10 geheime Nebenquests, die jeder bei Red Dead Redemption verpasst hat 2

Red Dead Redemption 2 ist ein riesiges Spiel. Das einfache Abschließen der Geschichte sollte weit über 50 Stunden dauern, und dazu gehören nicht einmal die unzähligen Nebenquests! Unnötig zu erwähnen, dass dieses Spiel viele Inhalte enthält und es leicht ist, einige unglaubliche Geschichten und Gameplay-Momente zu übersehen.

Ob sie schwer zu finden oder schwer freizuschalten sind, diese Nebenquests sind gut versteckt und werden nicht oft genossen. Das heißt aber nicht, dass sie es nicht wert sind, gespielt zu werden, weil sie es absolut sind. Zum Glück sind wir hier, um Ihnen alles über sie zu erzählen!

Dies sind 10 geheime Nebenquests, die jeder in Red Dead Redemption 2 verpasst hat.

10 Eine bessere Welt, ein neuer Freund

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Wenn Sie nicht wirklich zum Erkunden sind, haben Sie wahrscheinlich A Better World, A New Friend verpasst. Dies sind Jagdanfragen von Frau L. Hobbs, die verschiedene Tierkadaver auflistet, die sie aus ... irgendeinem Grund benötigt. Dazu gehören Eichhörnchen, Kaninchen, Ratten und verschiedene Vögel. Als ob es nicht schwer genug wäre, diese Tiere zu finden, fordert Hobbs auch, dass jeder Kadaver in einwandfreiem Zustand ist. Es ist also nicht so, als könnte man einfach einen Dynamitstab in den Wald werfen und auf das Beste hoffen.

Die erste Jagdanfrage befindet sich an einem schwarzen Brett in der Valentine Station, der Rest in Rhodos, Erdbeere, Saint Denis, Van Horn und Armadillo.

9 amerikanische Träume

American Dreams bringt die Tatsache auf den Punkt, dass der Wilde Westen ein beängstigender, schrecklicher Ort zum Leben sein könnte. Um diese Mission auszulösen, müssen Sie auf eine von drei grausigen Mordszenen stoßen. Diese sind nicht besonders schwer zu übersehen, aber sie können auftreten, wenn Sie eher dazu neigen, von der Straße abzukommen oder die Filmkamera das Fahren für Sie erledigen zu lassen. Sobald Sie auf einen der Tatorte stoßen, müssen Sie den Bereich erkunden und auf Hinweise untersuchen.

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Sobald Sie das getan haben, werden Sie feststellen, dass ein Serienmörder auf freiem Fuß ist und sich in Luckys Hütte außerhalb von Valentine versteckt. Es ist eine der schrecklichsten und ekelhaftesten Missionen des Spiels, und Sie müssen es unbedingt spielen!

8 Charlotte die Witwe

Spät im Spiel triffst du Charlotte Balfour, eine Witwe, die mit ihrem verstorbenen Ehemann aus Chicago gezogen ist. Sie befindet sich nördlich von Annesburg, wo sie ihre Angst vor dem Verhungern zugeben wird. Dann nimmst du Charlotte auf die Jagd und fängst ein Kaninchen für sie. Sie können zwei weitere Male besuchen, die beide durch einen Besuch in ihrer Hütte in Annesburg ausgelöst werden können.

Sobald Arthur stirbt, können Sie sie erneut als John besuchen, und John wird ihr sowohl von Arthurs Tod erzählen als auch ihr mitteilen, dass Arthur sie sehr geschätzt hat. Es ist nicht wirklich eine SPASS-Mission an sich (zumindest nicht so lustig wie American Dreams), aber es ist eine berührende kleine Vignette, die Arthurs Bereitschaft zeigt, Gutes zu tun.

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7 Spendenaktion

Dies ist eine sehr kleine und eher unbedeutende Nebenmission, aber trotzdem eine schöne. In Saint Denis findet sich eine Frau, die Spenden für die Quincy Harris Memorial Hall sammelt. Während sie eine ziemlich große Spende von 20 US-Dollar verlangt, hat Arthur zwei Möglichkeiten: Spenden Sie die 20 US-Dollar oder rauben Sie der Frau die Spenden aus und werden Sie ein gesuchter Verbrecher. Wenn Sie die Frau und ihre Notlage ehren und ihr die 20-Dollar-Spende schenken, erhalten Sie eine kleine Ehre und einen Dank.

Das ist jedoch noch nicht alles! Nachdem Sie 1907 die Kontrolle über John übernommen haben, können Sie die fertiggestellte Gedenkhalle besuchen und Arthurs Namen auf einer Tafel außerhalb des Gebäudes sehen, um an seine großzügige Spende zu erinnern. Es ist eine weitere schöne Mission, die erneut Arthurs Moral und die Qualität seines Charakters beweist.

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6 Ein heller springender Junge

Ab Kapitel vier findet Arthur in Saint Denis einen Mann namens Marko Dragic. Er bittet Arthur, ihm mit einem ferngesteuerten Boot zu helfen, und Sie müssen das Boot steuern, um U-Boote zu zerstören und Minen zu vermeiden. Die meisten Menschen werden die Mission hier wahrscheinlich beenden und denken, dass dies nur eine bloße, aber interessante Ablenkung ist. Die Geschichte wird jedoch auf verschiedene komplexe und relativ verborgene Weise fortgesetzt.

