verhalten seines Gruppenmitglieds im Kampf zu programmieren, um sich auf die Schwächen seines Feindes zu konzentrieren oder mit Heiltränken oder Magie auf den Gesundheitsbarren zu bleiben.
$config[ads_text6] not found5 Persona 5

Persona 5 wurde 2016 auf PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht und ist ein Spin-off aus der Shin Megami Tensei-Serie. Es gilt als eines der besten JRPGs, die für beide Systeme entwickelt wurden. Das Spiel wurde für seine Geschichte, seine Charakterisierung und seinen unglaublichen Kunststil ausgezeichnet, der es schafft, eines der auffälligsten Spiele auf beiden Systemen zu sein.
Das rundenbasierte Kampfsystem von Persona 5 ist ein Höhepunkt der besten Eigenschaften von Persona 3 und Persona 4 . In der typischen Shin Megami Tensei- Mode erfordern Schlachten eine Strategie, indem sie sich auf elementare Schwachstellen konzentrieren und das Beste aus den Spielrunden machen. Das Knockdown-System bietet den Kämpfern zusätzliche Runden und natürlich macht die Implementierung von Dämonen über das Persona-System des Spiels wie immer süchtig.
4 Die Legende der Helden: Trails Of Cold Steel Series

Die Legende der Helden: Trails Of Cold Steel ist eine Reihe von JRPGs, die mit den Trails in the Sky- Serien verbunden sind. Abgesehen von Anspielungen auf bestimmte Charaktere und Orte ist es jedoch nicht erforderlich, Einträge im Cold Steel- Handlungsbogen zu genießen.
Das Kampfsystem von C old Steel ist rundenbasiert, ermöglicht es den Charakteren jedoch, sich frei auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Jeder Charakter hat seine eigenen Angriffe, Waffen, S-Craft-Fähigkeiten und magischen Künste, die durch die Ausrüstung von Quarz freigeschaltet werden. Das interessanteste Feature ist das Tactical Link System. Der Spieler kann spezielle Offensiv- und Defensivbewegungen freischalten, indem er sicherstellt, dass bestimmte Charaktere in ihrer Freizeit entweder in der Schule eine Bindung eingehen.
3 Star Ocean 3: Bis ans Ende der Zeit

Die Star Ocean- Reihe ist eine der wenigen JRPGs, die Science-Fiction und ein gewisses Maß an Raumfahrt implementieren, indem sie neue Welten erkunden. Die Spiele wurden von Tri-Ace entwickelt, dessen Gründungsmitglieder an Tales of Phantasia gearbeitet haben. Genau wie die Tales- Serie verwendet Star Ocean ein Echtzeit-Kampfsystem.
Star Ocean: Bis ans Ende der Zeit wird allgemein als der beste in der Serie angesehen, aber der Kampf ist in allen fünf Spielen weitgehend gleich. Das Kampfsystem fühlt sich eher wie ein Prügel an als wie ein traditionelles JRPG, so dass fast jeder es aufnehmen und physische und magische Angriffe nahtlos kombinieren kann. Außerdem können die Spieler einen beliebigen Charakter im Kampf auswählen oder die KI der Gruppenmitglieder auf ähnliche Weise wie in Final Fantasy XII anpassen.
2 Gnadengeschichten F.

The Tales of Series ist nach Dragon Quest und Final Fantasy die drittgrößte RPG-Serie in Japan . Im Gegensatz zu diesen Spielen wird jedoch kein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem verwendet. Stattdessen wird ein Echtzeit-Aktionssystem namens Linear Motion Battle System (LMBS) verwendet, das ähnlich wie die Star Ocean- Serie funktioniert.
Während die meisten Tales- Spiele auf ähnliche Weise gespielt werden, ist es Tales of Grace f auf der PlayStation 3. Schlachten sind rasant und schnelle Angriffe, auch als A-Artes bekannt, können mit stärkeren B-Artes kombiniert und mit einem vollen verkettet werden Kettenkapazitätsmesser für einige einzigartige Angriffe. Außerdem können die Spieler während des Kampfes jederzeit zwischen den Charakteren wechseln und sich frei auf dem Schlachtfeld bewegen. Freizügigkeit kann jedoch auf Kosten der Kettenkapazität gehen und Spieler dazu zwingen, strategisch zu kämpfen.
1 Die Grandia HD-Sammlung

Bis zur jüngsten Grandia HD-Kollektion auf dem Nintendo Switch hat die Serie seit Grandia III im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 keinen neuen Eintrag in der Mainline-Serie mehr gesehen. Die Serie wurde jedoch immer als eine der besten Turn-Ons bezeichnet. basierte Systeme in JPRGs.
$config[ads_text6] not foundDas rundenbasierte System der Serie funktioniert in Echtzeit und alle Charaktere bewegen sich und laufen auf engstem Raum. Darüber hinaus werden alle Charaktere und Feinde als Symbole in einer Aktionsleiste am unteren Bildschirmrand angezeigt. Spieler können ihre Angriffsmittel auswählen, wenn ihr Symbol die Markierung „ACT“ auf der rechten Seite der Leiste erreicht. Es ist einfach zu erlernen, aber die Ausführung sorgt für komplexe und aufregende Schlachten, die niemals alt werden.