Es gibt bereits Freiberufler, die dank Early Access die Welt der Hymne erkunden, aber es gibt immer noch viele, die darauf warten, zu sehen, wie das Spiel mit den anderen Multiplayer-Action-Rollenspiel-Titeln da draußen übereinstimmt. Sie werden bald ihre Chance bekommen, da es in nur wenigen Tagen veröffentlicht werden soll. Wenn sich Spieler anmelden, werden sie außerdem mit einem umfangreichen Patch für den ersten Tag begrüßt, dessen Details BioWare kürzlich veröffentlicht hat.
Da es der erste große Patch zum Start sein wird, ist es keine Überraschung, dass Anthem 's Day One Patch eine Vielzahl von Anpassungen enthält. Die Liste beginnt mit Korrekturen auf "hoher Ebene", einschließlich einer Verkürzung der Ladezeiten und der Behebung von Problemen, die dazu führen, dass Spieler die Verbindung trennen oder abstürzen. Darauf folgen allgemeine Korrekturen und Verbesserungen, z. B. die Nachsicht des Mechanikers der Versammlungspartei. Von da an geht es einfach weiter und berührt alles von Anpassungen an Ausrüstung und Waffen bis hin zu Änderungen an der Benutzeroberfläche.
Es ist erwähnenswert, dass es einige Informationen zu dem gestern veröffentlichten Day One-Patch gab, die jedoch nicht von BioWare stammten und unvollständig waren. Der gesamte Inhalt des Updates wurde heute vom Unternehmen selbst veröffentlicht und ist weiter unten vollständig zu finden.
Dieser Anthem- Patch soll dazu beitragen, das Gesamterlebnis viel angenehmer zu gestalten, sodass sich die Spieler weniger auf die Probleme konzentrieren können, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen, als vielmehr darauf, das Spiel einfach zu spielen. Wir haben zufällig einige hilfreiche Tipps zu diesem Thema, z. B. nützliche Details zum Herstellen von Meisterwaffen. Dies sind hochrangige Waffen, die nur durch Beutetropfen und Handwerk erhältlich sind. Daher möchten alle Spieler so viele wie möglich sammeln, wenn sie in der Welt der Hymne am Leben bleiben möchten .

Anthem Day One Patch Details
Korrekturen auf hoher Ebene
- Verkürzte Ladezeiten für ältere Laufwerke.
- Viele unendliche Ladebildschirme wurden behoben.
- Mehrere Probleme, die nicht richtig verfolgt wurden, wurden behoben.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass Spieler die Verbindung trennten oder abstürzten.
- Waffen und Ausrüstung haben jetzt Nummern für Modifikatoren.
Allgemeine Korrekturen und Verbesserungen
- Loot Reveal und Expedition Summary werden jetzt am Ende des Expeditionsbildschirms korrekt wiedergegeben.
- Der Mechaniker der Versammlungspartei wurde in einer Reihe von Situationen nachsichtiger.
- Am Ende des Expeditionsbildschirms bleiben die Spieler nicht mehr bei "Recording Victories" oder "Skipping All" hängen.
- Das Spiel hängt nicht mehr im Speer-Menü, wenn der zweite, dritte oder vierte Speer freigeschaltet wird.
- Während der Mission "Was Freiberufler tun", die nach dem Töten von Junkmaw und der Befreiung von Arkanisten stirbt und Sie nicht weiterkommen können, wurde dies behoben.
- Herausforderungen werden jetzt für Spieler mit den richtigen Levels freigeschaltet.
- Einige Kameraprobleme während Zwischensequenzen wurden behoben.
- Legendäre Verträge können jetzt vom Social Hub Contract Board akzeptiert werden.
- Bei einigen Feinden wurden die Schildwerte verringert.
- Beute fällt jetzt richtig für Spieler, die niedergeschlagen sind.
- Die Texturqualität des NPC Prospero wurde verbessert.
- Der letzte Boss der Hochburgen lässt jetzt Beute fallen, anstatt nur am Ende des Expeditionsbildschirms angezeigt zu werden.
- Die Zeitüberschreitungen bei Echos und Reliquien wurden behoben, um Trauer zu vermeiden und Unterbrechungen ordnungsgemäß zu handhaben.
- Spieler können während des 3. Versuchs in der Festung der Morgenröte nicht mehr durch den Boden fallen.
- Wenn Sie die Tutorial-Expedition abgeschlossen haben, wird nun das richtige Ranger-Erscheinungsbild angezeigt.
- Nach dem Trennen der Verbindung werden Sie durch die Wiederaufnahme einer Expedition wieder in einen Trupp versetzt, wenn Sie zuvor in einem waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen in der Startbucht nicht miteinander interagieren konnten.
