Death Stranding Bewertung

Hideo Kojimas Death Stranding ist eines der polarisierendsten Spiele der letzten Zeit. Kojimas erstes Post-Konami-Projekt, Death Stranding, hat seit seiner Veröffentlichung auf der E3 vor drei Jahren einen beachtlichen Hype erlebt. Viele Fans waren verständlicherweise begeistert, das nächste Spiel vom Mastermind hinter Metal Gear Solid in die Hände zu bekommen. Aber als die ersten Death Stranding- Rezensionen herauskamen, war klar, dass das Spiel nicht die nahezu universelle Anerkennung genießen würde wie Kojimas vorherige Spiele. Die Rezensenten scheinen gespalten darüber zu sein, ob Death Stranding eine Art Meisterwerk für Videospiele ist oder ob es sich um eine völlige Katastrophe handelt. Wie sich herausstellt, liegt die Antwort irgendwo dazwischen, obwohl sie der "Katastrophe" viel näher ist als dem "Meisterwerk".

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Death Stranding ist ein schmerzhaft langsames und langweiliges Spiel für den größten Teil seiner Spielzeit, obwohl die ersten 10 Stunden die schlechtesten sind. Im Spiel geht es buchstäblich darum, herumzulaufen und Norman Reedus 'Charakter Sam Bridges davon abzuhalten, umzufallen. Spieler müssen Pakete über ein riesiges, leeres Ödland liefern, um Amerika wieder zu verbinden, Fracht auf dem Rücken zu balancieren und über nervige Hindernisse zu klettern. Das Spielen von Death Stranding ist wie das Spielen der Rollen in Skyrim, in denen die Spieler versuchen, ihren Charakter auf Berghänge zu zwingen, damit sie nicht um sie herumlaufen müssen, außer dass es fast das ganze Spiel über so ist.

Death Stranding nimmt die schlimmsten Teile von Open-World-Spielen und verstärkt sie. Einige der am wenigsten unterhaltsamen Teile von Open-World-Spielen umfassen das Öffnen der Karte und das Erreichen der nächsten Mission. In der gesamten Missionsstruktur von Death Stranding geht es jedoch darum, Ziele zu erreichen, um die Karte zu öffnen und für immer zur nächsten Mission zu gelangen. Die Spieler müssen während dieser Missionen Pakete über beträchtliche Entfernungen tragen, wobei einige der extremeren Spaziergänge im Spiel mehr als 30 Minuten dauern, wenn nicht sogar länger. Es gibt Zeiten, in denen Spieler für immer laufen, Berge besteigen und mehr, nur um einen Ort zu erreichen, nur für die nächste Mission, um sich umzudrehen und den ganzen Weg zurück zu gehen, wo sie herkommen. Wir empfehlen, beim Spielen von Death Stranding einen Podcast oder etwas anderes einzuschalten, da dies sonst manchmal fast unerträglich ist.

Wenn Death Stranding- Spieler Pakete in ihrer riesigen offenen Welt ausliefern, werden sie feststellen, dass es nicht ganz so leer ist, wie es an der Oberfläche scheint. Die Welt ist übersät mit geisterhaften Kreaturen namens BTs (Beached Things), die eine schwarze Teersubstanz beschwören können, um Sam anzugreifen. Die ersten Begegnungen mit BTs sind ziemlich intensiv, da sie unsichtbar sind, es sei denn, Sam steht völlig still und er muss den Atem anhalten, um sich an ihnen vorbei zu schleichen. Diese BT-Begegnungen werden jedoch schnell von intensiv zu geringfügigen Belästigungen, wenn sich herausstellt, dass es tatsächlich sehr einfach ist, sich an ihnen vorbei zu schleichen. Später im Spiel erhalten die Spieler sogar ein Tool, mit dem sie BTs töten können, was sie noch weniger bedrohlich macht. Sie werden Spieler leicht fangen, wenn sie versuchen, durch die von BT befallenen Gebiete zu rasen. Ihre Hauptfunktion besteht also darin, die Spieler zu zwingen, langsamer zu werden und die langen Spaziergänge noch länger zu machen. Wenn Sam von BTs erwischt wird, lässt er seine Fracht fallen und kann leicht zu einem Spielende führen, was furchtbar frustrierend sein kann, wenn es während eines besonders langen Spaziergangs passiert. Aus diesen Gründen begrüßten wir jede BT-Begegnung in Kürze mit einem Augenzwinkern.

