Code Vene: 5 Best Class Skills (und die 5 schlechtesten)

Wollten Sie schon immer ein bisschen Hardcore-Anime in das Dark Souls- Genre? Was ist mit einer leichten vampirischen Wendung? Nun, das ist zuallererst eine wirklich spezifische und merkwürdige Anfrage. Aber seltsamerweise ist Code Vein genau das. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Genres macht Code Vein eine Menge, um sich vom Rudel zu trennen. Ehrlich gesagt fühlt es sich ein bisschen mehr wie God Eater und Dark Souls an und wir lieben es. Eine der einzigartigsten Mechaniken ist das Blutcode-System. Im Grunde sind es die "Klassen" des Spiels, nur unter Verwendung der Vampir-Terminologie. Und weil der Spielercharakter der "speziell ausgewählte" ist, können sie jederzeit zwischen den Blutcodes wechseln. In jedem dieser Codes befinden sich verschiedene Fähigkeiten, die freigeschaltet und "geerbt" werden können, damit sie mit anderen ausgestatteten Codes verwendet werden können. Es gibt eine ganze Menge von ihnen, und es braucht einiges an Zeit, um ihre Meisterschaft zu verbessern. Wir werden Sie also wissen lassen, auf welche Sie sich konzentrieren und welche Sie ignorieren sollten.

10 Best: Treasure Tracker (und einige andere explorationsbezogene Fähigkeiten)

Offensichtlich sind die Fähigkeiten, die an erster Stelle stehen sollten, diejenigen, die das Gesamterlebnis passiv optimieren. Glücklicherweise gibt es einige Fähigkeiten wie diese, die in den Blood Codes von CV verbreitet sind. Geschenke wie das IFF-Radar des Jägers, das Feinde erkennt, der Survivors Treasure Tracker, der Gegenstände auf der Karte anpingt, und sogar das Hungergeschenk des Wiedergänger vom Merkurbaum, das den gesamten Dunstgewinn erhöht. Wenn die Geschenkbeschreibung so klingt, als würde sie die Erkundung erleichtern, greifen Sie zu. Sicher, Spieler können nur 4 Passive gleichzeitig aktiv haben, aber da jeder Blutcode die Menge an Fähigkeiten spart, die ihnen zugewiesen wurden, ist es ziemlich einfach, einen Erkundungs- und Kampf-Build zu erstellen.

9 Das Schlimmste: Preiswahrnehmung und Beute-Spotter

Hier ist die Sache, Prize Perception ist ehrlich gesagt nur der Treasure Tracker der Handelsmarke. Es soll das Gleiche tun, aber es kann es bei weitem nicht so gut, also gibt es sich damit zufrieden, billiger zu sein. Diese Fertigkeit befindet sich im Scout-Baum und teilt dem Spieler nur mit, dass auf der aktuellen Karte Gegenstände fehlen. Und natürlich ist Spoils Spotter eine kleinere Version davon, da es nur einen bestimmten Bereich betrifft. Aber wie groß ist die Fläche? Ehrlich gesagt haben wir keine Ahnung. Preiswahrnehmung ist eine Sache, aber Spoils Spotter macht sich auch nutzlos, weil er eine viel zu große Reichweite hat. Wir können nicht sagen, ob es Gegenstände erkennt, die wir über uns, unter uns oder eine Meile entfernt verpasst haben. Warten Sie einfach und entsperren Sie stattdessen Treasure Tracker. Vertraue uns. Es stellt sich heraus, dass größer nicht immer besser ist.

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8 Best: The Weapon Mastery Skills

Wir haben versucht, in diesem Artikel Kategorien von Geschenken zu behandeln, nicht nur einzelne Fähigkeiten. Warum? Weil wir sicherstellen wollen, dass diese Liste als Leitfaden für Spieler mit jedem Build dient! Bajonettbenutzer, Casters und sogar Fanatiker schwerer Waffen sind herzlich eingeladen, unsere Auswahl zu lesen. Deshalb wollten wir die Geschenke zur Waffenbeherrschung, die auf verschiedene Bäume verteilt sind, besonders hervorheben. Dies sind erstaunliche passive Buffs, die den Schaden mit bestimmten Waffentypen erhöhen. Sicher, das Freischalten kostet am Anfang einen großen Teil Haze, aber für Leute, die planen, in Code Vein dieselbe Waffe / denselben Waffentyp zu verwenden, sind diese passiven Buffs gleichbedeutend mit ihrem Build. Scheint, als ob eine Steigerung von 20% der Standard bei diesen ist, und das schließt auch die offensiven Geschenke ein.