- Es wurde ein Problem während der Mission "Bad Deal" behoben, bei dem keine Gesetzlosen erscheinen und der Fortschritt blockiert wird.
- Der Start des Expeditionsbildschirms wurde verbessert.
- Es wurde eine Vielzahl von Situationen angegangen, in denen das Töten von Feinden die Weltereignisse nicht richtig voranbringt.
- Das Öffnen einer Truhe erhöht nun den Fortschritt des Grabes des Legionärs für alle anwesenden Truppmitglieder.
- Narbenscharfschützen können nicht mehr durch Sturmschild schießen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in bestimmten Situationen am Ende des Expeditionsbildschirms stecken blieben.
- Spieler werden nicht länger getrennt, wenn sie sich der Mission "Finding Old Friends" anschließen, während der Film läuft.
- Es wurde eine Reihe von Situationen behoben, in denen Spieler in der Startbucht in der Umgebung stecken bleiben können.
- Der Schaden des elektrischen Statuseffekts wurde erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild der Morgenröte mit weniger Material hergestellt werden konnte, als in bestimmten Situationen vorgesehen war.
- Das Platinum Mission-Kunststück gewährt nun den beabsichtigten Abschluss.
- Statuseffekte können zuverlässiger auf Titanen angewendet werden.
- Das Laden von Animationen auf Marksmen Rifles wurde korrigiert.
- Spieler können jetzt von der Schmiede aus auf den Tresor zugreifen.
- Das Schwimmen in Quallen unter Wasser hinterlässt keinen visuellen Effekt mehr auf den Spielern.
- In der Launch Bay werden im Laufe der Zeit nicht mehr inaktive Animationen synchronisiert.
- Haluk ist in der Epilog-Szene kein Doppelstock mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen in der Startbucht nicht miteinander interagieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in der Startbucht identische Emotes haben und diese nicht verwenden können.
- Animationen von Interceptor-Nahkampffähigkeiten werden in bestimmten Situationen nicht mehr angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das standardmäßige Ranger-Erscheinungsbild in einigen Situationen keine Vorschau in der Schmiede anzeigt.
- Alle Animationen werden jetzt wie vorgesehen in der Schmiede abgespielt.
- Spieler können jetzt während einer Party das Grab von Gwanes betreten.
- Der Standard-Speer-Verschleißstatus wurde von "Schmutzig" in "Alt" geändert.
- Der Text von Sentinel Loyalty 2 besagt nicht mehr fälschlicherweise, dass er zu einem größeren Tresor führt.
- Wenn Sie nun richtig Munition vom Boden aufnehmen, erhalten Sie 30% dieser Munition zurück in das aktuelle Magazin und die maximale Ersatzmunition.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige globale (Javelin Icon) Inschriftenboni nicht richtig auf den Javelin und andere Ausrüstung / Waffen angewendet wurden.
- Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass die Anzahl der Armor Pip auf der Benutzeroberfläche unterbrochen und nicht richtig angezeigt wurde.
Festungen
$config[ads_text6] not found- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Sieg über den letzten Boss zu einem Absturz des Stronghold-Servers führte.
- Narbentempel - Spieler können nicht länger im abgebauten Tunnel im Sprengstoffraum stecken bleiben.
- Narbentempel - Spieler können aufgrund der Nebelwand nicht mehr daran gehindert werden, den Sprengstoffraum zu betreten.
- Die Tyrannenmine wurde behoben, sodass Personen, die sich der laufenden Festung anschließen, nicht von ihrem Team ausgeschlossen werden.
- Die Beleuchtung im Unterwasserbereich der Tyrant Mine wurde angepasst, um die Navigation zum Ausgang zu erleichtern.
- In einigen Situationen bleibt der Schwarmtyrant nicht mehr in den seitlichen Höhleneingängen stecken.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in bestimmten Situationen in verschiedenen Bereichen der Tyrannenmine auftauchten.
- Es wurden mehr Schutzmaßnahmen implementiert, um zu verhindern, dass Spieler in Hochburgen AFK spielen.
Herausforderungen
- Nur Masterwork-Elemente können jetzt verwendet werden, um Masterwork-Herausforderungen wie beabsichtigt voranzutreiben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Herausforderungen den Fortschritt gleichzeitig und nicht wie beabsichtigt schrittweise verfolgen. (Beispiel: Blast Missile I und dann Blast Missile II, anstatt beide gleichzeitig zu erhöhen.
Ausrüstung und Waffen
- Nachdem der erste Pilot nach den Tutorials den Anzug freigeschaltet hat, hängt das Erstellen eines neuen Piloten und das Schmieden nicht mehr vom Laden des Bildschirms ab.