Anschließend können Sie Dragic in seiner Werkstatt im nördlichsten Bereich der Karte besuchen, wo er Ihnen seinen Roboter vorstellt. Nach Dragics Tod kann man Dragics Roboter tatsächlich auf den Bergen in den Grizzlies finden und "Papa" vor sich hin murmeln. Es ist ein sehr gut versteckter Teil der Mission und dient als faszinierendes Ende einer bereits seltsamen Geschichte.

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5 Der Vampir

Wenn Sie noch seltsamer werden möchten, lassen Sie sich von uns dem Vampir vorstellen! In ganz Saint Denis finden Sie seltsame Schriften an verschiedenen Wänden der Stadt. Nachdem Sie alle fünf gefunden und die Hinweise ausgearbeitet haben, werden Sie zu einer gruseligen Gasse in der Nähe der Kathedrale der Stadt geleitet. Wenn Sie die Gasse zwischen Mitternacht und 1:00 Uhr besuchen, werden Sie ein gruseliger Vampir sein, der sich an einem Opfer festhält.

Der Vampir wird überrascht sein, dass Sie seinen Standort entdeckt haben und wird feindselig und greift Sie mit einem Messer an. Wenn Sie den Vampir entsorgen, erhalten Sie seinen verzierten Dolch. Und eine lustige Tatsache des Tages - wenn Sie den Vampir zur kleinen Kirche bringen und ihn in der Nähe des Kruzifixes platzieren, stirbt er sofort. Das Detail in diesem Spiel ist einfach einwandfrei.

4 Die UFO-Jagd

Dieses einfache Osterei verwandelt sich in ein Landtrab-Abenteuer voller UFOs. Was willst du mehr? Ein UFO kann durch den Besuch einer gruseligen, verlassenen Hütte in New Hanover ausgelöst werden. Nachdem Sie die Notiz gelesen und die Hütte um 2:00 Uhr morgens besucht haben, sehen Sie ein mysteriöses grünes Licht am Himmel, vermutlich das eines UFO. Wenn Sie den Anweisungen der Notiz bis zum Gipfel des Mount Shann folgen, werden Sie erneut auf ein mysteriöses UFO stoßen.

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Wir wissen nicht, was dies bedeutet oder ob es andere UFOs gibt, die im Spiel verstreut sind, aber wir wissen, dass diese kleine Mission viel Spaß macht und dass die Welt der Red Dead Redemption viel größer und größer ist expansiv als wir vielleicht denken. Cue Das X-Files- Thema.

3 Das ausgebrannte amerikanische Inferno

Diese Mission erfordert, dass Sie nicht nur das Spiel schlagen und als Arthur weitermachen, sondern auch westlich von Blackwater reisen und eine Schriftstellerin namens Evelyn Miller treffen. Arthur erkennt den Namen des Mannes, da Dutch ein Fan von Millers Werk war. Miller fordert John dann auf, ihn in seiner Kabine zu treffen, und Sie müssen zu Tanner's Reach reisen, um den Rest der Mission fortzusetzen. Anschließend erledigen Sie verschiedene Besorgungen für Miller und lassen das Essen an seiner Tür, nachdem er sich eingesperrt hat, um sich auf sein Schreiben zu konzentrieren.

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Wenn Sie zufällig zwei Lebensmittelstücke vor seiner Haustür stehen lassen und zum dritten Mal in seine Kabine zurückkehren, werden Sie Miller tot vorfinden, vermutlich entweder verhungert oder dehydriert. Die Mission erreicht ein feuriges Crescendo, als John die Kabine mit Millers Körper im Inneren gemäß seiner Bitte verbrennt.

2 Die Barmherzigkeit des Wissens

Die Barmherzigkeit des Wissens ist eine ziemlich dichte fremde Mission, die zweifellos verfehlt werden kann. Die Quest wird erst in Kapitel 4 des Spiels verfügbar, und dann befindet sich Professor Andrew Bell in der nordöstlichen Ecke von Saint Denis. Er bittet Arthur, ihm einen ganzen Haufen Mondschein zu besorgen, den er für eine nicht spezifizierte Maschine verwenden wird. Danach müssen Sie einen Wagen voller Mondschein ausrauben, eine Genehmigung von der Saint Denis Police Station einholen und einen Gesetzlosen namens Wilson J. McDaniels finden und gefangen nehmen.

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Danach können Sie ihn an Bell liefern, der McDaniels als Versuchskaninchen für seinen neuen elektrischen Stuhl verwendet. Natürlich geht das ganze Experiment schief, da Bell unter erheblichen Schmerzen stirbt und Bell von seiner eigenen fehlerhaften Maschine getötet wird. Nur ein weiterer Tag im Wilden Westen!

1 Der Geruch der Fettfarbe

Der Geruch der Fettfarbe ist ein lustiges und fantastisches Abenteuer, das man in Van Horn finden kann. Es erfordert, dass Arthur sich in den Van Horn-Salon wagt, wo er die seltsamen Mitglieder einer reisenden Nebenschau trifft. Eines der Mitglieder, eine Frau namens Miss Marjorie, wird Arthur bitten, ihre Mitarbeiterin zu finden, eine wilde Zirkusartistin namens Magnifico.

Sie müssen dann Magnifico durch den Wald jagen, während er kontinuierlich eine Wolke aus farbigem Rauch verteilt und verschwindet. Es ist sicherlich eine verrückte Nebenmission, und es sorgt für eine unbeschwerte gute Zeit inmitten von Krankheiten, elektrischen Stühlen und Serienmördern.

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