Das Leben ist seltsam: Die 10 wichtigsten Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen müssen

Als Life is Strange im Jahr 2015 ankam, begeisterte es die Spieler mit einer eindringlichen Geschichte, die auf ihren Emotionen spielte. Im Mittelpunkt stand Max Caulfield, ein Fotografiestudent mit der Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, der sieht, wie eine Vorahnung ihrer Stadt zerstört wird. Jede Entscheidung, die Max trifft und die vom Spieler getroffen wird, wirkt sich auf die Zukunft aus.

Das hat dieses Spiel so spannend gemacht. Fast jede Wahl, die Max treffen muss, wird von Ihnen ausgewählt. Jeder hat ein anderes Ergebnis, was bedeutet, dass jede Person, die das Spiel spielt, eine andere Geschichte erzählt. Wir haben zurückgeschaut und die 10 wichtigsten Entscheidungen in Life is Strange bewertet. Wenn Sie dieses Spiel noch nicht gespielt haben, betrachten Sie dies als Ihre Spoiler-Warnung.

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10 Stehlen Sie das Geld oder lassen Sie es

In der dritten Folge werden Spieler frühzeitig mit einem harten Anruf beauftragt. Chloe und Max stolpern im Büro des Schulleiters über Geld. Chloe hält es für eine gute Idee, das Geld zu nehmen, aber es bleibt Max überlassen. Stehlen Sie weiter oder lassen Sie es zurück?

Dies ist aufgrund der Auswirkungen auf die Beziehung zwischen Max und Chloe von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie das Geld nehmen, wird Chloe entspannter und glücklicher sein. Wenn Sie es verlassen, wird sie aggressiv. Das Schlimmste, was zu passieren scheint, wenn Sie stehlen, ist, dass ein Traum, an dem der Schulleiter beteiligt ist, ihn Sie wegen Diebstahls schuldig macht.

9 Auf der Straße oder auf dem Parkplatz

Während der dritten Episode von Life is Strange bricht Max in das Haus von Frank Bowers ein. Der ehemalige Drogendealer und Luftkampfläufer hatte eine Offenbarung und begann, Hunde zu retten. Als Max zu ihm nach Hause kommt, verursacht Franks Hund ein Problem. Sie hat einen Knochen und der Spieler hat die Möglichkeit, den Knochen zu werfen.

Auf den ersten Blick scheint dies kein wichtiger Anruf zu sein. Aber was es etwas bedeuten lässt, sind die Konsequenzen. Werfen Sie den Knochen auf den Parkplatz und er kann später ein kleines Problem sein, aber nichts Großes. Werfen Sie es auf die Straße und der Hund wird von einem LKW angefahren. Letzteres macht die Sache einfacher, aber Max und höchstwahrscheinlich der Spieler fühlen sich beide schuldig.

8 Wer ist schuld?

Einer der größten Momente des Spiels ist, wenn Kate Selbstmord versucht. Wir sagen Versuche, weil dies wiederum von den Entscheidungen abhängt, die Sie während des Spiels treffen. Unabhängig davon, ob sie erfolgreich ist oder nicht, wird Kate es versuchen. Auf die Frage, wer es verursacht hat, kann Max zwischen Nathan, David und Mr. Jefferson wählen.

David war die Hauptperson, die sie schikanierte, also ist er eine starke Möglichkeit. Nathan hat sie dosiert, was eine schreckliche Sache ist und ihn auch möglich macht. Mr. Jefferson brachte sie zum Weinen, aber er schien eine seltsame Einbeziehung für diese Wahl zu sein. Es stellt sich letztendlich heraus, dass Mr. Jefferson ein Bösewicht ist. Obwohl diese Wahl die gesamte Geschichte nicht allzu sehr beeinflusst, weist sie darauf hin, dass Jefferson etwas vorhat.

7 Nehmen oder lassen Sie die Waffe

Wieder kehren wir zu den Ermittlungen in Frank Bowers 'Haus zurück. Während Max sein Wohnmobil inspiziert, findet sie eine Waffe. Das lässt ihr die einfache Wahl, es zu nehmen oder zurückzulassen. Der geringere Effekt ist, wie sich dies auf die Beziehung zwischen Max und Chloe auswirkt. Für die meisten Spieler sind sie eines der besten Videospielpaare in der Geschichte. Es zu nehmen macht Chloe aufgeregt und das ist eine gute Sache.

Die größeren Konsequenzen kommen im folgenden Kapitel. Der Kampf mit Frank wird schwieriger, wenn Sie keine Waffe haben. Wenn man es jedoch nimmt, ist Chloe diejenige, die Frank und möglicherweise seinen Hund tötet. Spieler interessieren sich normalerweise sehr für Chloe und möchten nicht, dass dies etwas ist, mit dem sie sich befasst.

