Assassins Creed Ragnaroks Karte kann Odysseys Fehler wiederholen

Mit einem Assassin's Creed Ragnarok zum Thema Wikinger, das angeblich später in diesem Jahr erscheinen wird, sollten Fans begeistert sein, das frühe Skandinavien als einen der frühesten bekannten Assassinen im Universum der Franchise zu erkunden. Wie bei allen Medien zum Thema Wikinger zu erwarten, sollten die Spieler viele plündernde Dörfer, brutale Schlachten und besonders viele Seefahrten erwarten.

Offensichtlich, weil es der Namensgeber des Spiels ist, hat Assassins Creed Odysseys Seereise einen Großteil der Gameplay-Schleife außerhalb der Haupthandlung in Anspruch genommen, was Assassins Creed Ragnarok vermutlich nachahmen wird. Die Erkundung war ein großer Teil von Odyssey, aber damit einher ging die Kritik, dass es überwältigend groß und riesig ist, was je nach Spielerpräferenz entweder ein Segen oder ein Ärger sein kann. Unabhängig von der Präferenz kann es immer noch eine ziemlich entmutigende Aufgabe sein, die gesamte Karte zu erkunden, was wiederum ein gigantisches Ungleichgewicht zwischen Hauptgeschichte und Nebenquests schafft.

Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Kartengröße in Assassin's Creed

Mit Assassins Creed Odyssey kam die bisher größte Weltkarte in der Geschichte des Franchise. Die gesamte Mittelmeerkarte ist schätzungsweise 145 Quadratkilometer groß, verglichen mit Spielen wie den größten Karten von PUBG (64 Quadratkilometer) und den 136 Quadratkilometern von Witcher 3 (84 Quadratmeilen). Im Vergleich zu anderen Assassin's Creed- Spielen ist Origins etwa 90 Quadratkilometer groß, was Odyssey etwa 2, 5-mal so groß macht wie Origins . Das Spiel, das Odysseys Größe am nächsten kommt, wäre verständlicherweise Assassin's Creed 4: Black Flag, das ungefähr die gleiche Größe von 145 Quadratkilometern der Karibik hat.

$config[ads_text6] not found

Für Black Flag war es sinnvoll, dass die Kartengröße gigantisch war, da das Spiel ein bonafider Piratensimulator ist, der die Erforschung von Ozeanen und Inseln stark einbezieht. Ein Großteil der 80 Stunden des Spiels dreht sich um das Segeln in der Dohle, um Inseln und Schiffswracks zu erkunden. Die Odyssee im antiken Griechenland bedeutet, dass es auch viele Meereserkundungen gibt, aber offensichtlich sind die Regionen nicht so klein und verteilt. Noch wichtiger ist, dass die Spieler die Rolle eines griechischen Söldners übernehmen, der sich mit Bodenkämpfen auskennt, was im narrativen Sinne bedeutet, dass es keinen Sinn macht, sich so stark auf Seekämpfe oder Erkundungen zu konzentrieren. Das Problem ist, inwieweit die schiere Größe der Karte zur primären Gameplay-Schleife beiträgt und wie die Freiform-Open-World die Spieler von der Hauptgeschichte ablenkt.

Die Ausbreitung rechtfertigen

Jedes Assassin's Creed- Spiel hat Gesichtspunkte, die den Regionen auf der Weltkarte Details hinzufügen und die Spieler im Wesentlichen auffordern, die Welt "freizuschalten". Für einige Spieler, die eine falsche Notwendigkeit schaffen können, alle Standpunkte in einer Region zu finden, bevor sie die Geschichte fortsetzen. In Odyssey bedeutete das "Synchronisieren" von Gesichtspunkten die Entdeckung einer Vielzahl von Nebenquests, bei denen Spieler über mehrere griechische Inseln geschickt wurden, um verschiedene Aufgaben mit unterschiedlichen Vorteilen zu erledigen. Abgesehen von Gesichtspunkten und spezifischen Quests umfasste die Haupt-Gameplay-Schleife von Odyssey auch Eroberungsaktivitäten, bei denen die Spieler insbesondere die Aufgabe hatten, Regionen auf der gesamten Griechenland-Karte zu erkunden und zu befreien.

