Baldur's Gate 3: Die Geschichte von Baldur's Gate

Larian Studios befindet sich noch im Anfangsstadium der Veröffentlichung von Details zu seinem kommenden Rollenspiel Baldur's Gate 3, aber das bedeutet nicht, dass es nichts Wichtiges über das Franchise zu wissen gibt. Schließlich ist Larian nicht die einzige Informationsquelle. Um zu verstehen, wohin Baldur's Gate 3 führen könnte, ist es wichtig, einen Blick darauf zu werfen, wo die vorherigen Raten von Baldur's Gate waren - und die Geschichte von Baldur's Gate. sowohl die Stadt als auch das Franchise.

Wie diejenigen wissen, die die frühen Baldur's Gate- Titel gespielt haben, verwendet das Spiel eine klassische Dungeons & Dragons- Einstellung, Faerun, als Hintergrund für das Franchise. Das erste Spiel findet natürlich in der nördlichen Stadt Baldur's Gate statt, und in dieser Zeit erlangte die Stadt einen stolzen Ruf als die dunkelste und unruhigste Stadt an der Schwertküste. Wie Designer Adam Lee sagt, ist es „die Gotham [Stadt] zu Waterdeeps Metropole“, und dieser Ton wird voraussichtlich auch in die Erzählung von Baldurs Tor 3 übertragen .

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Die Geschichte bisher

Zunächst wurde klargestellt, dass Baldur's Gate 3 seine eigene Geschichte erzählen wird. Die erste Baldur's Gate- Saga ist vorbei und die Spieler müssen es nicht unbedingt wissen, um BG3 genießen zu können . Es wurde jedoch auch festgestellt, dass es absolut Verbindungen zwischen den beiden Geschichten geben wird - nicht überraschend, wenn man sowohl den Ruhm und den Erfolg der ursprünglichen Spiele als auch die Tatsache berücksichtigt, dass beide in derselben Gegend von Faerun stattfinden. Während BG3 eine separate Geschichte ist, wird es mit ziemlicher Sicherheit von den Ereignissen beeinflusst, die ungefähr ein Jahrhundert zuvor in Baldur's Gate stattgefunden haben.

Baldur's Gate (1998)

Es gibt wirklich kein Baldur-Tor ohne die Toten Drei. Das bezieht sich auf die berüchtigten Götter Bhaal, Bane und Myrkul, die alle drei böse Götter waren, die schließlich gezwungen waren, während der Zeit der Probleme als Sterbliche auf der Erde zu wandeln und anschließend getötet wurden. Dennoch leben alle drei derzeit, weil sie ihre Macht bei sterblichen Nachkommen bewahren konnten.

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Hier kommt die Geschichte von Baldur's Gate (das ursprüngliche Spiel, das 1998 veröffentlicht wurde) ins Spiel: Bhaal, der Gott des Mordes, ist mit Sicherheit der wichtigste der Toten Drei für die Stadt Baldur's Gate und ihre Geschichte Bhaals sterbliche Kinder versuchten es in einem blutigen Krieg mit Amn zu zerstören, nur um von einem weiteren Kind von Bhaal aufgehalten zu werden. Kurz gesagt, Bhaals Verzweiflung, sein eigenes Leben zu bewahren, ebnete den Weg für Baldurs Tor als die dunkelste und gröbste Stadt an der Schwertküste, die in schwierigen Zeiten und unglaublichen Ereignissen kein Unbekannter ist.

Mord in Baldurs Tor

Das gigantische Mind-Flayer-Schiff, das im Eröffnungsfilm von BG3 abgebildet ist ? Es ist wahrscheinlich nicht das Seltsamste, was in den letzten zehn Jahren in der Stadt gesehen wurde, geschweige denn seit dem Ende der Zeit der Probleme. Nach der Eisenkrise und dem ersten großen Bhaalspawn-Konflikt (auch bekannt als die Ereignisse von Baldur's Gate ) stieß die Stadt erneut auf Schwierigkeiten, wie in der D & D- Kampagne Murder in Baldur's Gate berichtet wurde, in der der Gott Bhaal durch den Mord an dem letzten lebenden Bhaalspawn endlich wiederbelebt wurde . Dann gibt es noch das noch längere Baldur's Gate: Descent in Avernus, eine Mad Max- ähnliche Kampagne, die Spieler von den Straßen des Baldur's Gate zu den Gruben der Nine Hells selbst führt.

