Final Fantasy VII ist das Geschenk, das immer weiter gibt. Während viele das Spiel sicherlich mindestens einmal geschlagen haben, haben nur wenige es tatsächlich hundertprozentig abgeschlossen. Alles zu sehen, was es zu sehen gibt, ist eine monumentale Anstrengung, und die Drei-Scheiben-Reise birgt eine Vielzahl von Geheimnissen.
In der folgenden Liste sind zehn im Spiel versteckte Nebenquests aufgeführt, die selbst begeisterte Fans möglicherweise verpasst haben. Da das Remake relativ bald herauskommt, ist dies die letzte Chance, das Haus sauber zu machen, bevor die neue Version in die Regale kommt. Es ist nicht abzusehen, wie viele davon es schließlich in das Remake schaffen werden.
10 Kalm Reisender

Im zweiten Stock des am weitesten rechts gelegenen Hauses befindet sich der Kalm Traveller. Er bittet um drei spezifische Gegenstände; das Handbuch, Desert Rose und Earth Harp. Die erste kann mit Morph auf einem Geisterschiff in Junon gefunden werden. Die zweiten und dritten werden durch das Schlagen von Ruby und Emerald Weapon verdient.
Das Handbuch bringt den Spielern die Unterwassermaterie ein, die für das Besiegen der Smaragdwaffe von entscheidender Bedeutung ist. Desert Rose fängt einen goldenen Chocobo ein, während die Erdharfe das Meisterkommando, die Meisterbeschwörung und die Meistermagie Materia gewährt. Das letzte ist eine besonders hilfreiche Belohnung, aber es wäre viel nützlicher gewesen, bevor man gegen den härtesten Superboss gekämpft hätte.
9 Materia Dieb In Wutai

Das Betreten von Wutai nach dem Erwerb von Yuffie löst diese Nebenquest aus. Shinra-Soldaten überfallen die Gruppe und nach der Schlacht fehlt zusammen mit Yuffie alles Material. Sie spüren sie auf, aber sie wird schließlich von Don Corneo entführt, sodass die Besatzung eine Rettungsaktion durchführt. Danach ist Yuffie dankbar und liebenswürdig genug, um das gestohlene Eigentum zurückzugeben. Cloud verzeiht furchtbar, dass sie nach so viel Zeitverschwendung wieder auf die Party kommt.
8 Die versunkene Gelnika

Nachdem das U-Boot erreicht wurde, kann die Gruppe in dieses abgestürzte Shinra-Flugzeug einsteigen. Das Unterwassergebiet ist nicht riesig, daher sollte es nicht zu schwer zu finden sein, aber überprüfen Sie es ein wenig südlich von Costa del Sol. Im Inneren des Schiffes kommt es zu einer kleinen Konfrontation mit Rude und Reno. Neben der Unterbringung der stärksten Feinde des Spiels warten auch eine Reihe nützlicher Gegenstände auf Sie. Cids ultimativer Limit Break, Highwind und die Hades Materia sind darin versteckt. Bevor Sie sich mit einigen der optionalen Superbosse befassen, sollten Sie einige Zeit hier verbringen und einige Level ausarbeiten.
7 Wutai-Pagode

Nachdem Sie alle Materia zurückbekommen haben, verlassen Sie Wutai noch nicht. In der Pagode am Ende der Stadt gibt es eine Reihe kleiner Bosskämpfe, die in einem Kampf mit Godo gipfeln.
$config[ads_text6] not foundBei diesen Begegnungen werden zwei nützliche Gegenstände eingesetzt: die Leviathan-Beschwörung und All Creation, Yuffies letzte Grenzüberschreitung. Stellen Sie sicher, dass die Dieb ausreichend mit Strom versorgt wird, da sie Godo ganz alleine übernehmen muss.
6 Urwald

Spieler sehen den Urwald lange bevor sie tatsächlich darauf zugreifen können. In der Nähe des Cosmo Canyon wird man eine seltsame Kuppel auf einem unerreichbaren Plateau bemerken. Komm zurück, nachdem du mindestens einen grünen Chocobo gezüchtet hast, um einzutreten. Im Inneren befindet sich eine Reihe von leichten Rätseln, die ordentliche Gegenstände zusammenfassen. Slash-All ist eine besonders nützliche Materia in diesem Wald. Feinde haben eine besonders hohe Ausweichrate. Denken Sie also daran, wenn Sie die Party vorbereiten. Eine andere Möglichkeit, hierher zu gelangen, besteht darin, Ultimate Weapon später im Spiel zu besiegen. Wenn er vom Himmel fällt, verlässt er einen Krater, der einen Fußweg zum Wald öffnet.
5 Materia-Höhlen

