Äußere Welten: Die 10 mächtigsten Vorteile, bewertet

Obsidian ist endlich zurück mit ihrem nächsten nihilistischen Rollenspiel The Outer Worlds . Das Unternehmen ist bekannt für seine erstaunlichen Ergänzungen zum Bethesda Fallout- Spiel Fallout: New Vegas . Und The Outer Worlds basiert entschuldigungslos auf der Mechanik der heutigen Fallout- Spiele, einschließlich eines Pseudo-Mehrwertsteuersystems, Gefährten und sogar der Vorteile.

Obwohl der Perk-Baum von Outer World in Bezug auf die "Verrücktheit" der Vergünstigungen etwas langweiliger sein mag, ist er definitiv eine der ausgewogensten Iterationen. Zum Glück sind wir hier, um Ihnen mitzuteilen, welche der Vorteile in diesen drei Stufen übermächtiger Fähigkeiten die absolut besten sind.

10 Tier 1: Zähigkeit und Belastbarkeit

Gesundheit ist auf Anhieb wichtig. Outer Worlds ist eigentlich ein relativ einfaches Spiel, daher empfehlen viele Spieler und Veröffentlichungen, auf Hard zu spielen, und wir sind uns einig. Trotzdem ist die Schwierigkeitsstufe "Schwer" im frühen Spiel unserer Meinung nach am schwierigsten, da die Spieler ihre Rüstungen oder Vorteile noch nicht ganz aufpumpen konnten.

Unser Rat ist also, diese Aufregung für die interessanteren Vergünstigungen zurückzuhalten und diese beiden so schnell wie möglich zu ergreifen. Glauben Sie uns, Kugeln zerstören die Gesundheit in Edgewater ziemlich schnell, und ein bisschen mehr Gesundheit und einige Rüstungen machen den Unterschied.

9 Tier 1: Schnell und die Toten oder langsam die Welt

Das Tactical Time Dilation-Messgerät oder, wie wir es gerne nennen, das "Definitiv nicht VATS-System" ist Obsidians Methode, um den Fallout- Franchise-Poster-Boy-Mechaniker zu verbessern. Während der Aktivierung spielt sich die Zeit sehr langsam ab und die Spieler können bestimmte Bereiche von Feinden anvisieren.

Es ist im frühen Spiel wenig nützlich, aber sehr hilfreich, sobald die Spieler die Trefferortungseffekte freigeschaltet haben. Wir empfehlen daher, dass Spieler früher oder später einen oder beide dieser Vorteile nutzen, da das Stapeln von Debuffs auf Feinde der beste Weg ist, um Tonnen von Feinden gleichzeitig zu verwalten. Unsere Lieblingsbeschäftigung ist es, in ein Marodeur-Lager zu walzen, unsere TTD auszugeben, um jeden einzelnen Banditen zu blenden, und sie dann nacheinander mit unserem großen alten Hammer zu schlagen.

8 Tier 1: Tödliche Demonstrationen oder einsamer Wolf

Im Gegensatz zur letzten Empfehlung haben wir beide Vorteile als einen Eintrag aufgenommen, vor allem, weil es wichtig ist, den gewünschten Spielstil auszuwählen.

Es gibt 6 Gefährten in den äußeren Welten, und obwohl der Spieler jeweils nur 2 benutzen kann, werden sie ziemlich überwältigt, sobald ihnen anständige Rüstungen und Waffen ausgehändigt werden. Aber einige Spieler lieben eine Herausforderung und sie mögen es auch, jeden Feind selbst auszuschalten. Es ist also wichtig, frühzeitig herauszufinden, ob Sie ein einsamer Wolf sind oder mit einer Crew spielen, da beide Vorteile und Vorteile mit sich bringen.

