Chasing Dead Review

FPS Chasing Dead mit Horror-Thema leidet unter einem Mangel an Allround-Politur, was zu einem trägen und manchmal verwirrenden Gameplay und unangenehmen grafischen Problemen führt.

Wenn es darauf ankommt, ist der allgemeine Konsens über den Platz der Wii U beim Spielen, dass es sich um eine Konsole handelt, die sich in erster Linie an das Familienpublikum richtet. Obwohl Spiele mit Themen für Erwachsene wie ZombiU, Bayonetta 2 und Fatal Frame: Maiden of Black Water auf dem System erschienen sind, wird die überwiegende Mehrheit der Wii U-Benutzer zweifellos mehr Zeit damit verbringen, Mario Kart 8 zu spielen und Super Mario 3D World . Daher sehen einige Entwickler möglicherweise eine Marktlücke für gewalttätigere oder dunklere Spiele, um eine Nische auf der Konsole zu finden.

Hier kommt Chasing Dead ins Spiel. Der Titel wurde sowohl auf der Wii U als auch auf dem PC veröffentlicht und ist ein Horror-FPS-Hybrid, der verspricht, einen auf Geschichten basierenden Ego-Shooter mit Horror-Themen zu liefern. Leider nutzt der Titel seinen einzigartigen Platz auf dem Wii U-Markt nicht voll aus und kann das Fehlen einer breiten Palette von Spielen für Erwachsene auf dem System nicht nutzen.

Chasing Dead erweist sich zunächst als vielversprechend. Obwohl die Handlung des Spiels - die eine Geschichte von doppelten Erden und einem mysteriösen mutierten Aufstand beinhaltet - verworren ist, hat es zunächst einen kitschigen B-Movie-Charme, der faszinierend ist. Es dauert jedoch nicht lange, bis die Probleme des Spiels allzu offensichtlich werden, und alle Probleme mit der Geschichte sind weit vom Hauptanliegen entfernt.

Die Fehler des Spiels sind hauptsächlich auf einen Mangel an Politur zurückzuführen. Jeder Spieler, der Bedenken hat, eine hohe (oder sogar konstante) Bildrate beizubehalten, wird enttäuscht sein, da ein Großteil der Action abgehackt und umständlich ist. In der Zwischenzeit erschwert die Bewegungsunschärfe des Titels die Bewegung, was dazu führt, dass sich die meisten Aktionen wie ein Kampf anfühlen. Es ist schwer, genau herauszufinden, was los ist, was in einem Spiel, das schnelle Reaktionen für den Kampf erfordert, niemals gut ist.

Leider sind dies bei weitem nicht die einzigen grafischen Einschränkungen, die Chasing Dead aufweist . Obwohl die Charaktermodelle in Ordnung sind und die Mutanten des Spiels als Standard-Zombietarif ähnlich dem ZombiU von 2012 gelten, sind sie kaum etwas, worüber man nach Hause schreiben kann. Die Standorte des Spiels sehen jedoch sehr billig aus. Dies zeigt sich insbesondere in großen, offenen Bereichen, in denen der Mangel an Textur und Tiefe nur allzu offensichtlich wird.

Es ist am auffälligsten, wenn der Spieler während der Missionen des Spiels nach Tschernobyl gebracht wird. Es ist eine Einstellung, die mehrfach im Gaming verwendet wurde, am denkwürdigsten in STALKER: Shadow of Chernobyl 2007, und Chasing Dead macht leider nicht das Beste daraus. Tatsächlich könnte argumentiert werden, dass die Darstellung der Umgebung durch den Wii U-Titel etwas schlechter ist als das Spiel, das neun Jahre älter ist, insbesondere wenn Gebäude manchmal ein- und ausgehen.

Es ist auch nicht das einzige Problem auf Oberflächenebene, mit dem Chasing Dead konfrontiert ist. Neben einem allgemeinen Mangel an grafischer Qualität ist auch das Sounddesign des Spiels fehlerhaft. Der Protagonist des Titels, ein Söldner namens Jake, gibt regelmäßig Einzeiler aus, die dem gefeierten Shooter-Helden Duke Nukem ähneln . Diese Witze können sich jedoch manchmal mit geschichtenorientierten Dialogen überschneiden, wobei Jake sich manchmal ungeschickt unterbricht.