- Eisschadensboni werden jetzt korrekt auf Eisausrüstung angewendet.
- Anzugweite Boni aus der Inschrift funktionieren jetzt ordnungsgemäß.
- Spieler können ausgerüstete Gegenstände nicht mehr retten.
- Speer-spezifische Ausrüstung und / oder Waffen können nicht mehr für Speere verwendet werden, für die sie nicht bestimmt sind.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Masterwork-Komponenten unter bestimmten Umständen keine Beschriftungen haben.
- Die Autokanone Endless Siege Masterwork zeigt in ihrem Tooltip keine Schadenszunahme von 0% mehr an.
- Anzugweite Munitionsboni für spezifische Waffen, die aus Infusionen stammen, werden jetzt korrekt angewendet.
- Beim Öffnen einer Objekttruhe im zweiten Lernprogramm wird keine Netzwerkfehlermeldung mehr angezeigt.
- Die Colossus-Schulterausrüstung teilt nun wie vorgesehen das Aussehen des restlichen Speers.
- Deadeye hat die Ersatzmunition um 10 -> 20 erhöht
- Wolkenbruch hat den Schaden um 16, 3 -> 21 erhöht
- Torrent hat den Schaden um 22, 2 -> 28, 6 erhöht
- Die Vorvisualisierung von Lightning Strike zeigt nun genau, dass die Explosion zu Boden geht.
- (Waldläufer) Grundschaden der Infernogranate 130 -> 175
- (Abfangjäger) Kryo Glaive Grundschaden 20 -> 50
- (Sturm) Lebendiger Flammengrundschaden 50 -> 60
- (Sturm) Gletscherstrahl Grundschaden 150 -> 120
- (Sturm) Arc Burst Sekundärschaden 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast-Grundschaden 225 -> 300 und fügt jetzt Schildern zusätzlichen Schaden zu (zuvor hat er gepanzerten Schaden zugefügt).
- (Waldläufer) Die Explosionsrakete erhöht den Schaden jetzt mit zunehmender Gegenstandsstufe.
- (Abfangjäger) Nahkampfangriffe haben jetzt eine geringe Widerstandsdurchdringung.
- Durch Fähigkeiten mit großem Wirkungsbereich werden Multi-Kill-Aktivitäten für Herausforderungen und Medaillen besser registriert.
- Die Spark Dash-Funktionalität wurde erheblich verbessert, wenn sich der Zielfeind auf einer anderen Höhe (über / unter) dem Interceptor befindet.
- Mehrere Zahnradteile, bei denen Zünd- oder Zündsymbole fehlten, wurden repariert.
Abfangjäger
- Sturmschlag - Zünder-Symbol
- Spark Dash - Zünder-Symbol
- Venom Spray - Grundierungssymbol
- Detonating Strike - Primer-Symbol
Koloss
Speere
- Der Koloss-Speer kann jetzt seinen Schild schneller aktivieren, nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt oder eine Waffe abgefeuert hat.
- Der Sturmspeer reagiert jetzt darauf, getroffen zu werden, wenn seine Schilde hoch sind.
- Es wurde ein Exploit behoben, durch den der ultimative Angriff des Sturms öfter als beabsichtigt ausgeführt werden konnte.
- Der Colossus exo kann jetzt gleichzeitig abschirmen und wiederbeleben.
- Die Stärke der Interceptor Combo Aura wurde erhöht und hat jetzt einen Schaden im Laufe der Zeit.
- Ranger-Nahkampf hat jetzt eine Abklingzeit, wenn er in der Luft schlägt.
- Die Zielsignal-Fähigkeit sucht jetzt korrekt nach Zielen.
- Spark Dash und Venom Spray zielen jetzt auf der Grundlage des Spielercursors anstelle des Charakters. Dies sollte auch den Fahrweg von Spark Dash verbessern.
- Der Koloss wird in einigen Situationen, in denen der Angriff durch seinen Schild blockiert wurde, nicht mehr vom Himmel geworfen.
Combos + Statuseffekte
- Kombinierte Anzeigesymbole über Kreaturen werden jetzt korrekt entfernt, wenn sie gezündet werden.
- Wenn ein Sturm einen elektrischen Statuseffekt detoniert, verursacht der verkettete elektrische Effekt nun korrekt Schaden.
- Kombinationsschaden dringt jetzt in Widerstände ein.
Basteln
- Nicht-Meisterwerke, die im Handwerksladen gekauft wurden, werden jetzt als ihre eigentliche Seltenheit angezeigt, anstatt fälschlicherweise als Meisterwerke angezeigt zu werden.
- Eine Reihe von Speerkomponenten, deren Rezepte und tatsächliche Elemente unterschiedliche Symbole enthielten, sind jetzt identisch.