Durch frühzeitiges Auswählen können die Spieler einen dieser Vorteile nutzen, die beide einen großen Unterschied darin machen, diese frühe Hürde mit schwierigen Schwierigkeitsgraden zu überwinden. Das heißt, Respecing ist direkt vom Schiff aus verfügbar, sodass keine dieser Verpflichtungen eine dauerhafte Verpflichtung darstellt.

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7 Stufe 2: Der Schnitter

Wie bereits erwähnt, ist die TTD-Anzeige nach einem bestimmten Punkt im Spiel von entscheidender Bedeutung. Es kann dazu führen, dass Gegner vorübergehend erblinden, taumeln, geschwächt, verkrüppelt, bluten oder sogar niedergeschlagen werden. Alle diese Effekte spielen eine große Rolle in Kämpfen mit vielen Feinden, und einige von ihnen sind der beste Weg, um Mega-Versionen von Kreaturen zu bekämpfen.

Trotzdem ist keiner dieser Effekte ohne TTD möglich, daher benötigt der Spieler viel davon. Wenn sie eine der von uns empfohlenen TTD-fokussierten Tier 1-Fähigkeiten ergriffen haben, wird dieser Vorteil nur noch nützlicher. Und schließlich können die Spieler in Kombination mit dem Harvester-Bonus nach jedem einzelnen Kill wieder in den Kampf zurückkehren.

6 Tier 2: Harvester

Apropos Harvester Perk, hier ist es. Ja, das TTD-Messgerät ist nützlich, aber wissen Sie, was noch wichtiger ist? Halten Sie den Gesundheitsbalken über 0%. Tatsächlich könnten wir so mutig sein zu sagen, dass dies das Wichtigste im Spiel ist. Verrückt, oder? Was kann dabei helfen? Nun, der Inhalator, ein paar Verbrauchsmaterialien zur Verbesserung der Grundgesundheit, oh, und der Harvester Perk.

Diese Fähigkeit läuft im Wesentlichen auf Life Steal hinaus. Nach jedem Kill erhalten die Spieler 15% ihrer Gesundheit zurück, einschließlich Companion-Kills. Als jemand, der sich erst kürzlich durch die von Monstern befallenen Wüsten der Monarch Wilderness gewagt hat, können wir ohne Zweifel sagen, dass Life Steal entscheidend ist, um Kämpfe gegen 5 oder mehr Feinde zu überleben.

5 Tier 2: Seltsame Wissenschaft

Wie in früheren Spielen hat Outer Worlds eine ernsthafte Neigung zu technischen Fähigkeiten. Ursprüngliche Spieler von New Vegas erinnern sich vielleicht daran, dass die wichtigsten Fähigkeiten, um früh aufzusteigen, sowohl das Hacken als auch das Lockpicking waren, da die Spieler auf ihren Reisen eine absolute Fülle an Truhen und Terminals finden werden. Nun, diese Tendenz ist zurück und jetzt ist die Wissenschaftsfertigkeit dank Wissenschaftswaffen in den Mix eingetreten.

Dies sind Spezialwaffen, die Spieler im Spiel finden können und deren Schaden stark von den wissenschaftlichen Fähigkeiten des Spielers abhängt. Es gibt aber auch zwei Vorteile, die den Schaden von Wissenschaftswaffen um einen erstaunlichen Betrag erhöhen, und Weird Science ist einer davon. Tun Sie uns einen Gefallen, sehen Sie, wie nutzlos, aber lustig Shrink Ray ist? Schnapp dir diesen Vorteil und versuche es erneut, und du wirst schnell sehen, wie stark Wissenschaftswaffen sein können.

4 Tier 3: Vertrauen

Wieder kein Vorteil, der notwendig ist, bis der Spieler beständig gegen mehr als 5 Gruppen von Feinden kämpft, aber sobald sie dies tun, ist dieser Vorteil obszön stark. Es ist ziemlich einfach, nach jedem Kill erhält der Spieler bei seinem nächsten Angriff einen kostenlosen kritischen Treffer. Dies kann ein Nahkampfangriff, ein Scharfschützenschuss oder sogar eine Schrotflintenexplosion sein. Aber wir können mit Sicherheit sagen, dass es uns schon eine ganze Menge Zeit gespart hat.