Eine der interessanteren Entscheidungen des Entwicklers 2020 Venture war die Entscheidung, in bestimmten Abschnitten des Spiels Live-Schauspiel zu verwenden. Jakes Benutzeroberfläche erhält manchmal Popup-Nachrichten in Form von Unterstützung von einem Mitarbeiter namens Luna sowie Aufzeichnungen von einem früheren Team, das die doppelte Erde untersucht hat. Die Idee wurde jedoch nicht so gut umgesetzt, da einige Linien flach fallen und sich der Unterschied zwischen der Grafik im Spiel und diesen Schnittszenen etwas irritierend anfühlt.

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Wenn es darauf ankommt, können einige dieser Probleme natürlich durch ein qualitativ hochwertiges Gameplay überwunden werden. Während das Gunplay in Chasing Dead sicherlich eine Verbesserung gegenüber den Problemen mit Grafik- und Audio-Design darstellt, ist es auch schwer zu empfehlen, wenn man es nur aus der Perspektive des Gameplays betrachtet. Das Abschalten der Zombiehorden macht sinnlos Spaß, aber es gibt immer noch einen offensichtlichen Qualitätsmangel.

Aufgrund der schlechten Bildrate und Bewegungsunschärfe kann sich der Kampf selbst manchmal etwas unangenehm anfühlen. In der Zwischenzeit ist schlechte KI ein ständiges Problem, da Feinde manchmal seltsame Wege gehen, um den Spieler zu erreichen. Angesichts der Schwierigkeiten, die manchmal beim direkten Angriff auf Feinde auftreten, ist es manchmal weniger mühsam, den Mutanten einfach auszuweichen, um zu versuchen, die Levelziele zu erreichen.

Das Erreichen dieser Ziele ist jedoch manchmal allein schon schwierig genug. Obwohl einige Levels eine enge, klaustrophobische Erfahrung bieten, wie zum Beispiel ein Eröffnungslevel, das Jake (im wahrsten Sinne des Wortes) in ein Flugzeug während des Fluges fallen lässt, gibt es Probleme mit einem allgemeinen Richtungsmangel in den offeneren Levels. Der Spieler kann ziellos durch das Gebiet wandern, um das nächste Ziel zu finden, ohne dass bei Gleichaltrigen wie der Left 4 Dead- Serie ein natürliches Gefühl des Fortschritts zu beobachten ist. Das Hinzufügen einer einfachen Karte hätte dies erheblich erleichtern können, aber bis jetzt können Benutzer das Gameplay als frustrierend empfinden.

Das Fehlen einer Karte ist eine der vielen Grundlagen, die Chasing Dead beim Start vielleicht hätte einbeziehen sollen. Eine Art Tutorial hätte auch nützlich sein können, da der Spieler stattdessen die Steuerung ausarbeiten musste, wenn er bereits in eine gefährliche Situation geraten war. In der Zwischenzeit ist das Fehlen von Spieleinstellungen ein weiterer Streitpunkt, und wenn der Spieler die Einstellungen für die Kamerainversion nicht ändern kann, werden die Augenbrauen hochgezogen.

Das vielleicht Enttäuschendste an Chasing Dead ist, dass der Titel ein echtes Potenzial für eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung bietet. Die Handlung selbst ist übertrieben und unterhaltsam, und mit etwas mehr Arbeit an den Live-Action-Schnittszenen hätte das Spiel das Gefühl haben können, direkt in einen Tummel wie Planet Terror zu geraten . Die unterschiedlichen Schauplätze des Spiels - von der verlassenen Stadt über die Tundra bis hin zu den Wüsten Afghanistans - zeigen, dass es einen ehrgeizigen Spielraum gibt.

Leider entspricht das Endergebnis nicht ganz dem Standard. Aufgrund des Mangels an allgemeiner Politur wirkt Chasing Dead umständlich und träge, während Grafik- und Audioprobleme schwer zu übersehen sind. Mit etwas mehr Zeit hätte Chasing Dead eine erfreuliche Erfahrung sein können, aber ähnlich wie bei Fatal Frame: Maiden of Black Water erfüllt der Titel nicht das Versprechen eines starken Wii U-Horror-Spielerlebnisses.

Anhänger

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Chasing Dead ist jetzt für Wii U und PC erhältlich. Eine PS4-Version ist für die Zukunft geplant. Game Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem Wii U-Downloadcode versehen.

Unsere Bewertung:

1, 5 von 5 Sternen (schlecht, ein paar gute Teile)

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