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Bis Baldur's Gate 3 beginnt, steht die Stadt immer noch vor dem Mord in Baldur's Gate und dem Abstieg nach Avernus, und die Narben von Baldur's Gate (1998) sind auch noch in den Erinnerungen der Menschen. Was auch immer die Erzählung von BG3 für das Publikum bereithält, sie sollte hoffentlich zu dem dunklen und epischen Ton passen, der alle früheren Abenteuer in der legendären Stadt begleitete.

Der Präzedenzfall des Baldur-Tors

Zweitens sind die tatsächlichen Mechanismen und das Layout der vorherigen Baldur's Gate- Spiele zu berücksichtigen: Was machte sie besonders und was Larian muss versuchen, sich an die neue Generation von BG- Spielen anzupassen. Wenn es darauf ankommt, ist die Baldur's Gate- Saga für mehr verantwortlich, als viele Menschen wahrscheinlich erkennen. Ihr Erfolg prägte das RPG-Genre für die kommenden Jahre. Andere ikonische, genre-definierende Serien wie Dragon Age (und Mass Effect, obwohl sie eher Science-Fiction als Fantasy sind), Pillars of Eternity und Divinity: Original Sin (hergestellt von Larian Studios) haben alle wichtige Hinweise von Baldur's Gate übernommen . und das aus gutem Grund.

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Erbe

Baldur's Gate war ein Hit, als es 1998 veröffentlicht wurde, und sein Nachfolger, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, noch mehr. BG2 hat fast jedes Element des Franchise verbessert und gilt allgemein als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, obwohl sich die Zeiten seit dem Jahr 2000 geändert haben. Das liegt an all den Dingen, die BG2 so unvergesslich gut gemacht hat: ein tiefes, fleischliches - Unsere Geschichte, große verzweigte Dialogbäume, um die Hauptfigur zu definieren, obwohl sie stille, farbenfrohe Gefährten waren, mit denen Persönlichkeiten, Quests und Romanzen zu tun hatten, und Entscheidungen mit bedeutenden Konsequenzen.

Klingt bekannt? BG2 war eines der ersten RPGs, das all diese Dinge mit großem Geschick erledigte, und es wurde in Zukunft zum Standard. Unnötig zu erwähnen, dass wiederkehrende Fans des Franchise auf BG3 setzen, um die besten Dinge über die alten Spiele zu erfahren und sie - hoffentlich - zu verbessern.

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Mechanik

BG2 hatte auch einen ziemlich gut definierten "Look", der im Gameplay von BG3 berücksichtigt werden kann . Zu den größten Merkmalen gehörten eine isometrische Perspektive (von der bereits bestätigt wurde, dass BG3 enthalten wird, obwohl die Spieler nicht darauf beschränkt sind), eine offene Welt mit zahlreichen Nebenquests und Story-Endungen sowie umfangreiche Charakteranpassungen, einschließlich Rennen. Geschlecht, Klasse und Fähigkeiten. Es sieht so aus, als ob Larian tatsächlich beabsichtigt, die Optionen zur Charakteranpassung in BG3 zu erweitern, was ein gutes Zeichen für den Rest der Mechanik ist, die die Baldur's Gate- Serie großartig gemacht hat.

Insgesamt war das Größte am Baldur's Gate- Gameplay die Freiheit, die den Spielern eingeräumt wurde, auch wenn sie die übergreifende Erzählung im Auge hatten. Wenn Larian dieses Gefühl und die Elemente von Baldur's Gate bewahren kann, die es auch all die Jahre später noch beliebter machen, während er noch eine brandneue Geschichte erzählt, die für D & Ds Regelsatz in der 5. Auflage angepasst ist, dann wird Baldur's Gate 3 eine wahre Schönheit.

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Baldur's Gate 3 ist derzeit für PC und Stadia in der Entwicklung.

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