In DC Universe Online (DCUO) stehen vier Rollen zur Verfügung: Panzer, Heiler, Kontrolleur und Schadenshändler (in diesem Artikel ab jetzt DPS genannt). Die Aufgabe eines DPS in DC Universe Online ist ziemlich einfach: Sie müssen sicherstellen, dass jeder Feind in Ihrer Nähe so schnell wie möglich stirbt. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, um dies zu erreichen, die wir in dieser Liste durchgehen werden, und ein Gefühl für Ihren Krafttyp und Ihren Waffentyp zu bekommen, wird von größter Bedeutung sein, um die Arbeit effektiv zu erledigen.
Ein schlechter DPS wird die Arbeit für alle anderen in der Gruppe schwieriger machen, denn je schlechter der DPS, desto länger wird der Kampf dauern. Schauen wir uns zehn Tipps an, um zu verstehen, wie man einen DPS in DCUO spielt:
10 PRÄZISION / KÖNNTE

Die beiden Statistiken, die als DPS am wichtigsten sind, sind Präzision und Macht. Präzision ist ein Maß dafür, wie viel Schaden Ihre Waffe anrichten wird. Dies wird für die meisten DPS nicht ganz so wichtig sein wie Might, aber für diejenigen, die sich häufiger auf ihre Waffe als auf ihre Kraft verlassen, ist Präzision das, was Sie stapeln möchten. Könnte ein Maß für den Schaden sein, den deine Kräfte anrichten werden. In den meisten Fällen erzielt das Stapeln von Might das beste Ergebnis als DPS.
9 SCHÄDEN IM VERLAUF DER ZEIT

Den meisten Kraftsätzen stehen einige Kräfte zur Verfügung, die im Laufe der Zeit Schaden anrichten, wie bei DOT bekannt. Im Allgemeinen verursachen diese Kräfte einen ziemlich guten zusätzlichen Schaden bei einer Schadensrotation, an der andere Kräfte beteiligt sind, und verleihen ihr eine gewisse Konsistenz. Es gibt jedoch ganze Kraftpakete wie Nature, die sich fast ausschließlich um die DOT-Mechanik drehen. In der Natur können Sie mehrere DOTs gleichzeitig stapeln und den Schaden leicht auffrischen. So können Sie sich die meiste Zeit darauf konzentrieren, Schaden mit Ihren Waffen oder ein paar anderen Kräften zu verursachen, während zwei oder drei Stapel DOTs ständig arbeiten.
8 WIRKUNGSBEREICH

Nahezu jedes Kraftpaket hat Zugriff auf einige verschiedene Kräfte, die in einem Wirkungsbereich oder AOE Schaden verursachen. Diese Kräfte sind im Allgemeinen sehr gut geeignet, um eine Reihe von Adds oder Gruppen von Feinden zu beseitigen, die nicht sehr mächtig sind.
Manchmal haben AOE-Kräfte auch einen DOT-Effekt, der in den nächsten Sekunden einigen verschiedenen Gegnern eine Menge Schaden zufügt.
7 FINISHER

Einige der Kraftpakete haben Zugriff auf Kräfte, die Finisher sind. Wenn Sie einen Feind mit einer Gesundheit von 35% oder weniger anvisieren, verursacht der Finisher eine beträchtliche Menge zusätzlichen Schadens und bringt den Feind auf die letzten Beine, wenn er ihn nicht sofort tötet. Dies kann eine nette Kraft für bestimmte Feinde mit geringerer Kraft sein, aber sie kommt bei Bossen wirklich zur Geltung. Weil Bosse so viel Gesundheit haben, haben Sie die Möglichkeit, den Finisher ein paar Mal zu benutzen.
$config[ads_text6] not found6 KETTENKRAFT

Einige Kräfte, wie Licht oder Himmlisch, ermöglichen es Ihnen, verschiedene Kräfte miteinander zu verketten, normalerweise mit einem anderen Effekt als sonst, z. B. mit einem zusätzlichen Effekt oder Schaden oder mit weniger Kraft zum Wirken usw. Hartes Licht, z Zum Beispiel können sie ihre Kräfte theoretisch unendlich in einer Kette zusammenfassen, solange sie einen Controller haben, der ihnen gelegentlich eine kleine Menge an Kraft gibt.
5 PRÄZISION / KÄMPFE

Ein paar verschiedene Kräfte geben Ihnen einen Buff für Ihre Präzision und / oder Macht oder in einigen Fällen auch für ein paar Teamkollegen. Wenn Ihr Kraftpaket Zugriff darauf hat, ist es eine gute Kraft, mit der Sie Ihre Schadensrotation starten können. Sie bleiben normalerweise aktiv, bis die Abklingzeit zurückgesetzt wird, sodass der Buff im Wesentlichen dauerhaft ist, vorausgesetzt, Sie haben die Kraft, ihn zu wirken.
Einige dieser Buffs erhöhen auch Ihre Chance auf kritische Angriffe und / oder Ihren kritischen Schaden.
4 LEISTUNGSINTERAKTIONEN

Es gibt einige Kräfte, die stark von Machtwechselwirkungen abhängen. Gadgets zum Beispiel haben viele verschiedene Kräfte, die für sich genommen nicht viel bewirken, aber in der richtigen Reihenfolge können sie verheerende Auswirkungen haben. Einige dieser Kräfte verursachen zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel beispielsweise bereits elektrifiziert ist oder wenn das Ziel bereits erfroren ist, werden sie durch die Kraft vollständig eingefroren. Dies belohnt wirklich das Planen Ihrer Angriffe und das Erstellen einer schönen Schadensrotation, bestraft aber definitiv einen Freiform-Ansatz für DPS.
3 WAFFENMEISTERSCHAFT

Jede Waffe hat Zugriff auf Waffenbeherrschungskombinationen. Diese Combos spielen mit den bereits in den Waffen vorhandenen Combos ab, sodass Sie beispielsweise eine Kampfkombination zu einem verheerenden Zweihandangriff verketten können. Für die DPS da draußen, die es vorziehen würden, sich mehr auf ihre Waffen als auf ihre Kräfte zu verlassen, wird die Waffenbeherrschung ein sehr wichtiger Teil ihres Spielstils sein.
2 RANGED DPS

Die meisten DPS da draußen werden es vorziehen, ihren Schaden aus der Entfernung zu verursachen. Dies hält sie aus dem Weg, schadet ihren Heilern etwas weniger und ermöglicht es dem DPS, sich mehr auf ihre Schadensrotation zu konzentrieren, anstatt Gefahren zu vermeiden. Dies ist jedoch mit einigen Einschränkungen verbunden. In der Reichweite gibt es bestimmte Kräfte, die für Sie nicht nützlich sein werden, von denen einige ziemlich nützliche Kräfte sein werden. Wenn Sie sich jedoch in Reichweite befinden, haben Sie die Möglichkeit, einige Kräfte einzusetzen, die nicht ohne große Sorgen durch feindliche Angriffe unterbrochen werden können.
1 MELEE DPS

Nahkampf-DPS haben im Allgemeinen das Potenzial für einen höheren Schaden als Fernkampf-DPS, obwohl sie auf jeden Fall den Kopf schwenkbar halten und sich auf ihren Panzer verlassen müssen, um ihre Arbeit sehr effektiv zu erledigen. Nahkampf-DPS werden mitten im Geschehen sein, daher sind Kräfte, die schnell oder sofort wirken, vorzuziehen, aber sie erfordern keine Kräfte, um wirklich viel aus der Reichweite zu tun.