Nachdem wir den Endgegner in Darksiders 3 besiegt hatten, wurden einige Zwischensequenzen gezeigt, und dann wechselte das Spiel zu einem der vielen Ladebildschirme. Aus einer Minute wurden zwei. Aus zwei wurde drei. Und nachdem wir fünf Minuten gewartet hatten, stellte sich heraus, dass Darksiders 3 ständig auf dem Ladebildschirm steckte, was uns zwang, das Spiel komplett zu beenden und den letzten Bosskampf zu wiederholen, um den Rest des Endes zu sehen. Wenn dies das einzige technische Problem gewesen wäre, auf das wir in Darksiders 3 gestoßen sind, wäre es frustrierend gewesen, aber als wir das Ende erreichten, hatten wir so viele Pannen und bahnbrechende Fehler, dass es ehrlich gesagt das passendste Ende unserer Zeit war es.
Darksiders 3 ist ein kaputtes Durcheinander eines Spiels und es ist verwirrend, dass es in seinem aktuellen Zustand für die Öffentlichkeit freigegeben wird. Spieler werden mehr auf technische Probleme und Pannen stoßen als auf Feinde, und angesichts der schieren Anzahl an Kreaturen, auf die der neue Held Fury stoßen wird, sagt das etwas aus. Wir stießen auf alles, von unsichtbaren Böden bis zu einem ziemlich bizarren Käfer, bei dem wir von einer Klippe fielen. Wut verschwand, und dann blieb die Kamera für immer im Abgrund, bis sie schließlich woanders wieder auftauchte.
$config[ads_text6] not foundDas Spiel leidet nicht nur unter Gameplay-Fehlern. Texturen können trotz der konstanten Standbild-Ladebildschirme routinemäßig nicht geladen werden. Wenn dies der Fall ist, sind sie normalerweise verwaschen und hässlich. Audio fällt gerne nur selten ab, wirkt sich manchmal auf das Audio unseres gesamten PS4-Systems aus und entfernt alle Soundeffekte nicht nur im Spiel, sondern auch im Dashboard. Dies schien zu geschehen, wenn Trophäen während Zwischensequenzen platzten, und zwang uns, das Spiel zurückzusetzen, um es zu beheben. Zuerst hatten wir den Verdacht, dass es sich um ein technisches Problem mit unserer PS4-Konsole handelt, aber wir konnten es mit keinem anderen Spiel replizieren.

Die weit verbreiteten technischen Probleme machen es unmöglich, Darksiders 3 zu empfehlen, aber selbst wenn sie kein Faktor wären, wäre es dennoch ein langweiliges, einfallsloses Actionspiel, das die Magie der ersten beiden Spiele in keiner Weise einfängt. Es enthält weniger Rätsel im Legend of Zelda- Stil, für die die Serie bekannt ist, und mehr Fokus auf den Kampf, was keine große Sache wäre, außer der Kampf ist so banal wie es nur geht. Wut setzt später neue Fähigkeiten frei, die Hollows genannt werden und die Kämpfe ein wenig interessanter machen und neue Möglichkeiten bieten, die Umgebung zu durchqueren, aber sie können die inhärente Milde des Kampfes nicht überwinden.
Die Rätsel, die Darksiders 3 hat, sind clever, aber sich wiederholend, und die starke Abhängigkeit des Spiels von seinem mittelmäßigen Kampf macht das gesamte Spielerlebnis zu einem Problem. Die Strategie für jeden Feind ist genau die gleiche, und das weicht zum richtigen Zeitpunkt aus, drückt den Angriffsknopf, spült und wiederholt. Es entwickelt sich nie wirklich darüber hinaus, selbst wenn die neuen Fähigkeiten der Mischung hinzugefügt werden. Der Kampf gegen mehrere Feinde zwingt die Spieler dazu, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen, aber es wird nicht empfohlen, mehr als einen Feind gleichzeitig zu bekämpfen, da Fury leicht in einer Schleife stecken bleiben kann, in der die Angriffsanimation eines Feindes durch die nächste ersetzt wird und sie gegen einen fängt Wand und führt zu einem nervigen, billigen Tod.
Der Kampf von Darksiders 3 geht dank seiner absolut schrecklichen Framerate von mittelmäßig bis geradezu schrecklich. Selbst wenn kaum etwas los ist, tuckert das Spiel mit, manchmal bis zu dem Punkt, dass es praktisch eher wie eine Diashow als wie ein zusammenhängendes Bild aussieht. Da es im Kampf nur um Timing-Ausweichmanöver geht, sind einige Kämpfe in Darksiders 3 aufgrund der unzuverlässigen Bildrate in höheren Schwierigkeitsgraden praktisch unmöglich.

