'Out There: Omega Edition' Bewertung

2014 veröffentlichte der Entwickler Mi-Clos Studio Out There, einen Titel zur Weltraumforschung für iOS- und Android-Geräte. Das Spiel war ein kritischer Erfolg, gewann Auszeichnungen und erhielt auf ganzer Linie begeisterte Kritiken, mit Lob für die Geschichte und Tiefe des Spiels. Out There war auch kommerziell erfolgreich und verkaufte sich weltweit über 250.000 Mal.

Jetzt veröffentlicht der französische Entwickler den gefeierten mobilen Titel für PC, Mac und Linux mit einer Fülle neuer Funktionen und Inhalte. Mi-Clos Studio stellt außerdem die neue Version mit dem Titel " Out There: Omega Edition" für alle Käufer des ursprünglichen Nur-Handy- Builds kostenlos zur Verfügung. Spieler, die den Titel noch nicht gespielt haben, haben jetzt die Möglichkeit, Out There jenseits seiner mobilen Anfänge zu begegnen.

Draußen gibt es ein weltraumgestütztes Roguelike, das einen einzelnen Spieler in die Rolle eines Astronauten versetzt, der sich in einem unbekannten Teil des Universums verirrt hat. Der Astronaut muss zu verschiedenen Sternen reisen und Treibstoff, Sauerstoff und Mineralien sammeln, um zu überleben. Das Endziel ist es, ein fernes System zu erreichen, das verspricht, nicht nur Geheimnisse über das Schicksal des Astronauten, sondern auch über das Schicksal der Menschheit preiszugeben. Die Spieler stehen vor einer prozedural generierten Reise von System zu System, was bedeutet, dass jedes Durchspielen anders ist.

Es ist alles zu einfach, Out There mit FTL zu vergleichen : Faster Than Light, ein weiteres weltraumgestütztes Roguelike. Es gibt jedoch eine Reihe von Unterschieden zwischen den beiden Spielen. Am wichtigsten ist, dass es dort draußen keinen Kampf gibt und die Spieler keinen Feuergefechten gegen gegnerische Raumschiffe ausgesetzt sind. Obwohl dies den Anschein erwecken mag, als stünden die Spieler vor einer leichten Fahrt, ist das Gegenteil der Fall. In der Tat kann Out There grausamer sein als der von Subset Games entwickelte Titel.

Das Gameplay von Out There basiert ausschließlich auf Verwundbarkeit und Überleben. Spieler können sich nicht auf Feuerkraft verlassen, um gefährlichen Situationen zu entkommen, und der Großteil des Spiels konzentriert sich stattdessen auf das Ressourcenmanagement. Es ist wichtig, die Stabilität von Kraftstoff, Luft und Rumpf im Auge zu behalten, da verschiedene Elemente die Kraftstoff-, Sauerstoff- und Rumpfmessgeräte reparieren oder nachfüllen. Diese Elemente können gefunden werden, indem erzreiche Planeten abgebaut werden, um den Rumpf zu reparieren, Gasriesen nach Wasserstoff und Helium auf Treibstoff untersucht und auf Gartenplaneten gelandet werden, um die Sauerstoffversorgung wieder aufzufüllen.

Auf seltsame Weise bedeutet dies, dass das Spiel fast wie die Galaxienerkundungs-Minispiele der Mass Effect- Serie abläuft, insbesondere Mass Effect 2 . Wenn die Spieler die planetensuchenden Momente von Biowares Serie weniger als spannend fanden, ist Out There möglicherweise nicht unterhaltsam. Der Großteil des frühen Gameplays besteht aus drei verschiedenen proaktiven Gameplay-Momenten: Senden von Sonden für Treibstoff, Abbau von Erzplaneten und Landung auf Gartenplaneten. Dies funktionierte unglaublich gut auf mobilen Plattformen, aber Heimcomputer-Spieler möchten möglicherweise mehr.

Zum Glück gibt es genug, um die Spieler über das eigentliche proaktive Gameplay hinaus zu beschäftigen. Out There spielt sich fast wie eine minimalistische Abenteuergeschichte, in der Textfelder die inneren Gedanken des Astronauten sowie Orte und Ereignisse enthüllen, die er entdeckt. Auf dem Weg werden die Spieler auch mit binären Entscheidungen konfrontiert, z. B. wie sie auf unbekannte Kreaturen und Objekte in der Leere reagieren sollen. Die Ergebnisse können auf zwei Arten erzielt werden: Spieler werden mit zusätzlichem Material und Gegenständen belohnt oder das Schiff wird beschädigt.