Es gibt einen Grund für die Handlung, warum Sam die BTs erkennen kann, während viele andere Charaktere im Spiel dies nicht können. Grundsätzlich hat Sam DOOMS, was sich im Wesentlichen in besonderen Kräften niederschlägt. Sams DOOMS ließen ihn BTs spüren, aber das BB (Bridge Baby), das er mit ihm verbunden hat, lässt ihn die Kreaturen tatsächlich sehen. Ein BB ist ein Baby in einem Glas, das Sam mit seinem Anzug verbindet, und es hilft Sam nicht wirklich, BTs zu erkennen. Der BB ist verärgert, wenn Sam verletzt ist oder sich in einer Situation mit hohem Stress befindet, sodass die Spieler ihn beruhigen können, indem sie ihn mit den DualShock 4-Bewegungssteuerungen schaukeln.

Wenn der BB in Death Stranding verärgert ist, fängt er an, über das DualShock 4-Mikrofon zu weinen, was ärgerlich sein kann. Es erinnert an Mario, der in den Spielen von Yoshi's Island geweint hat, und während es die ersten Male mit Bewegungssteuerungen zur Beruhigung verwendet wird, wird es schnell alt, ähnlich wie bei den Begegnungen mit den BTs.

Seltsame Konzepte wie BBs und BTs sind in Death Stranding konsistent, und die eigentliche Handlung ist genauso bizarr. Sam ist ein "Portier", der für eine Firma namens "Bridges" arbeitet. Seine Aufgabe ist es, Pakete an verschiedene Orte auf der Welt zu liefern. Bald wird er beauftragt, Amerika über ein Super-Internet namens Chiral Network zu verbinden, und er erhält verschiedene Aufgaben von einer seltsamen Gruppe von Charakteren mit Namen wie Deadman, Heartman, Die-Hardman und Mama. Die Charaktere von Death Stranding schreien gerne Expository-Dialoge und Technobabble miteinander, was wirklich keinen Sinn ergibt, da Sam über dieses Zeug bereits Bescheid wissen sollte, wenn man bedenkt, dass er in derselben Welt wie sie lebt. Natürlich ist dieser Dialog zum Nutzen des Publikums, aber er fühlt sich nicht natürlich an und ist eintauchend. Es hilft auch wenig, die Handlung sinnvoll zu machen. Die Spieler werden knietief über "Strände" und Nabelschnüre im Jenseits sprechen, wenn klar wird, dass die Death Stranding- Geschichte ein gewundenes Level von Kingdom Hearts ist und die Mühe nicht wert ist, in sie investiert zu werden.

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Kojima hat große Anstrengungen unternommen, um sein eigenes fiktives Universum für Death Stranding zu erschaffen, mit einer schwindelerregenden Menge an Überlieferungen, die in einer übermäßigen Menge an Dialogen geliefert werden, die die Köpfe der Spieler drehen lassen. Aber trotz all dieser Schwierigkeiten, Spieler in das Universum von Death Stranding einzutauchen, gibt es einige äußerst eindringliche Momente durch die offensichtliche und ablenkende Produktplatzierung des Spiels. Sam trinkt Monster Energy, um seine Ausdauer wieder aufzufüllen, wenn er draußen in der Spielwelt ist. Wenn Spieler die Toilette in Sams Privatraum benutzen, wird ihnen eine Werbung für Ride mit Norman Reedus auf AMC geschenkt. Anscheinend waren AMC und Monster Energy die einzigen beiden Marken, die die Apokalypse überlebten.