7 Das Schlimmste: Fokussierte zustandsbasierte Buff-Fähigkeiten

Vielleicht war es nur unser Durchspielen, aber wir haben den "fokussierten Zustand", den das Spiel so verzweifelt zu pushen versucht, nicht viel genutzt. Dies ist der Zustand, in den die Spieler sofort wechseln, sobald sich ihre Fokusanzeige gefüllt hat. Und sobald sie es betreten, füllt sich ihre Ausdaueranzeige, es wird schwieriger, sie zu unterbrechen, und Feinde werden viel leichter versetzt. Außerdem gibt es diese süße Launcher-Kombination für den Drain-Angriff. Der fokussierte Zustand ist eine nette Idee, aber es passiert einfach nicht konsequent / zuverlässig genug, um entweder aktive oder passive Skill-Slots zu verschwenden. Alle Fähigkeiten, die den Spieler mit Elementen stärken, während er konzentriert ist, seinen Schaden oder sogar seine Verteidigung erhöht, sind es einfach nicht wert. Obwohl die Fertigkeit Savvy Evasion aus dem Prometheus Blood Code anständig erscheint, ist dies von Fall zu Fall der Fall.

6 Best: Augmented Regeneration

Jedes Spiel in diesem Nischengenre hat eine Art Estus-Flasche. Ob es sich um Bloodborne's Blood Vials, Sekiros Healing Gourd oder Code Vene's Regeneration handelt. Diese Gegenstände oder Fähigkeiten erhöhen den größten Teil der Spannung im Spiel, da die Anzahl der Gegenstände oder Fähigkeiten schwindet, ohne zu wissen, wo der nächste "Checkpoint" sein könnte. Dies sind einige der spannendsten Momente, die wir in Videospielen hatten. Ehrlich gesagt macht das Erforschen mit null Heilungsgegenständen jeden viel vorsichtiger. Daher ist eine Fähigkeit, die die Menge erhöht, die der Spielercharakter heilen kann, immer sehr gefragt. Und die Augmented Regeneration Skill im Scout Blood Code ist genau das, da sie die Menge erhöht, die Spieler nicht um eins, sondern um zwei heilen können, was riesig ist!

5 Das Schlimmste: Reduzierung des Fallschadens

Fallschaden liegt in Code Vene vor . Es ist nicht ganz so komisch empfindlich wie in Demon's Souls oder den ersten Dark Souls, aber es ist immer noch da. Spieler verlieren jedes Mal ein bisschen Leben, wenn sie kleine Klippen rollen, und es ruiniert alle Fähigkeiten, die aktiv bleiben, bis "Schaden" genommen wird, wie z. B. Konzentration oder Overdrive. Und natürlich kann ein Sturz tödlich sein, wenn es sich um eine endlose Grube oder einen superhohen Tropfen handelt. Aber davon abgesehen ist es wirklich kein großes Problem. Warum brauchen wir also eine Fähigkeit, die den Schaden von etwas reduziert, das bereits so minimal ist? Offensichtlich hat diese Fähigkeit ihre Verwendung in späteren Zonen nur knapp. Aber wir können uns keinen Grund vorstellen, warum ein Spieler es bis etwa zur Hälfte von Code Vein meistern müsste. Ehrlich gesagt haben wir irgendwie vergessen, dass es überhaupt im Spiel war.

