4 besten Wrestling-Spiele auf dem SNES (& die 4 schlechtesten)

Es schien lange zu dauern, bis Wrestling-Spiele bei Gaming-Fans richtig Fuß gefasst hatten. In den frühen Tagen der 8-Bit-Systeme hatten Wrestling-Fans Segas Pro Wrestling auf dem Sega Master System und Nintendos Pro Wrestling auf dem NES, die beide 1986 eintrafen. Keiner der beiden Titel war besonders großartig, aber es war der beste Wrestling-Fans hatten zu der Zeit.

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In den 90er Jahren verbesserte sich die Qualität der Wrestling-Titel durch einige unterhaltsame Klassiker in Spielhallen wie Wrestle War und WWE Wrestlefest erheblich. Auch die 16-Bit-Heimkonsolen holten auf und insbesondere das SNES hatte einige großartige lizenzierte und nicht lizenzierte Wrestling-Titel. Leider gab es so viele schlechte Wrestlingspiele auf dem System wie gute in den USA. Hier sind die besten und schlechtesten Angebote von SNES für Wrestling-Fans.

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8 Das Schlimmste: Hammerlock Wrestling

Hammerlock Wrestling wurde 1994 auf dem Super Nintendo veröffentlicht. Es wurde in Japan unter dem Namen Tenryu Genichiro no Pro Wrestling Revolution veröffentlicht. Tenryu Genichiro ist ein legendärer japanischer Wrestler, der für All Japan Pro Wrestling auftrat .

Hammerlock Wrestling hatte einige gute Punkte und versuchte zumindest, innovativ zu sein, indem simultane Kamerawinkel verwendet wurden, um den Spieler näher an die Action heranzuführen . Leider machten es die Nahaufnahmen schwierig, die Action im Ring zu sehen.

7 Best: WWF Royal Rumble

WWF Royal Rumble wurde 1993 für den Sega Genesis / Megadrive und den Super Nintendo veröffentlicht. Das Spiel war eine bemerkenswerte Verbesserung gegenüber dem Vorgänger WWF Super Wrestlemania und enthielt präzisere Wrestler, verbesserten Sound und größere und mutigere Grafiken.

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Das Spiel enthielt auch eine Greifanzeige, mit der die Spieler sehen konnten, wie effektiv das Drücken von Knöpfen ist. Außerdem können Spieler jetzt den Schiedsrichter niederschlagen und illegale Techniken ausführen, während er momentan nicht da ist. Wrestler sind auch in der Lage, charakteristische Verspottungen und Posen im Ring auszuführen, was heute Standard ist, aber damals ein großartiges Feature war.

6 Das Schlimmste: WWF Super Wrestlemania

WWF Super Wrestlemania wurde 1992 auf dem Super Nintendo und dem Sega Genesis / Megadrive veröffentlicht. Obwohl Super Wrestlemania hier in der schlechtesten Kategorie war, war es für die damalige Zeit immer noch angenehm. Das Spiel enthielt Survivor Series Elimination-Matches sowie reguläre Einzel- und Tag-Team-Matches.

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Leider fehlte der SNES-Version trotz eines besseren Dienstplans als der Genesis / Megadrive mit Jake the Snake und Legion of Doom die Signatur und die Finishing-Moves des Wrestlers. Das Gameplay fehlte auch in anderen Bereichen auf beiden Systemen, und das Abziehen von Zügen reagierte nicht und verzögerte sich.

5 Beste: WWF RAW

WWF Raw wurde 1994 auf dem Super Nintendo, dem Sega Genesis / Megadrive, dem Sega 32X, dem Nintendo Game Boy und dem Sega Game Gear veröffentlicht. Es war das dritte in der Reihe von von Acclaim veröffentlichten Wrestlingspielen, die von Sculptured Software für die 16-Bit-Systeme nach WWF Super Wrestlemania und WWF Royal Rumble entwickelt wurden.

