5 Spieleentwickler Wir möchten ein AEW-Videospiel erstellen (& 5 tun wir nicht)

AEW etabliert sich schnell als gute Alternative zur WWE-Programmierung. Es hat mehrere Wochen gedauert, WWE NXT in den Bewertungen zu schlagen. Der Erfolg der Wrestling-Firma bedeutet, dass sie sich weitere drei Jahre im TNT-Netzwerk gesichert haben und es eine weitere wöchentliche Show gibt, die die Fans genießen können.

Es ist an der Zeit, dass AEW auch auf dem Spielemarkt gegen WWE antritt. Nach dem unverzeihlich schlechten WWE 2K20 sind Wrestling-Fans mehr denn je eine gute Alternative. Kenny Omega von AEW hat sehr lautstark darauf geachtet, dass ein qualitativ hochwertiges AEW-Spiel auf dem Plan steht. Schauen wir uns also 5 Entwickler an, die es schaffen sollten, und 5, die es nicht sollten.

10 Sollte nicht: 2K Sports Visual Concepts

Nachdem Yuke 2K Sports verlassen hatte, wurde die Regierungszeit für das WWE 2K- Franchise an 2Ks Visual Concepts übergeben. Leider verlief der Übergang alles andere als reibungslos und WWE 2K20 war eine Katastrophe mit unzähligen Fehlern, die das Spiel drei Monate nach dem Start immer noch plagen.

Es sind jedoch nicht nur die Fehler des Spiels, die das Problem sind. Visual Concepts hat die Tastenkonfiguration unter dem Vorwand eines neuen Steuerungssystems unnötig neu zugeordnet, wodurch sich das Gameplay unangenehm und ungeschickt anfühlt. Zusätzlich wurde die Anzahl der Legenden zugunsten des lächerlichen Inhalts des Originals reduziert, der Comic-Arenen, Charaktere und magische Spezialattacken enthält. Es ist der albernste und am schlechtesten konzipierte Wrestling-Titel seit dem Mortal Kombat- Klon WWF Wrestlemania: The Arcade Game.

9 Sollte: Square-Enix

Square-Enix ist besser bekannt für die Entwicklung der weltweit größten High-Budget-RPG-Franchises mit Final Fantasy und Dragon Quest. Nachdem das Studio einige der bekanntesten Rollenspiele produziert und veröffentlicht hatte, wollten sie ihren Horizont mit dem All-Star Pro-Wrestling- Franchise erweitern.

Der Empfang für den ersten Eintrag war gemischt, aber All-Star Pro-Wrestling II und All-Star Pro-Wresting III lagen sprunghaft über ihrem Vorgänger. Infolgedessen wurde die Wrestling-Serie nur für Japan zu einem Favoriten unter Importeuren, die ein authentischeres Wrestlingspiel wollten. Square-Enix ist seit fast zwanzig Jahren nicht mehr im Wrestlingspielgeschäft tätig, aber sie zeigten die Fähigkeit, eine gute Wrestlingsimulation zu erstellen, und arbeiteten hart daran, den Fans mit ihren ersten Fortsetzungen ein besseres Produkt zu bieten.

8 Sollte nicht: Midway Games

Midway Games waren besser bekannt für ihre Mortal Kombat- Kampfspielserien. Auf halbem Weg gibt es nicht mehr, aber das Team fährt unter dem Namen NetheRealm Studios fort. Obwohl das Team großartig darin ist, stilisierte Kampfspiele zu entwickeln, war es nicht gut für das Wrestling geeignet.

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Midway half bei der Entwicklung des abgründigen WWF Wrestlemania: The Arcade Game, das im Wesentlichen ein wirklich schlechter Mortal Kombat- Klon mit digitalisierten Wrestlern war. Das Spiel war voller alberner Finishing-Moves und besonderer Fähigkeiten und war überhaupt kein Wrestling-Titel.

7 Sollte: Elektronische Kunst

Man kann mit Recht sagen, dass Electronic Arts nicht den besten Ruf hat, einige der schlechtesten Wrestling-Spiele zu veröffentlichen, die jemals mit WCW Mayhem und WCW Backstage Assault gemacht wurden. Es ist jedoch zu beachten, dass EA nur die Spiele veröffentlicht hat, die von Kodiak Interactive entwickelt wurden.

In den letzten Jahren hat EA In-Ring-Sportspiele wie die Fight Night- Boxserie und die UFC- Serie von EA produziert. Es ist wahr, dass es nach der Kontroverse um Beuteboxen und Mikrotransaktionen einige Fehltritte mit dem Unternehmen gegeben hat, aber EA hat hart daran gearbeitet, ihre UFC-Titel nach dem Start zu verbessern. Sie haben das Spiel konsequent verbessert und die Engine und die Physik für eine bessere Erfahrung optimiert. Das Unternehmen fügte dem Kader sogar lange nach seiner Veröffentlichung Kämpfer, Kampfstile und Animationen hinzu. Dies ist genau die Art von Unterstützung, von der Fans von Wrestling-Spielen nur träumen konnten, dass sie sie aus der WWE 2K- Serie hatten.

6 Sollte nicht: Beifall

Bevor THQ 1999 die Produktion und Veröffentlichung von Spielen für den WWF / WWE übernahm, entwickelte und veröffentlichte Acclaim seit den 90er Jahren WWE-Spiele. Leider blieb die Gaming-Engine selbst bei Verwendung einer 3D-Engine veraltet und konnte nicht mit den Wrestling-Spielen von AKI mithalten.

