Das Ende jeder äußeren Welt wird erklärt

Mit Obsidians The Outer Worlds, das neu veröffentlicht wurde, finden die Spieler bereits heraus, was möglicherweise während des Endspiels passieren kann. Es ist eines dieser Spiele, bei denen die Aktionen des Spielers definitiv Konsequenzen haben. Jetzt ist es an der Zeit, jedes der wichtigsten Endungen zu erkunden, die im Spiel erreicht werden können.

Die äußeren Welten haben im Wesentlichen drei verschiedene Enden: das gute Ende "Rette die Hoffnung"; das schlechte Ende "Opfere die Hoffnung"; und das Crash and Burn-Ende, denn natürlich muss es einen Weg geben, noch tiefer zu sinken als das einfache alte "schlechte" Ende.

Es gibt viele kleinere Variationen, die erreicht werden müssen, und letztendlich gibt es eine Endspielmontage darüber, wie sich die Entscheidungen der Spieler auf die verschiedenen Fraktionen und Gefährten ausgewirkt haben, denen sie begegnet sind. Die Ergebnisse von Fraktionen und Gefährten sind ziemlich einfach: Je mehr Gefährtenquests abgeschlossen sind, desto besser kann ihr Ende sein, und das gilt auch für die Fraktionen, für die sie sich einsetzen. Das Hauptende wird jedoch während der Quest "Geheim halten, aber nicht vergessen" festgelegt.

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Das gute Ende

Um das gute Ende zu erreichen, sollten die Spieler von Anfang an auf der Seite von Dr. Phineas Welles stehen und das ganze Spiel bei ihm bleiben. Glücklicherweise ist das nicht allzu schwierig, daher sollten Spieler, die entschlossen sind, das beste Ergebnis zu erzielen, keine allzu großen Probleme damit haben. Geben Sie ihn zu keinem Zeitpunkt während des Spiels ab. Während "Keep Secret but Not Forgotten" weist Ada an, The Hope nach Terra 2 zu bringen, nachdem sie es zum Computer des Kolonieschiffs geschafft hat, und Phineas anschließend auf Tartarus zu retten. Denken Sie daran, dass es kein Punkt der Rückkehr ist, Phineas nach Tartarus zu folgen. Stellen Sie daher sicher, dass alle anderen Aktivitäten der Äußeren Welten beendet sind, bevor Sie zu seiner Rettung davonlaufen.

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Darin gibt es noch ein paar andere Dinge, die Spieler tun können, um ihr Ende noch besser zu machen. Zum einen wird es für die Kolonie nützlich sein, sicherzustellen, dass sie während des gesamten Spiels über hohe wissenschaftliche Fähigkeiten verfügen. Spieler sollten auch Akandes Mission ignorieren, ein Tracking-Signal in Phineas 'Labor zu setzen (stattdessen einen beschädigten Tracer zu senden) und die gesamte Chemikalie aus dem geheimen Labor zu sammeln.

Nach all dem können sich die Spieler während des Endspiels entweder unterhalten oder an Vorsitzenden Rockwell und Akande vorbei kämpfen, um nach Phineas zu gelangen. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird das gute Ende ausgelöst. Halcyon wird vor dem Hunger gerettet, und mit den hellsten Köpfen von The Hope beginnt die Stärke des Boards zu schwinden.

Das schlechte Ende

Einige Leute spielen gerne den Bösen, und The Outer Worlds erklärt dies definitiv. Um ein wahrer Bösewicht der Äußeren Welten zu sein, können Spieler Phineas in der Botschaft von Halcyon Holdings dem Vorstand übergeben. Die Spieler machen dann eine Reihe von alternativen (und teuflischen) Missionen für das Board, die in einem schlechten Ende gipfeln. Dazu gehört auch die Seite von Sophia Akande, die ein korrektes Tracking-Signal von Phineas 'Labor sendet und Sophias Anweisung folgt, The Hope an Tartarus und nicht an Terra 2 zu senden.

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Wählen Sie Tartarus als Schiffsziel und lassen Sie Ada erneut den eigentlichen Sprung machen. Danach ist Tartarus immer noch der Punkt, an dem es keine Rückkehr mehr gibt - in dieser Version hat Phineas einen Aufruhr ausgelöst, um zu versuchen, The Hope zu retten, und Akande als Geisel genommen. Um zum Endspiel zu gelangen, müssen sich die Spieler entweder durchreden oder gegen ihn kämpfen, wodurch Akande gerettet wird und sichergestellt wird, dass für alle so ziemlich alles schrecklich läuft.

In diesem Endspiel führt das Beschäftigungsprogramm des Vorstands dazu, dass kleinere Kolonien schließlich zusammenbrechen, während die Menschen in Byzanz es zu Unrecht im Luxus leben. Außerdem wird The Hope in den Weltraum geschossen, wo vermutlich jeder an Bord stirbt. Nach all dem kann man mit Sicherheit sagen, dass der Spielercharakter, der diesen Weg einschlägt, bis auf die Knochen schlecht ist.

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Das Ende von Crash and Burn

Es gibt einen Grund, warum beide vorherigen Erklärungen darauf bestanden, Ada- Pilot The Hope zu haben. Um es einfach auszudrücken: Wenn ein Charakter mit sehr geringer Intelligenz versucht, The Hope selbst zu steuern - zu beiden Zielen -, verliert sein Charakter unabhängig von der Wahl des Spielers die Kontrolle und treibt The Hope direkt in die Sonne. Es ist auch das schnellste Ende und gibt dem Ausdruck "Absturz und Brennen" wirklich eine neue Bedeutung.

Ein Charakter, der dies erreicht, muss so wenig Intelligenz haben, dass er die speziellen "dummen" Dialogoptionen erhält. Daher müssen die Spieler die Charaktererstellung in den Außenwelten aktiv planen und ihren Charakter in so viele Landminen führen, dass Sie erhalten den Fehler "Permanente Gehirnerschütterung" oder missbrauchen einige negative Statuseffektgegenstände im Spiel. In jedem Fall ist dieses Ende sowohl schlechter als das "schlechte" Ende als auch viel lächerlicher. Es gibt keine Endspielmontage, in der die Spieler sehen, was aus ihren Entscheidungen wird, nur einen weißen Bildschirm und das Gefühl des Scheiterns.

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Von hier aus müssen die Spieler nur noch auswählen, welches Ende sie persönlich freischalten möchten (wenn nicht alle). Ja, es gibt Dutzende anderer kleiner Variationen in den Endungen, die auf spezifischeren Entscheidungen und abgeschlossenen Missionen beruhen. Es sollte den Spielern jedoch nicht zu schwer fallen, ihren moralischen Instinkten zu folgen und Entscheidungen zu treffen, die ihren Endspielzielen entsprechen.

The Outer Worlds ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich.

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