Zugegeben, es bedeutete, dass Odyssey sicher viel Inhalt zu schlagen hatte, aber der Punkt ist, dass Odyssey viel tut, um die Spieler von der Haupterzählung abzulenken. Die schiere Größe der Karte bedeutet, wie bei einem inhärenten Fokus auf Erkundung, eine weitere Ablösung von dem, was das Hauptanliegen von Kassandra oder Alexios sein sollte. Die Berücksichtigung individueller Spielstilpräferenzen veranschaulicht das Problem weiter: Wenn jemand ein typisch geschichtengetriebener Spieler ist, der sich ausschließlich um die Erzählung kümmert, macht das Design des Spiels Regionen schwieriger oder hat mehr Feinde, wenn sie nicht befreit werden. Für diejenigen, die es vorziehen, sich Zeit zu nehmen und zu erkunden, bedeutet dies, dass die Spieler es vorziehen, die Welt selbst zu erkunden, anstatt den linearen Weg zu gehen, der ihnen am Anfang präsentiert wurde.

Ein Seefahrerproblem

Mit einem Spiel rund um die Geschichte der Wikinger konnten die Spieler nun eine übertriebene Version dieses Szenarios in Assassins Creed Ragnarok sehen . In einem Spiel wie Odyssey, in dem Schiffsreisen im antiken Griechenland als explorationsorientiert kontextualisiert werden, würde Ragnarok die Schiffsüberquerung zu einem noch wichtigeren Bestandteil des Spiels machen. Wikinger waren schurkische Skandinavier, die für ihre legendären Langschiffe und ihre Neigung zur Eroberung über das Meer bekannt waren. Angenommen, Ragnarok folgt ähnlichen Erzählmotiven aus dem letzten Spiel, würde dies eine komplexe übernatürliche Erzählung mit vielen Details bedeuten, die im Auge behalten werden müssen. Mischen Sie das mit mehr Spielerfreiheit und Ragnarok stößt auf das gleiche Problem, das Odyssey hatte.

Assassins Creed Ragnarok würde gut daran tun, die Erkundung irgendwie in die Hauptgeschichte zu integrieren, aber das Spiel läuft Gefahr, eine offene Welt viel zu linear zu machen, um die gigantische Karte zu rechtfertigen. Odyssey hatte ein ähnliches Problem, aber das antike Griechenland konnte zumindest auf mehrere umeinander gruppierte Inseln verdichtet werden. Wikinger bedeckten während ihrer Blütezeit viel Ozean, was bedeutet, dass eine theoretische Assassins Creed Ragnarok -Weltkarte nicht nur größer als Odyssey sein würde, sondern auch weniger thematisch und realistisch verdichtet wäre. Wenn bestimmte Spieler von der Größe von Odyssey überwältigt wurden, wird Ragnarok in diesem Zusammenhang nur noch schlimmer.

Letztendlich entspricht die reine Kartengröße nicht der Gesamtqualität eines Spiels, was mehrere Assassin's Creed- und andere Open-World-Spiele bewiesen haben. Ragnarok könnte die Notwendigkeit großer Ozeanschwaden in der Nord- und Ostsee mit einer richtigen Wikingerreise kontextualisieren. Ein weltumspannendes Abenteuer in den verschiedenen Regionen Nordeuropas müsste ein wesentlicher Bestandteil eines Wikinger-orientierten Assassin's Creed- Spiels sein, insbesondere angesichts der Liebe und Wertschätzung der Wikingerzeit in der Popkultur in den letzten Jahren. Solange die Erzählung nicht darauf beruht, zu lange in einem Gebiet zu bleiben, könnte Ragnarok auf sehr interessante Weise das ständige Durchqueren der Spielgeschichte verschmelzen.

$config[ads_text6] not found

Assassins Creed Ragnarok ist angeblich in der Entwicklung.

Empfohlen

Destiny 2 Shadowkeep enthüllt Vollmondkarte
2019
Schicksal 2: Wo man alle Vex-Transponder für die unmögliche Aufgabe findet Woche 2
2019
Code Vene: Wie man zur Heulgrube kommt
2019