Dies sind vier verschiedene Höhlen, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Um alle zu erreichen, ist ein goldener Chocobo erforderlich. Das Züchten dieses ikonischen fiktiven Tieres ist ein ziemliches Unterfangen, aber es ist notwendig, eine Chance gegen die optionalen Bosse zu haben.
In diesen Höhlen befinden sich die vier mächtigsten Materia im Spiel: Mime, Quadra Magic, HPMP und Knights of the Round. Insbesondere die letztere Aufforderung wird den letzten Boss kurz fassen und ist ein beeindruckendes, wenn auch übermäßig langwieriges visuelles Spektakel.
4 Turtle's Paradise Flyer

Turtle's Paradise ist eine Bar in Wutai, in der ein scheinbar verrücktes Marketing-Team in der Lage ist, diese bescheidene Bar auf der ganzen Welt bekannt zu machen. Spieler wissen das aufgrund der sechs Flyer, die über die Welt verstreut sind. Wenn du sie liest und dann zur Bar gehst, ist eine Nebenquest abgeschlossen und es werden mehrere Quellgegenstände und ein Megalixier bewölkt. Ersteres ist wichtig, weil sie permanent ein Attribut auslösen. Ein paar der Flyer befinden sich in Midgar. Wenn sie also während der Öffnungszeiten fehlen, kann die Quest erst abgeschlossen werden, wenn sie in CD 2 zurückkehren.
3 Clouds Rückblende

Nachdem Cloud wieder zur Party zurückgekehrt ist, kehren Sie in die Shinra-Villa in Nibelheim zurück, um eine zusätzliche Rückblende-Szene auszulösen, in der er und Zack der Shinra-Haft entkommen. Es ist auch eine ziemlich bullige Sequenz, obwohl kein Gameplay auftritt. Sie fahren mit einem Lastwagen, aber irgendwann holt das Unternehmen sie ein und Zack fällt im Kampf um die Verteidigung von Cloud. Das Wissen um Zacks Schicksal machte jede Sekunde von Crisis Core auf der PSP zum Kinderspiel. Die einzige Möglichkeit, ihn zu retten, besteht darin, ihn niemals zu besiegen.
2 Meister Materia

Zu wissen, wie man das macht, ist nicht der schwierige Teil; Es ist die Geduld, es tatsächlich durchzuziehen, die die Fähigkeiten der Fans auf die Probe stellt. Es gibt drei Master Materia: eine für Magie, Beschwörung und Befehlsfertigkeiten. Für jeden muss der Spieler alle Materia einer bestimmten Klasse aufsteigen lassen. Dann müssen sie zum Cosmo Canyon in das Observatorium von Bugenhagen, wo sie die Materia für die Master Materia zusammenmischen können. Das Leveln der Materia dauert ewig, aber dies bietet einen deutlichen Vorteil gegenüber Smaragd- und Rubinwaffen.
1 Großes Evangelium

Great Gospel ist Aeriths letzte Grenzüberschreitung. Trotz der kurzen Zeit, die sie mit der Party zusammen ist, ist es einer der schwierigsten letzten Schritte, die es zu erreichen gilt. Die Methode, es zu bekommen, ist seltsam und dunkel, aber es geht darum, den Mann in der Schlafhöhle zu finden, der Mythril beschenkt, wenn die Anzahl der Kämpfe mit den Ziffern 11, 33, 55 oder 99 endet. Dann geben Sie den Mythril an den Waffenhändler in einem Haus in der Nähe von Gongaga, das bis zum Erhalt des Tiny Bronco nicht erreichbar ist. Das große Evangelium ist oben in der Truhe. In Anbetracht ihres begrenzten Aufenthalts im Spiel ist es Sache der Spielerin, zu entscheiden, ob es die Mühe wert ist, den Zug zu bekommen.