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4 Best: Overdrive und Konzentration

Jetzt haben die meisten Geschenke in Code Vene eine zeitliche Begrenzung oder einen einschränkenden Faktor. Die Buffs für Schadensreduzierung, Angriffsschaden und Ausweichen basieren alle auf einem Timer, sobald sie aktiviert wurden. Es gibt jedoch einige Schlüsselfähigkeiten im Spiel, die die Statistiken erhöhen, je nachdem, wie lange der Spieler Schaden vermeiden kann oder wie oft er den Feind trifft. Blade Dance ist das offensichtlichste Beispiel, aber es ist die inhärente Fähigkeit des Prometheus-Codes, und an einen Blutcode gebunden zu sein, ist ziemlich lahm. Die Konzentrations- und Overdrive-Fähigkeiten im Assassinenbaum sind jedoch nicht an einen bestimmten Code gebunden. Diese Fähigkeiten hängen beide davon ab, dass der Spieler Schaden vermeidet, um aktiv zu bleiben, aber ihre Ausdauer und ihre Schadensvorteile sind es wert. Also "git gud" und lerne auszuweichen!

3 Das Schlimmste: Belebung

Vivication ist keineswegs ein schlechtes Geschenk. Ehrlich gesagt ist es praktisch, die Meisterschaft zu beherrschen, da die Verwendung dieses Geschenks wie der Vivifier-Gegenstand funktioniert und den Spieler mit intaktem Dunst zum letzten Mistle zurückbringt. Aber es ist eine Fähigkeit, die den gleichen Effekt hat wie ein leicht zu beschaffender Verbrauchsgegenstand. Das allein macht es in Bezug auf den Nutzen ziemlich schwach. Sicher, Vivication kann für Spieler, die Haze züchten, praktisch sein, die nicht alle ihre Vivifiers ausgeben möchten, aber außerhalb dieser einen spezifischen Situation gibt es nicht viel Sinn dafür. Wir empfehlen jedoch, es nach dem 3. oder 4. Boss zu schnappen, da Vivifiers von da an etwas seltener werden.

2 Best: Flashing Fang

Es gibt einige Fähigkeiten, die den Schaden, die Rüstungsdurchdringung oder die Staffelung des nächsten Angriffs erhöhen. Sicher, Adrenalin ist ein allgemeiner Buff, aber die Stärke dieses Buffs ist ziemlich schwach. Die meisten dieser Einzelangriffsfähigkeiten sind in den Bäumen Fighter, Hermes, Atlas oder Berserker zu finden. Offensichtlich waren sie für Spieler gedacht, die langsamere Waffen mit einem Treffer und höherem Schaden einsetzen möchten. Aber von allen gibt es einen, der der beste ist, und das ist Flashing Fang. Dies ist ein fantastisches Geschenk im Atlasbaum, das den Schaden des nächsten Angriffs um 100% erhöht. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum wir Flashing Fang und nicht Blow of Madness ausgewählt haben, eine Fähigkeit mit einer ähnlichen Beschreibung? Nun, weil Blow of Madness die Kraft des nächsten Angriffs nur um flache 400 Schadenspunkte erhöht, während die Erhöhung von Flashing Fang vom Schaden des Schwungs abhängt.

1 Schlimmste: Elementarer Widerstand Aktive Buffs

Und schließlich sind wir am lahmsten der Lahmen angekommen. Iron Will ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel, da es eine flache Schadensreduzierung bietet. Warum das? Denn wenn es sich nicht um einen speziell flammenden, donnernden oder gefrorenen Feind handelt, möchten die Spieler ihre Reduzierung des Elementarschadens nicht mikro-verwalten. Es ist langweilig und wenn wir das Spiel blind spielen, werden wir nie wissen, welche Feinde welche Elemente verwenden werden. Eine flache Schadensreduzierung ist also immer der richtige Weg. Es gibt jedoch eine große Anzahl von Fähigkeiten, die den elementaren Widerstand des Spielers gegen bestimmte Elemente vorübergehend erhöhen. Und obwohl wir sicher sind, dass dies in bestimmten Zonen und gegen bestimmte Bosse eingesetzt werden kann (wie dieser schmerzhaft nervige, langsam induzierende Wasserspeer-Boss), sind diese Situationen so minimal, dass wir unmöglich empfehlen können, dass jemand diese Geschenke ergreift, es sei denn, er benötigt sie speziell sie für individuelle Begegnungen.

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