10 fantastische geheime Missionen in Red Dead Redemption 2, die Sie ausprobieren müssen

Red Dead Redemption 2 war ein großer Fortschritt für die Serie und hinterließ bei den meisten Spielern einen positiven Eindruck. RDR 2 ist das bislang ehrgeizigste Rockstar-Spiel und bietet viele Dinge zu sehen, zu tun und Orte zu erkunden. Während die Spieler außerhalb der Hauptgeschichte keinen Mangel an Dingen finden, mit denen sie sich unterhalten können, ist eine Sache, die immer liefert, die verschiedenen fremden Missionen, die über das Spiel verteilt sind.

Diese Begegnungen dienen als kleine Nebenquests und können tatsächlich ziemlich unvergesslich sein. Es gibt viel zu finden - was großartig ist, aber es macht es auch schwierig, die richtigen zu finden. Wenn Sie diejenigen suchen, die am meisten auffallen, lesen Sie diese Liste unbedingt durch. Hier sind 10 großartige geheime Missionen in Red Dead Redemption 2, die du ausprobieren musst.

10 Der Weg des Künstlers

The Artist's Way ist eine der skurrileren Aufgaben, die Sie erfüllen werden. Sie führt Sie in Charles Chatenay ein - eine lustige Figur, die diese ganze Mission mit ihrem Dialog und Verhalten wirklich unvergesslich macht. Die Mission ist in vier Teile gegliedert, wobei sich die Dinge bis zum Höhepunkt allmählich erwärmen.

Diese Mission hat eine Menge unvergesslicher Momente. Von einer Schlägerei in der Kunstgalerie bis zu einer Eskortenmission mit Charles in Drag. Es ist nicht die beste fremde Mission im Spiel, aber am Ende ist es eine der lustigsten, die du spielen wirst.

9 Oh Bruder

Dies ist eine weitere denkwürdige Mission für Fremde, die zum großen Teil auf ihre lächerliche Prämisse und die noch lächerlicheren Charaktere zurückzuführen ist. In Brother gegeben, folgt Oh Brother den Heldentaten zweier Brüder, die um die Aufmerksamkeit einer jungen Frau wetteifern.

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Die Mission ist in drei Teile gegliedert. In jedem Teil engagieren die Brüder Arthur für einen Versuch, anzugeben - wobei die Einsätze bei jedem Treffen erhöht werden und mit einer Fahrt über ein Fass über einen Wasserfall enden. Die Brüder schaffen es durch die Tortur, schwören das arme Mädchen ab, das die gesamte Mission damit verbracht hat, ihnen einen Sinn zu geben, und verschwinden in der Ferne.

8 Der Geruch der Fettfarbe

Diese nächste Mission wird Sie nicht mit verrückten Possen begeistern, aber es lohnt sich, sie für die Charaktere zu machen, die sie vorstellt. Der Geruch von Fettfarbe konzentriert sich auf die Mitglieder einer reisenden Nebenschau, die Arthur damit beauftragen, einen Zauberer namens Magnifico zu finden.

Einmal aufgespürt, versucht Magnifico, dem Spieler auszuweichen, indem er ständig Rauchwolken um ihn herum auslöst. Es ist eine der interessantesten Verfolgungsjagden im Spiel. Es gibt nichts Vergleichbares wie diese fremde Mission. Probieren Sie sie also unbedingt aus.

7 Der Saint-Denis-Vampir

Nein, du liest das nicht falsch. In Saint-Denis gibt es tatsächlich einen Vampir. Obwohl dies technisch gesehen keine Mission ist, ist ein wenig Arbeit erforderlich, um dies zu erreichen. Wenn Sie also daran interessiert sind, diese Begegnung auszuspielen, achten Sie darauf.

Zum Auftakt müssen Sie zunächst fünf Nachrichten an den Wänden von Saint-Denis finden. Wenn Sie dies tun, wird eine Leichenmarkierung auf Ihrer Karte angezeigt. Wenn Sie zwischen Mitternacht und 1 Uhr morgens an diesen Ort gehen, finden Sie den Vampir in einer kleinen Gasse. Wenn Sie den Vampir deaktivieren, werden die Spieler mit dem verzierten Dolch belohnt.

