10 versteckte Geheimnisse, die viele in den äußeren Welten noch nicht gefunden haben

The Outer Worlds ist das neueste Spiel von Obsidian, den früheren Entwicklern von Fallout: New Vegas . Und wenn Sie dieses Spiel geliebt haben, werden Sie dieses auf die gleiche Weise lieben. Beide spielen ziemlich ähnlich, obwohl Outer Worlds eine Verbesserung darstellt und definitiv einen dunkleren Ton hat, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass New Vegas in einer postnuklearen Apokalypse-Welt spielt. In jedem Fall ist Outer Worlds voller einzigartiger Waffen, Fähigkeiten und Ausrüstung.

Es gibt eine ganze Menge Planeten zu erkunden, was den Entwicklern viel Raum gibt, um Geheimnisse zu verbergen. Einige dieser "Geheimnisse" sind Mechaniken, die nicht gut erklärt werden, einige sind versteckte Gegenstände, und sogar einige sind nur geheime Wege, um das Spiel besser zu machen. Wir haben unsere Nachforschungen angestellt, alle Planeten (jeder gefährlicher als der letzte) erobert, jedes Menü oder jede Einstellung durchsucht und sind nach Hause zurückgekehrt, um alle über einige der wichtigsten Geheimnisse zu informieren, die den Spielern möglicherweise fehlen.

10 Es gibt Tonnen von Wissenschaftswaffen zu finden

Es gibt einige Wissenschaftswaffen in den äußeren Welten, und alle scheinen einen verrückten Effekt zu haben. Egal, ob es sich um schwebende Feinde, das Wechseln zwischen Elementen oder das Schrumpfen von Feinden auf Pint-Größen handelt, alle sind eine tolle Sache. Wir erwarten nicht, dass viele Leute sie alle komplett vermissen, aber wir wissen, dass es mindestens einige gibt, die die meisten Spieler nicht finden werden.

Der offensichtlichste ist der prismatische Hammer, der auf Groundbreaker gefunden wurde, und Phineas 'Shrink Ray, der direkt in seiner geheimen Basis gefunden wurde. Und weil wir diesen ganzen "geheimen" Artikel nicht mit allen Wissenschaftswaffen füllen wollten, haben wir uns stattdessen entschlossen, ein Auge auf sie zu werfen!

9 Spieler können einen großen Müllhaufen machen

Ursprünglich dachten wir, dass die Kategorie "Junk" genau wie die zufälligen Kreaturenfelle war, die wir aufnahmen, und leere Kisten mit Lebensmitteln. Tatsächlich hat Outer Worlds eine Junk-Beschriftungsmechanik, die einem anderen neueren Spiel, Borderlands 3, sehr ähnlich ist. Grundsätzlich kann der Spieler alles, was er verkaufen möchte, per Knopfdruck als Junk markieren.

Sobald sie bei einem Verkäufer sind, müssen sie nur noch einen Knopf gedrückt halten, um alle "Junked" -Elemente auf einmal zu verkaufen. Es ist wirklich praktisch, um all die nutzlosen Sachen anzuhäufen, die zu einem mittelmäßigen Preis verkauft werden. Auch dies ist an sich kein Geheimnis, aber wir haben festgestellt, dass viele Spieler dies verpassen oder verwirrt sind, wie wir es ursprünglich getan haben.

8 Machen Sie die perfekten Begleiter

Gefährten sind in den äußeren Welten wahnsinnig stark. Ihre Spezialbewegungen verursachen verrückten Schaden, sie verstärken passiv die Statistiken des Spielers und sie fügen den meisten Szenen Einblicke oder zusätzliche Dialoge hinzu. Was den Menschen jedoch möglicherweise nicht bewusst ist, ist, dass sie tatsächlich entscheiden können, wie sich ihr Begleiter verhält!

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Es ist nicht versteckt, aber diese Optionen sind gerade so tief vergraben, dass die Spieler sie verpassen können. In diesen Einstellungen können Sie die Entfernung, den bevorzugten Waffengebrauch und das allgemeine Temperament jedes Begleiters ändern, um eine optimale Erfahrung zu erzielen. Nur weil Gefährten bestimmte Waffen in ihren Spezialbewegungen verwenden, heißt das nicht, dass sie nur diese Waffentypen verwenden können.

7 Keine nicht tötbaren NPCs mehr

Sicher, dieses nächste Geheimnis wird wahrscheinlich nur von den wirklich verrückten und mörderischen Spielern entdeckt. Aber in früheren Fallout- Spielen gab es immer ein nerviges kleines "Feature", und dieses Ärgernis war, dass einige NPCs nicht tötbar waren. Die Spieler würden einen Questgeber erschießen und einfach ausgeschaltet werden, was darauf hindeuten würde, dass sie für die Hauptgeschichte wichtig sind.

Dies war, ganz offen gesagt, lahm, da es die wichtigen Charaktere verwöhnte und den Spielern die Entscheidungsfreiheit nahm. Glücklicherweise ist dies bei den Äußeren Welten nicht mehr der Fall. Entwickler haben bestätigt, dass die am meisten verdrehten Spieler alles und jeden in Sichtweite ermorden und es trotzdem bis zum Ende des Spiels schaffen können.

6 Das Schiff hat Tonnen mehr Speicher als erwartet

Es gibt keinen Bereich "Mein Speicher" des Unzuverlässigen. Spieler haben keine Aufbewahrungsbox mit einem bestimmten Etikett, mit dem sie Dinge anders als normalerweise aufbewahren können. Ehrlich gesagt, wir wünschen uns, es gäbe eine End-All-Be-All-Sortierkiste.

