Abgelehnte 'inFamous: Second Son'-Kräfte in Glas- und Drahtdesignbildern enthüllt

Einen Monat nach der Veröffentlichung von inFamous: Second Son und den Spielern genießen sie immer noch ihre Superkräfte (ganz zu schweigen von der wunderschönen Grafik des virtuellen Seattle). Wie versprochen hat Sucker Punch Productions einen stetigen Strom kostenloser Inhalte nach der Veröffentlichung in Form von medienübergreifenden "Paper Trail" -Missionen geliefert - während Delsin Rowe eine Reihe mysteriöser Morde untersucht (über Second Son und virale Internet-Marketing-Seiten). Natürlich müssen Spieler, die die Kampagne bereits abgeschlossen haben, eine ganz andere Seite des Karma-Systems erkunden - ganz zu schweigen von vielen einzigartigen Trophäenzielen im Spiel.

Angesichts der soliden Verkaufszahlen für das Spiel wird Sucker Punch zweifellos guten Grund haben, mit der nächsten Fortsetzung der inFamous- Serie zu beginnen. Trotz aller Funktionen des Spiels, die dank des Engagements des Studios, Fehler auszumerzen und neue Optionen einzuführen (insbesondere für foto-versierte Spieler), weiter ausgebaut werden, ist es schwer, sich nicht zu fragen, welche Ideen, Charaktere und Missionen fehlgeschlagen sind den endgültigen Schnitt machen?

Dank eines Postings im persönlichen Portfolio des Second Son- Konzeptkünstlers Levi Hopkins erhalten inFamous- Fans nun einen Blick hinter die Kulissen einiger zusätzlicher Kräfte, die zumindest als mögliche Ergänzungen zu Delsins Arsenal vorgeschlagen wurden.

Den Bildern zufolge waren Smoke, Neon und [eine Kraft, die wir hier nicht verderben werden] nicht die einzigen Conduit-Fähigkeiten, die Sucker Punch in Betracht gezogen hatte - seit Hopkins 'erstellten Scheinkräften auch für Glas und Drähte.

Schauen Sie sich die Bilder unten an (zum Vergrößern klicken):

Die Bilder bieten interessante Einblicke in den Entwicklungsprozess des Spiels - insbesondere angesichts der Ähnlichkeiten zwischen den Draht- und Neonkräften sowie der Betonfähigkeit von Glass und Brooke Augustine (auch die Waffe der Wahl für DUP-Offiziere). Es ist sicher möglich, dass Sucker Punch zu Beginn des Designprozesses eine Vorstellung davon hatte, welche Materialien im Spiel enthalten sein sollen und wie die einzelnen Materialien im Kampf funktionieren sollten, um letztendlich Elemente auszuwählen, für die sie ausgeblasen werden könnten Mehr Abwechslung und atemberaubendes Aussehen auf der PS4-Hardware der nächsten Generation.

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Basierend auf den Zeichnungen sehen sowohl die Glas- als auch die Drahtleistung außergewöhnlich cool aus. Glass folgt vielen der gleichen Spielprinzipien, die seit Beginn der Serie in inFamous vorhanden waren - mit Projektilscherben, bombenartigen Caltrops und einem verstärkenden Kokonschild, eingehüllt in eine glatte visuelle Ästhetik aus grünem Kristall. Wires ist jedoch wahrscheinlich die bedauerlichere Ablehnung, da das Schlangen-Design neue Möglichkeiten für das Gameplay eröffnet haben könnte. Die Zeichnungen scheinen darauf hinzudeuten, dass Drahtkreationen es Delsin ermöglicht haben könnten, aus großer Entfernung Nahkampf zu betreiben oder sogar Feinde auszurotten, die sich hinter Deckung verschanzt hatten.

Ob diese Entwürfe lediglich ein erster Schritt in der Entwicklung der endgültigen Leitungsfähigkeiten oder der tatsächlichen Kräfte waren, die Sucker Punch spät in die Entwicklung einbeziehen wollte, ist unklar, aber ohne Zweifel sind in den Bildern einige wirklich erfinderische Ideen dargestellt. Hoffentlich kann Sucker Punch einen (oder beide) erneut besuchen, wenn sie die Entwicklung für den nächsten inFamous- Titel ankurbeln .

In der Zwischenzeit sollten Sie sich den Rest der inFamous: Second Son- Galerie auf Hopkins 'persönlicher Seite ansehen, die einen Einblick in frühe Renderings für einige bekannte In-Game-Assets bietet.

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MEHR: Lesen Sie unseren inFamous: Second Son Review

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inFamous: Second Son ist jetzt exklusiv für die PS4 erhältlich.

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