6 Die Witwe von Willards Ruhe

Diese nächste fremde Mission ist eine der lohnendsten im Spiel. Sie können es sowohl als Arthur als auch als John vervollständigen, aber wenn Sie es durchstehen, da das erstere zu mehr Inhalten führt, ist es am besten, darauf zu zielen. Wie der Name schon sagt, konzentriert sich diese Mission auf Arthurs Interaktionen mit einer Witwe.

Während der gesamten Mission bringt Arthur ihr bei, wie man jagt, schießt und für sich selbst sorgt. Wenn alle drei Teile dieser Mission als Arthur abgeschlossen sind, steht während Johns Epilog ein spezieller Dialog zur Verfügung.

5 Die Schweinefarm Aberdeen

Das nächste ist ziemlich beunruhigend, aber es ist bemerkenswert, wie viele kleine Unterschiede es gibt, je nachdem, wie Sie die Dinge spielen lassen. Wie der Name schon sagt, beginnt diese Mission, wenn der Spieler die Schweinefarm in Aberdeen besucht. Bei ihrem Besuch werden sie von zwei einladenden Geschwistern begrüßt, die sie zum Essen einladen. Dann wird es merkwürdig.

Der Spieler wird vergiftet und in einer flachen Grube in der Nähe der Farm für tot zurückgelassen. Zuvor können Sie das Haus durchsuchen und einige Hinweise erhalten, die darauf hinweisen, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen. Wenn Sie zurückkehren und die Geschwister besiegen, erhalten Sie alles, was sie Ihnen abgenommen haben, zurück und haben ein vollständiges Bild davon, was auf der Farm passiert ist.

4 Die Bindungen, die uns binden

The Ties That Bind us ist eine interessante Mission, die ab Kapitel 4 des Spiels zur Verfügung gestellt wird. An der Mission sind zwei Sträflinge beteiligt, die außerhalb von Rhodos gefunden wurden und den Spieler auffordern, ihre gesuchten Plakate abzunehmen. Sie können ihnen entweder helfen oder sie abgeben. Wenn Sie ihnen helfen, erhalten Sie später mehr Inhalt, aber was diese Mission wirklich auszeichnet, ist, wie sie dem Spieler eine schwierige Wahl bietet.

3 Ein heller springender Junge

Diese fremde Mission hat alles; verrückte Wissenschaftler, Rätsel und ein Killerroboter. Ernsthaft. Ein Bright Bouncing Boy startet in Saint-Dennis, als Sie dem Erfinder Marko Dragic begegnen.

Die Mission ist in drei Teile unterteilt, die mit ferngesteuerten Miniatur-Bootsschlachten beginnen und in einer Begegnung mit einem Retro-Sci-Fi-Roboter gipfeln. Es ist wild und absolut einen Versuch wert.

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2 Eine schöne Nacht dafür

Dies ist eine der gruseligsten Begegnungen mit Fremden, mit denen Sie sich befassen werden. Damit diese Mission ausgelöst werden kann, müssen die Spieler zuvor eine Begegnung mit dem mysteriösen Night Folk nördlich von Saint Dennis im Bayou gehabt haben.

Nachdem der Spieler auf der Straße einen Fremden getroffen hat, der Ihnen von den Night Folk erzählt, hilft er dem Fremden, sein Haus aus dem mörderischen Haufen zurückzugewinnen. Der Spieler muss dann gegen ein paar Wellen dieser mysteriösen Banditen kämpfen und anschließend eine Belohnung für eine gut gemachte Arbeit erhalten.

1 amerikanische Träume

Diese fremde Mission erscheint früh im Spiel und hinterlässt sicherlich einen bleibenden Eindruck. Die Dinge beginnen, nachdem einige störende Tatorte entdeckt wurden, von denen es drei gibt. An allen drei Mordorten gefundene Hinweise veranlassen den Spieler, den Serienmörder hinter diesen schrecklichen Taten zu finden.

Während es eine kurze Mission ist, erweist sich American Dreams als sehr lustig. Vor allem, wenn Sie sich für Krimis und Detektivspiele interessieren.

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