WWF Raw war eine große Verbesserung gegenüber seinen Vorgängern und enthielt das neue Bedlam-Match - das das gleiche ist wie das Tornado-Tag-Match in der WWE 2K- Serie - das 12-Mann-Royal Rumble, die Survivor-Serie sowie reguläre Einzel- und Tag-Matches. Noch wichtiger ist, dass sich jeder Wrestler authentischer fühlte und sein eigenes Signature-Finishing und „Mega Moves“ hatte, die seine Gegner aus dem Ring werfen können.

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4 Das Schlimmste: WCW Superbrawl Wrestling

WCW Superbrawl Wrestling wurde 1994 auf dem Super Nintendo veröffentlicht und von Beam House entwickelt, dem Studio, das für die gut aufgenommenen Transformers auf der PlayStation 2 verantwortlich ist. Das Spiel enthielt beliebte WCW-Stars wie Sting, Big Van Vader, Scott Steiner und Ricky Steamboat. Rick Rude, Ric Flair und mehr.

Optisch sieht WCW Superbrawl dank der Verwendung digitalisierter Bilder in Standbildern nicht schlecht aus. In Bewegung war die Animation jedoch schrecklich, die Bewegung der Charaktere war steif und das Zielen so schlecht, dass der Versuch, eine Bewegung oder einen Schlag auszuführen, eine lästige Pflicht war.

3 Best: Saturday Night Slam Masters

Saturday Night Slam Masters wurde 1993 auf dem Super Nintendo, Sega Genesis / Megadrive und FM Towns Marty veröffentlicht. Die Charaktere des Spiels wurden als Faust des Manga-Künstlers Tetsuo Hara von North Star entworfen. Slam Masters wurde von Capcom mit Mike Haggar von Final Fight als Nebencharakter veröffentlicht.

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Saturday Night Slam Masters war ursprünglich ein Arcade-Beat-Em-Up im Stil von Street Fighter mit einigen Wrestling- und Submission-Mechaniken. Obwohl es sich nicht um ein echtes Wrestlingspiel handelt, konnten die Spieler Finisher initiieren, wenn die Gesundheitsanzeige ihres Gegners Null erreichte, und sich für den Pin entscheiden. Zusätzlich unterstützte das Spiel bis zu vier Spieler mit einem Super Multitap und bietet Stacheldraht-Landminen-Matches im Fire Pro Wrestling- Stil.

2 Das Schlimmste: WWF Wrestlemania: Das Arcade-Spiel

WWF Wrestlemania: Das Arcade-Spiel wurde von Acclaim entwickelt und 1995 auf Super Nintendo, Sega Genesis / Megadrive, PlayStation, Sega Saturn und PC veröffentlicht. Anstatt auf dem Erfolg des WWF aufzubauen, entschied sich Raw Acclaim für die Verwendung der Mortal Kombat- Serie als Inspiration für ein Arcade-Beat-Em-Up und eines der schlechtesten WWE-Spiele, die jemals entwickelt wurden.

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Im Gegensatz zu Capcoms Saturday Slam Masters, bei denen Wrestling-Mechaniker erfolgreich zu einem 2D-Kämpfer verarbeitet wurden, war WWF Wrestlemania: The Arcade an allen Fronten eine Katastrophe. Abgesehen von Bret Hart, Lex Luger, Yokozuna und Razor Ramon gab es an diesem Spiel nichts, was einem Wrestling-Titel ähnelte.

1 Best: Natsume Championship Wrestling

Natsume Championship Wrestling wurde 1994 exklusiv für den Super Nintendo veröffentlicht und von Natsume entwickelt. Es war ein nicht lizenziertes Wrestlingspiel im Westen, aber in Japan gab es Wrestler von AJPW und es hieß Zen-Nippon Pro Wrestling.

Im Gegensatz zu anderen Wrestlingspielen in der 16-Bit-Ära war Natsume Championship Wrestling ein echtes Wrestlingspiel, bei dem die Spieler in langwierige Hin- und Her-Matches verwickelt waren. Genau wie die Fire Pro Wrestling- Serie verwendet Natsume ein schwaches, mittleres und starkes Grappling-System und musste über fünfzig Züge lernen. Selbst für seine Zeit hatte das Spiel überraschend harte KI-Gegner, die auf eine Weise herausfordern, die sich nicht billig anfühlt.

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