- Das Battle Cry-Ausrüstungsrezept hat jetzt die richtige Beschreibung.
- Problem, bei dem Spark Beam-Ausrüstung bei der Herstellung die falsche Beschreibung hatte - gefixt
- Handwerksrezepte sind jetzt alphabetisch sortiert.
- Die Gegenstände im Handwerksladen sind jetzt nach Typ sortiert, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
Kontrollen
$config[ads_text6] not foundZusätzliche Verbesserungen bei der Maus- und Tastatursteuerung wurden vorgenommen.
Benutzeroberfläche
- Bei einigen Gesprächen wurden die Reputationspunkte nach Abschluss des Gesprächs nicht angezeigt. Dies wurde behoben.
- Der Kaderbildschirm zeigt nun die richtigen Informationen für jeden Spieler an.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Untertitel nicht mehr auf dem Bildschirm hängen bleiben, nachdem der Dialog so oft beendet wurde.
- Die Einstellungen sollten beim Beenden und Neustarten des Spiels auf Xbox One nicht mehr zurückgesetzt werden.
- Bewegungsunschärfe kann jetzt korrekt deaktiviert werden.
- Der elektrische Statuseffekt zeigt jetzt den skalierten Schaden richtig an.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das HUD des Squad-Mitglieds auszublenden.
- Die Kante des Kompasses pulsiert jetzt, um feindliche Standorte anzuzeigen.
- In Fort Tarsis wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Tresor eines Spielers maximal 250 Gegenstände enthält.
- Im Schritt "Repariere den Strider" von "Ein Hilferuf" wurde das Suchradar angepasst, um den Spieler korrekt zu allen 4 Werkzeugen zu führen.
- Primer- und Detonator-Symbole wurden allen Interceptor-Geräten hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem mit der Benutzeroberfläche behoben, bei dem das ultimative Ergebnis eines Spielers als verfügbar angezeigt wurde, wenn es nicht verfügbar ist.
- Wenn Sie die HDR-Option jetzt richtig umschalten, wird die Schaltfläche Änderungen übernehmen angezeigt.
- Spielerbanner sollten jetzt korrekt angezeigt werden.
- Der Kamera-Verwacklungsregler wurde zum Einstellungsmenü hinzugefügt.
- Spieler können jetzt 10 Herausforderungen anstelle von 5 verfolgen.
- Eine Option zum Anpassen der Bildschirmgrenzen auf Konsolen wurde hinzugefügt.
- Durch Ändern eines Player-Banners über das Banner-Menü wird die Auswahl jetzt ordnungsgemäß gespeichert.
- Gesundheit, Abklingzeiten und Tastenkombinationen leuchten jetzt auf unterstützten Tastaturen auf.
- Spieler erhalten jetzt klarere Nachrichten, wenn ein Trupp aufgelöst oder aus einem Trupp geworfen wird.
- Gruppenleiter werden nicht mehr immer als bereit angezeigt.
- Das Symbol für Spieler in einem heruntergekommenen Zustand wird in Zwischensequenzen nicht mehr angezeigt.
- Cypher-Anmerkungen werden jetzt für mehr als einen Spieler angezeigt, wenn diese gleichzeitig angezeigt werden.
- Erwähnungen von Respawning auf der Benutzeroberfläche des Players wurden entfernt, wenn sie in einem eingeschränkten Respawn-Bereich sterben.
- Das Spieler-Banner wird jetzt sofort aktualisiert, wenn es über den Squad-Bildschirm aktualisiert wird.
- Es wurde eine Reihe von Situationen behoben, in denen eine Kombination ausgelöst wird, aber kein schwebender Kombinationstext angezeigt wird.
- Durch Drücken von esc, um einen Benachrichtigungsbildschirm zu passieren, wird das Menü im Spiel nicht mehr geöffnet.
- Schnelle Chat-Nachrichten werden von einem ignorierten Spieler nicht mehr angezeigt.
- Eine Nachricht aus dem Postfach wurde entfernt, in der fälschlicherweise angegeben wurde, dass Nachrichten nach 3 Tagen entfernt werden.
- Eine Reihe von Beschriftungssymbolen wurde aktualisiert, um korrekt wiederzugeben, ob sie Speer-spezifisch sind oder nicht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Loadout-Namen auf dem PC nicht ändern konnten.
- Spieler müssen die Schmiede nicht mehr verlassen und erneut betreten, damit die Loadout-Namen aktualisiert werden.
- Die VOIP-Anzeige auf dem Bildschirm, die anzeigt, dass ein Spieler spricht, ist nicht mehr aktiv, wenn dieser Spieler stummgeschaltet ist.
Anthem wird am 22. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One gestartet.