Acclaim entwickelte die schrecklichen ECW-Wrestlingspiele und die Legends of Wrestling- Serie weiter - eine großartige Idee, die schlecht umgesetzt wurde. Die Anerkennung ging leider in Konkurs, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass jemand, der an den Wrestling-Titeln des Unternehmens beteiligt ist, jemals ein anderes Spiel in diesem Genre hervorbringen wird, sehr gering ist.

5 Sollte: Yuke's

Yuke's sind den Spielern am besten bekannt dafür, dass sie mehr WWE-Wrestlingspiele entwickeln als jeder andere. Ihr letztes Spiel war WWE 2K19 vor dem 2K-Inhouse-Team mit der katastrophalen WWE 2K20.

WWE 2k19 war eine der besten Bemühungen des Studios in letzter Zeit, aber es war klar, dass ihre Kreativität durch die Einschränkungen eines jährlichen Veröffentlichungsplans eingeschränkt wurde. Man muss sich nur ihre Arbeit an der Wrestle Kingdom- Serie nur in Japan ansehen, um Yukes Leidenschaft für das Wrestling zu erkennen und das Potenzial zu haben, ein großartiger Entwickler für ein AEW-Spiel zu sein.

4 Sollte nicht: Inland Productions

Inland Productions war ein kleines Studio, das zwei Wrestlingspiele unter dem Banner von THQ produzierte. Diese Spiele waren WCW Nitro und WCW / nWo Thunder, die 1998 bzw. 1999 veröffentlicht wurden. Sie wurden auf der PlayStation, dem PC und dem N64 veröffentlicht.

Fans der von AKI entwickelten Titel wie WCW vs. the World und WCW vs. nWo: World Tour wäre die Annahme verzeiht worden, dass diese Serie die gleiche Qualität haben würde. Leider hatte Inland Productions keine Ahnung, was es braucht, um ein Wrestlingspiel zu machen. Nicht nur die Steuerung war schrecklich, auch die Wrestler hatten identische Bewegungen, bei denen die Spieler Mortal Kombat- ähnliche Tastenbefehle ausführen mussten, um sie abzuziehen.

3 Sollte: Syn Sophia, Inc. - AKI Corporation

AKI ist verantwortlich für einige der größten Wrestling-Spiele, die jemals entwickelt wurden. Ihre Nintendo 64-Spiele von WCW vs. nWo: World Tour bis zum WWF No Mercy werden noch heute von Fans der Serie gespielt. Dies liegt daran, dass die AKI-Engine nicht nur für alle zugänglich war, sondern auch unglaublich tief und eine echte Repräsentation des Wrestlings im Fernsehen.

Es könnte argumentiert werden, dass die von AKI entwickelten Spiele so gut waren, dass sie dazu beitrugen, WCW bei Nicht-Wrestling-Fans bekannt zu machen. Dasselbe Konzept könnte auch für AEW funktionieren. Das einzige, was AKI / Syn Sophia von der Spitze abhält, ist, dass sie seit fast zwanzig Jahren nach dem WWF No Mercy und der Ultimate Muscle- Serie kein lizenziertes Wrestlingspiel mehr entwickelt haben.

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2 Sollte nicht: Anchor Inc.

Anchor Inc. entwickelte 1996 das allererste UFC- Spiel und das erste Pride FC- Spiel für die PS2. Die Reaktion des Entwicklers auf das MMA-Genre stieß auf gemischte Reaktionen, und ihre Erfahrungen auf diesem Gebiet ließen sich nicht gut auf das Wrestling-Genre übertragen.

Achor Inc. veröffentlichte WWE Raw und WWE Raw 2 in den Jahren 2002 und 2003. Es sollte zusammen mit der WWE Smackdown- Serie auf der PS2 laufen und den Fans eine alternative Erfahrung bieten. Die Raw- Serie hatte eine bessere Grafik als das PS2-Äquivalent, aber das Gameplay war einfach schrecklich. Der Versuch, die Wrestler zu kontrollieren, wurde durch die schwachen Kontrollen und das völlig off-point Zielsystem erschwert.

1 Sollte: Spike Chunsoft

In Bezug auf ihre Wrestling-Titel sind die Entwickler Spike Chunsoft besser bekannt für ihre langjährige Fire Pro Wrestling- Serie. Es handelt sich um 2D-Wrestling-Spiele mit einigen der besten und komplexesten Wrestling-Mechaniken und Wrestler-Features, die jemals in einem Spiel gesehen wurden. Spieler können sogar so weit gehen, die Logik und künstliche Intelligenz eines Wrestlers anzupassen, um das Verhalten ihres Lieblingswrestlers zu emulieren. Spike ist konkurrenzlos, wenn es um ihre Leidenschaft für Wrestlingsimulationen geht.

So gut es auch ist, ein 2D-Wrestlingspiel würde sich wahrscheinlich nicht so gut verkaufen, wie AEW hoffen würde. Zum Glück ist Fire Pro nicht ihr einziges Unternehmen im Bereich Wrestling-Spiele, da sie die unglaubliche 3D-Serie King of Colosseum nur für Japan entwickelt haben. KoC spielt sehr ähnlich wie Fire Pro mit seinem Kontrollschema im Puroreso-Stil, das unvorhersehbare wettbewerbsfähige und zufriedenstellende Spiele ermöglicht, perfekt für ein AEW-Spiel. Es ist auch interessant, dass die Unterstützung für FPW World in diesem Jahr endet, sodass sich die Stars für Spike ausrichten könnten, um ein 3D-AEW-Spiel zu erstellen. Kenny Omega von AEW war bereits maßgeblich an der Förderung von FPW: World in Japan beteiligt, sodass die potenzielle Arbeitsbeziehung bereits besteht.

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