Es ist perfekt für einen Nahkampf-Build, besonders bei Power Swings. Es ist jedoch noch perfekter für Scharfschützen-Builds, da jeder Kill nach dem ersten schnell zu einem One-to-Two-Shot-Kill wird. Unsere bevorzugte Methode, es zu missbrauchen, ist der Kampf gegen Mega-Kreaturen. Normalerweise werden sie von Schlägern begleitet, also nehmen wir unsere Waffe, setzen unseren freien Kritiker auf den großen Boss, nehmen einen anderen Schläger heraus und wiederholen. Und das ist nur eine Möglichkeit, diesen schockierend nützlichen Vorteil zu nutzen.

3 Tier 3: Rache

Diese Fähigkeit ist etwas irreführend. Die zusammengefasste Beschreibung sagt nur 20% mehr Schaden, aber was es tatsächlich bedeutet, ist 20% mehr Schaden, wenn es unter den Auswirkungen eines negativen Statuseffekts steht. Aber was deckt "Negativer Statuseffekt" ab?

Natürlich sind Feuer, Gift, Röntgenschäden und dergleichen abgedeckt, aber was ist mit Phobien? Nach allem, was wir sagen können, zählen sie, und das macht diese Fähigkeit so gut. Es gibt einige Fehler im Spiel, die den Spieler dauerhaft dazu bringen, bestimmten Arten von Feinden weniger Schaden zuzufügen.

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Diese Fähigkeit scheint immer dann zu wirken, wenn eine Phobie aktiviert wird. Das macht es nützlich, mit dem SAM-Roboterbegleiter herum zu reisen, wenn der Spieler den Robophobia-Fehler hat. Sicher, sie richten weniger Schaden an Mechanikern an, aber im Gegenzug richten sie 20% mehr Schaden an allem anderen an.

2 Tier 3: Tit For Tat

Sicher, dies ist hauptsächlich für Nahkampf-Builds gedacht, aber es funktioniert auch für den schnellen Nahkampf, der mit jeder Waffe verfügbar ist. Für Spieler, die es nicht wissen, gibt es einen Knopf für schnellen Nahkampf im Spiel, der im Grunde nur darauf hinausläuft, den Feind mit dem Kolben Ihrer Waffe zu schlagen. Und dies zu tun, wenn sich ein Feind nähert, ist eine einfache Möglichkeit, mit diesem Vorteil ein bisschen Gesundheit zurückzugewinnen.

Sicher, 15% sind ziemlich klein, aber immer noch. Das heißt, Tit for Tat ist voreingenommen in Richtung Nahkampf-Builds, und als jemand, der immer einen Nahkampf-Build durchführt, können wir Ihnen sagen, dass es hilfreich ist, wenn wir uns durch die Galaxie schlagen.

1 Tier 3: Durchdringende Schüsse

Im Gegensatz zum Nahkampf-fokussierten Tit for Tat-Bonus ist der Penetrating Shots-Bonus bei Nahkampf-Builds schrecklich. Aber es ist erstaunlich bei jedem anderen Build. Jeder einzelne Schuss, der einen Feind trifft, verringert seine Rüstung um 1. Er kann bis zu 10 Mal gestapelt werden und dauert 10 Sekunden pro Stapel. Die 10-Sekunden-Sache mag einige Spieler vorsichtig machen, hat aber keine Angst, jeder Treffer setzt den Timer zurück.

Dies bedeutet, dass der Kampf gegen Mega-Kreaturen und Marodeur-Rädelsführer zu einem Kinderspiel wurde. Verwenden Sie für die ersten 10 Treffer ein LMG oder ein Sturmgewehr und wechseln Sie dann zu einer plasmabasierten Schrotflinte, um wirklich unglaublichen Schaden zu verursachen.

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