Die schreckliche Framerate beeinträchtigt das Gameplay von Darksiders 3 und das fehlgeleitete Checkpoint-System macht es noch schlimmer. Es gibt nur wenige Checkpoints, und wenn Fury stirbt, bedeutet dies, dass viele unangenehme Kampfabschnitte wiederholt werden und erneut versucht wird, durch das manchmal verwirrende Level-Design zu navigieren. Es bedeutet auch, dass die Spieler an den Ort zurückkehren müssen, an dem Fury gestorben ist, um die Seelen zurückzugewinnen, die sie gesammelt hat (um Upgrades und Gegenstände im Spiel zu kaufen), ähnlich wie bei Dark Souls, aber wenn sie diese Seelen tatsächlich nutzen wollten, um etwas zu kaufen, das ihnen hilft Mit allem, was ihnen Probleme bereitet, bedeutet dies, den ganzen Weg zurück zum Kontrollpunkt zu gehen. Diese Art von Mechanik wird normalerweise verwendet, um Spannung zu erzeugen, aber alles, was in Darksiders 3 erreicht wird, ist, die Spieler zu viel Backtracking zu zwingen, und sie fügt der Erfahrung nichts Positives hinzu.
Trotz seiner massiven Spielmängel sind einige Fans des Darksiders- Franchise möglicherweise immer noch bereit, durch das Spiel zu leiden, wenn die Geschichte gut ist. Aber es ist nicht außerhalb des Endes. Darksiders 3 spielt parallel zu den ersten beiden Spielen, wodurch sich die übergreifende Handlung des Franchise so anfühlt, als würde sie an Ort und Stelle laufen, anstatt echte Fortschritte zu erzielen. Fury's Reise fühlt sich im großen Schema der Dinge belanglos an, und Fans, die nach einem Abschluss oder bedeutenden Story-Entwicklungen suchen, werden sie erst am Ende finden.
In Darksiders 3 wird Fury vom Charred Council angewiesen, zur Erde zu reisen, die sich derzeit mitten in der Apokalypse befindet, und die sieben Todsünden einzufangen. Eine der einzigen erlösenden Eigenschaften des Spiels ist es, die Designs zu sehen, die sich die Entwickler für jede Todsünde ausgedacht haben, da sie alle ziemlich kreativ sind und verrückt aussehen, mit ein paar uninspirierten Ausnahmen wie Lust und Wrath. Es ist auch cool, wie einige der Sünden außer Betrieb bekämpft werden können, obwohl der Nachteil darin besteht, dass die Rückreise zu übersprungenen Sünden zu übermäßigem Backtracking führt.
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Die Suche von Fury, die sieben Todsünden zu töten, hat nicht viel Gewicht, und die Versuche des Spiels, Emotionen anzusprechen, fallen ihnen ins Gesicht. Es gibt eine frühe Szene, die eindeutig dazu gedacht ist, am Herzen zu ziehen, aber sie wirkt angesichts der geringen bis gar keiner Charakterentwicklung, die Fury zu diesem Zeitpunkt hatte, unverdient. Wut, ein unerträglicher Charakter zu sein, hilft sicherlich auch nichts. Ihre Persönlichkeit wird ausschließlich durch ihren Namen definiert, was bedeutet, dass sie sehr verrückt ist, und während sie darüber spricht, wie sie sich von ihrer Zeit auf der Erde "verändert", macht das Spiel einen schlechten Job, um es zu zeigen. Wut ist der Inbegriff eines One-Note-Charakters, und dank eines kitschigen Dialogs in Kombination mit ihrem ständigen Schreien wirkt sie aggressiv.
Von allen Fury-Zwischensequenzen gibt es genau eine Szene, die sich wichtig anfühlte, und es stellte sich heraus, dass es sich nur um eine Halluzination handelte. Es gibt auch eine Handlung, die die Neulinge in der Serie überraschen mag, aber jeder, der mit Darksiders und den Handlungen der ersten beiden Spiele vertraut ist, wird sehen, dass sie eine Meile entfernt ist. Ein Großteil der Geschichte wird damit verbracht, nur auf die offensichtliche Wendung zu warten - und das erst in den letzten 30 Minuten oder so.

Und diese letzten 30 Minuten scheinen viel schneller zu kommen als in Darksiders 2 . Darksiders 3 ist weit weniger ehrgeizig als sein Vorgänger, hat einen stark reduzierten Umfang und eine kleinere, linearere Welt. Angesichts der Vielzahl technischer Probleme ist dies wahrscheinlich das Beste, aber es ist immer noch enttäuschend zu sehen, dass die Serie einen so großen Rückschritt macht.
Ein kleineres Spiel als Darksiders 2 zu sein, ist jedoch das geringste Problem von Darksiders 3 . Das Spiel ist ein Albtraum mit einem unwahrscheinlichen Protagonisten, einer tuckernden Framerate und einem Berg von Bugs. Es ist völlig kaputt, aber selbst wenn es funktioniert (was fast nie der Fall ist), ist es nichts weiter als ein unterdurchschnittlicher Hack-and-Slash mit einigen anständigen Rätseln. Als THQ sein Geschäft aufgab, gab es Bedenken, dass niemals ein neues Darksiders- Spiel gemacht werden würde, aber nach dem Gräuel, das Darksiders 3 ist, werden sich einige Fans wünschen, dass das Franchise tot bleibt.
Darksiders 3 wird am 27. November für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Game Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PS4-Code versehen.