6 Chloe gegen Frank

In der vierten Folge stehen die Spieler vor der wahrscheinlich komplexesten Entscheidung des Spiels. Es ist in drei Teile gegliedert und hat jeweils ein anderes Ergebnis. Dies kommt, wenn der Kampf gegen Frank stattfindet. Abhängig von Ihrer Auswahl der Dialogoptionen können verschiedene Dinge passieren.

Ein Ergebnis ist, dass Chloe Frank tötet, was als die schlechteste Option angesehen wird. Ein anderer führt dazu, dass Chloe Frank verletzt, indem sie ihm ins Bein schießt, obwohl das immer noch nicht ideal ist. Die beste Möglichkeit ist, wenn niemand verletzt wird und Sie Frank als Verbündeten gewinnen.

5 Chloe küssen

Es sollte nicht überraschen, dass wir wieder in Episode drei sind. Wenn Chloe und Max eine gute Zeit miteinander verbringen, bietet sich Max die Gelegenheit, sich zu bewegen und Chloe einen Kuss zu geben. Auch dies mag wie eine triviale Wahl erscheinen, aber es ist ziemlich wichtig.

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Es gibt keine Tonne, die sich direkt auf das Spiel auswirkt. Es beeinflusst hauptsächlich, wie sich der Spieler fühlt. Wenn Sie sich für den Kuss entscheiden, bedeutet dies oft, dass Sie sich für diese Romantik interessieren. In Anbetracht der endgültigen Wahl des Spiels könnte das, was Sie in diesem Moment tun, die Welt bedeuten.

4 Gehen Sie zur Polizei oder finden Sie einen Beweis

Dies ist einer der härtesten Anrufe im gesamten Spiel. Zu Beginn der zweiten Folge hat Max ein Gespräch mit Kate. Sie erzählt von den Dingen, die ihr passiert sind, und einige davon sind höchst illegal. Sie haben die Möglichkeit, zur Polizei zu gehen oder nach weiteren Beweisen zu suchen.

Es ist eine schwierige Wahl, weil es eine vernünftige Idee ist, Beweise zu finden. Es enttäuscht jedoch Kate. Wenn sie später Selbstmord versucht, ist es schwieriger, sie zu retten, wenn Sie das ausgewählt haben. Wenn sie zur Polizei geht, bedankt sie sich bei Ihnen und dieses Vertrauen erleichtert es später, Kates Leben zu retten.

3 Warnung Victoria

Die Offenbarung, wer Mr. Jefferson wirklich ist, ist ein Schock. Er ist eine Gefahr für die jungen Frauen um ihn herum und Max 'Wissen darüber könnte helfen, einige von ihnen zu retten. Das ist in der vierten Folge der Fall, in der Max glaubt, dass seine Kommilitone Victoria sein nächstes Ziel ist.

Das Ergebnis hier wird durch Ihre vorherigen Interaktionen mit Victoria bestimmt. Wenn Sie sie warnen, neigt sie möglicherweise dazu, Ihnen zu glauben oder nicht. Das bestimmt, ob sie betäubt und in die Dunkelkammer gebracht wird oder nicht. Wenn Sie sie nicht warnen, basiert ihre Antwort erneut auf vorherigen Gesprächen.

2 Kate retten

Wie bereits erwähnt, spielt Kates Selbstmord eine große Rolle im Spiel. Max sieht es, nutzt dann aber ihre Zeit zum Zurückspulen, um sie zu beschwichtigen. Diese Interaktion ist entscheidend, da es sich buchstäblich um eine Lebens- oder Todessituation handelt. Es gibt eine Vielzahl von Dialogoptionen, die das Navigieren zu einem Minenfeld machen.

Offensichtlich gibt es immer noch nur zwei Ergebnisse. Kate ist gerettet oder Kate begeht Selbstmord. Max 'Abenteuer wird durch diesen Schritt nicht wesentlich verändert, aber es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, je nachdem, was passiert. Das Wichtigste ist jedoch, nur zu wissen, dass Sie möglicherweise ein Leben gerettet haben. Zumal eine lebendige Kate Ihnen häufig Nachrichten sendet.

1 Arcadia Bay oder Chloe

Es ist die endgültige Entscheidung des Spiels und es ist mit Sicherheit die wichtigste. Nachdem Chloe und Max Mr. Jefferson überlebt haben und alles auf sie geworfen ist, stehen sie vor ihrem schwierigsten gemeinsamen Moment. Max verrät, was mit Arcadia Bay passieren wird und findet heraus, dass sie es verursacht hat. Als sie Chloe früher im Spiel rettete, brachte es den Sturm, der die Stadt zerstören wird.

Die einzige Möglichkeit, den Sturm zu verhindern, wäre, dass Max bis zu diesem Moment zurückkehrt und zulässt, dass Chloe getötet wird. Spieler müssen sich entscheiden, ob sie Arcadia Bay durch den Verlust von Chloe retten oder ihre Liebe retten und die Stadt untergehen lassen wollen. Das Ende des Spiels hängt vom Anruf ab.

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