Jeder Container auf dem Schiff kann jedoch weiterhin als einer arbeiten. Die Schließfächer in der Nähe der Tür, die Kiste im Kapitänsquartier, verdammte Spieler konnten ihre Rüstung sogar im Kühlschrank aufbewahren, wenn sie wollten. Alles im Schiff fungiert als "Speicherbereich" für den Spielercharakter, sodass sich die Leute keine Sorgen machen müssen, dass die Sachen, die sie abgegeben haben, bald verschwinden.

5 Vorteile für das Abschließen von Begleitquests

Ein weiterer Grund, es in den äußeren Welten nicht alleine zu machen, sind die begleitenden Questlines. Dies ist eine Reihe kleinerer Quests, die dazu führen, dass ein entscheidender Teil der Motivationen oder Hintergrundgeschichten jedes Gefährten "gelöst" wird. Für Vicar Sam ist es der ketzerische religiöse Text, den er sucht. Für Pavarti hilft es ihr, eine Freundin zu finden.

Jeder spielt anders, aber die Belohnungen sind alle gleich, nämlich ein ordentlicher charakterspezifischer Vorteil für jeden Begleiter, der die Mühe wert ist. Außerdem lieben wir es, diesen liebenswerten Außenseitern zu helfen!

4 Standardisierte Fähigkeitsüberprüfungsnummern

Es wird nirgendwo im Spiel angegeben, aber Outer Worlds hat absolut Standardnummern, die es für die Fähigkeitsüberprüfungen verwendet, die es während des Spiels verteilt. Spieler können ihren Hack mit 20 haben, wenn sie wollen, aber sie sollten ihn unbedingt auf 35 erhöhen, wenn sie tatsächlich etwas damit anfangen wollen.

Sicher, hin und wieder können Spieler jemanden mit nur 20 Einschüchterungen bedrohen. Die meisten wichtigen Interaktionen und Fähigkeitsüberprüfungen werden jedoch diese "standardisierten" Beträge einhalten. Was wir damit sagen wollen, ist, dass es selten 10-20 Punkte Skill Checks gibt. Vielmehr scheinen Beträge wie 35, 55, 80, 90 und 100 die in Stein gemeißelten Zahlen zu sein, die die meisten Prüfungen im Spiel verwenden.

3 Die SAM Robophobia Dilemna

Nicht viele der Fehler der Spiele haben erzählerische Konsequenzen. Es ist nicht so, dass unser Spielercharakter mit einem der Reptilien spricht, vor denen er Angst haben kann. Wir haben jedoch einen Fehler festgestellt, der eine ziemlich witzige Dialogoption bietet. Zu Beginn unseres Spiels haben wir den Robophobia-Fehler geschnappt. Und wie es sich anhört, hat uns dieser Fehler Angst vor Robotern gemacht.

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Jedes Mal, wenn wir mit einem Roboter sprachen, gab es eine Dialogoption, die nichts anderes als verängstigtes Schreien ist. Während der Reise mit SAM haben wir festgestellt, dass diese Sprachoption erneut vorhanden war. Komischerweise war unser phobischer Debuff ständig aktiv, was bedeutet, dass wir 100% der Zeit Angst haben, wenn wir mit SAM herumlaufen! Wir fragen uns, wie viele andere Fehler solche Gameplay-Aspekte haben.

2 Nicht jede Fähigkeitsüberprüfung sollte durchgeführt werden

Dies ist eine Tatsache, die jeder kennt, der den Dead Money DLC für Fallout 3 gespielt hat, und das ist die Tatsache, dass Fähigkeitsüberprüfungen nicht immer positiv sind. Manchmal ruinieren sie potenzielle zukünftige Nebenquests, und manchmal führen sie direkt zu Konflikten. Sicher, es gibt einen EXP-Bonus, wenn der Spieler einen verwendet, aber das macht es nicht immer zur richtigen Antwort.

Die Spieler sollten auf das gesamte Gespräch achten und dann die Option auswählen, die am sinnvollsten ist, anstatt nur nach Fähigkeitsüberprüfungen zu suchen. Andernfalls bedrohen die Spieler fast jeden interaktiven NPC.

1 Sie können mehrere Missionsziele gleichzeitig erreichen

Das Letzte, was die Min-Max-Spieler aus der Fallout- Ära wie wir zu teilen bereit sind, ist die effizienteste Art, Quests zu erledigen. Grundsätzlich geht es darum, alle verschiedenen Pfade einer Quest gleichzeitig zu absolvieren, um Bonus-EXP zu erhalten. In Monarch zum Beispiel sucht ein NPC nach einem bestimmten Medikament, und die Apotheke gibt es ihr nicht. Wir haben die Möglichkeit, die Quest abzuschließen, indem wir entweder den Apotheker bedrohen, den Lagerraum im Obergeschoss sperren oder das Grab des vorherigen Apothekers nach seinem Schlüssel ausgraben.

Was ist nun die beste Option? Normalerweise funktioniert eine der drei. Um den Inhalt und den EXP-Gewinn zu maximieren, wird Lockpicking zum Lagerraum, aber greifen Sie nicht zu den Medikamenten. Nehmen Sie stattdessen den Schlüssel vom alten verstorbenen Apotheker und bedrohen Sie den neuen. Auf diese Weise haben wir im Wesentlichen alle drei optionalen Ziele gleichzeitig erreicht und auf dem Weg drei Mal Bonus-Exp erhalten.

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