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Die zusätzlichen Gegenstände bieten den Spielern noch schwierigere Entscheidungen. Jedes neue Modul für das Schiff, wie z. B. Schildgeneratoren zur Beseitigung von Rumpfschäden, nimmt Platz im Frachtraum ein. Durch Hinzufügen eines neuen Werkzeugs ist weniger Platz für Kraftstoff, Mineralien und Sauerstoff vorhanden. Die Spieler müssen entscheiden, welche Elemente fallen gelassen werden müssen und ob es sich lohnt, neue Module für die Mineralversorgung zu behalten.

Der Spieler erhält auch die Möglichkeit, auf neue Schiffe umzusteigen und das von Menschen gebaute Fahrzeug für außerirdische Designs aufzugeben. Diese Schiffe enthalten eigene Raumfahrtwerkzeuge sowie Verbesserungen im Laderaum - solange der Spieler in der Lage ist, verschiedene Teile des außerirdischen Schiffes zu reparieren. In der Zwischenzeit kann der Spieler auch bizarre Monolithen in der Leere treffen, um den Spielern neue Orte zu bieten, an denen sie die Geschichte des Spiels entdecken und weiterentwickeln können.

Es ist nicht nur ein außerirdisches Handwerk, das der Spieler entdeckt, da die Gartenplaneten von Out There oft ein eigenes Leben enthalten. Mi-Clos hat eine Reihe bizarrer Alien-Rassen geschaffen, mit denen der Spieler Kontakt aufnehmen kann. Wenn der Spieler andere Rassen trifft und mit ihnen interagiert, gewinnt er immer mehr fremdes Vokabular und kann langsam beginnen, die unbekannte Sprache zu entschlüsseln. Erfolgreiche Verhandlungen mit Lebewesen haben ihre eigenen Belohnungen, mit neuen Gegenständen und dem seltenen und lebenswichtigen Omega-Element, mit dem jede der drei Hauptkomponenten des Schiffes repariert werden kann.

Die kurzen Treffen mit außerirdischen Rassen verstärken nur das Gefühl der Isolation, das Out There vermittelt . Der Titel von Mi-Clos Studio schafft unglaublich erfolgreich ein Gefühl der Einsamkeit, was bedeutet, dass jeder Moment des Kontakts mit einer anderen Rasse für das Wohlbefinden des Astronauten äußerst wichtig erscheint. Da draußen ist die Vorstellung, dass der Kosmos eine gefährliche und weitläufige Leere ist, die in anderen Spielen auf Distanzbasis nur allzu oft verloren geht, klar. In Bezug auf Science-Fiction-Videospiele ist dies 2001: Eine Weltraum-Odyssee zu FTLs ursprünglichem Star Trek .

Der Titel hat viel Einfluss auf die Science-Fiction vergangener Tage, insbesondere im Hinblick auf den grafischen Stil. Out There hat ein Pulp-Sci-Fi-Feeling, das mit Sci-Fi-Comics der alten Schule vergleichbar ist, und die lebendige Farbpalette enthält Hotline Miami- ähnliche neongetränkte Momente, um ein abwechslungsreiches und komplexes Universum zu schaffen. Es funktioniert gut mit dem spärlichen Schreiben und passt hervorragend zum elektronischen Ambient-Soundtrack des Spiels, der vom Antichamber- Komponisten Siddhartha Barnhoorn erstellt wurde. Out There Musik ist sanft und unauffällig und schafft eine trügerische Ruhe.

Es ist jedoch eine Ruhe, die nötig sein könnte, da Out There das Potenzial hat, zu frustrieren. Der Kosmos kann grausam und unversöhnlich sein, und die zufällige Natur des Spieluniversums bedeutet, dass die Fähigkeiten eines Spielers nicht immer den Erfolg bestimmen. Sternensysteme enthalten nicht immer Gasriesen oder Gartenplaneten, und bei einer unglücklichen Begegnung auf dem Weg zu einem anderen System kann der Schiffsrumpf schwer beschädigt werden. Wenn ein Durchspielen jedoch nicht erfolgreich ist, wird es nicht lange dauern, bis die Spieler einen anderen starten möchten. Dies ist der Wunsch, mehr vom Universum des Spiels zu entdecken.

Out There hat sich mühelos auf Heimcomputer übertragen lassen und die zusätzlichen Inhalte übernommen, die für seinen Schritt erforderlich sind. Der Titel vermeidet eine Reihe von Science-Fiction-Tropen, und der mutige Schritt, Kampfmechaniken zu vermeiden, gibt Out There seinen eigenen Platz in weltraumgestützten Videospielen. Obwohl sich das Gameplay über lange Zeiträume als lästig erweisen mag, machen die Story-Elemente, das Gefühl der Isolation und der Soundtrack des Spiels Out There zu einem mehr als lohnenden Kauf.

Anhänger

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Da draußen: Omega Edition ist ab sofort für PC, Mac Linux, Android und iOS erhältlich.

Unsere Bewertung:

4 von 5 Sternen (ausgezeichnet)

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