Während die Spieler Pakete ausliefern und Monster Energy verschlingen, werden sie Strukturen und Gegenstände bemerken, die von anderen Spielern zurückgelassen wurden. Dies ist das Social Strand System von Death Stranding bei der Arbeit und es ist mit Sicherheit die beste Funktion des Spiels. Wir würden sogar sagen, dass das Social Strand System brillant ist, und wenn man es selbst erlebt, lohnt es sich fast, die vielen Mängel des Spiels in Kauf zu nehmen.

Das Social Strand System von Death Stranding ermöglicht es den Spielern, kooperativ miteinander zu arbeiten, indem sie an Bauprojekten zusammenarbeiten und hilfreiche Gegenstände wie Leitern und Kletterseile zurücklassen. Spieler können ihre Dankbarkeit ausdrücken, indem sie Strukturen, die sie als besonders hilfreich empfanden, mit "Likes" ausstatten, was wiederum den Spielern hilft, die sie aufgebaut haben. Dies fördert die Zusammenarbeit und vermittelt das Hauptthema von Death Stranding in großem Maße: Wir sind alle zusammen, und nur wenn wir zusammenarbeiten, können wir die Welt wirklich zu einem besseren Ort machen.

Die Verbindung der verschiedenen Außenposten und isolierten Städte über das Chiral Network ist eine weitere Möglichkeit, mit der Death Stranding das Thema der Zusammenarbeit betont. Jede neue Person, die in die Falte gebracht wird, hat einen hilfreichen Gegenstand oder ein Upgrade für Sam, wobei regelmäßig großzügige Belohnungen verteilt werden. Diese Gegenstände machen das Spielen von Death Stranding immer lustiger, wie ein Exoskelett, das es ein bisschen einfacher macht, viel Fracht zu transportieren, ohne Sam ständig ausbalancieren zu müssen, oder Zugang zu Fahrzeugen, die diese langen Spaziergänge viel kürzer machen können. Es ist klar, dass Kojima diese ersten 10 Stunden von Death Stranding absichtlich so langweilig und langweilig gemacht hat, um das Thema des Spiels zu thematisieren, wie vorteilhaft die Zusammenarbeit ist, und während einige sich darüber lustig machen, ist es eine ziemlich clevere Art für das Spiel, einen Punkt zu machen Verwenden des Gameplays statt nur in Zwischensequenzen.

Death Stranding ist am besten, wenn es seine Themen und Botschaften durch das Gameplay vermittelt, obwohl sie in den Zwischensequenzen und im Dialog weit weniger subtil geliefert werden. Death Stranding hat starke politische Obertöne, wobei Charaktere oft Dinge wie "Make America Whole Again" sagen und Dateien im Spiel direkt auf Dinge wie Brexit und Donald Trump verweisen.

Die politischen Äußerungen von Death Stranding sind ein Versuch, das Spiel wie "Kunst" anstatt nur eines anderen Videospiels erscheinen zu lassen, aber es fühlt sich wirklich eher wie Kunst an, wenn sich die Spieler mit dem Social Strand System beschäftigen und auf diese Weise unglaubliche Ansichten miteinander verbinden ein perfekt integrierter Soundtrack. Der exzellente Soundtrack von Death Stranding scheint immer genau zum richtigen Zeitpunkt einzutreten und seine atemberaubenden Aussichten auf meisterhafte Weise zu verbessern.

Eine Sache, die Death Stranding nicht nehmen kann, ist, dass das Spiel fantastisch aussieht. Der Detaillierungsgrad von Death Stranding ist erstaunlich, da er an einigen Stellen grenzwertig fotorealistisch ist. Die Zugentfernung ist ebenfalls unglaublich und es gibt hier ein Maß an visuellem Glanz, das in den meisten Spielen einfach nicht zu finden ist. Aus grafischer Sicht ist Death Stranding ein erstklassiges Erlebnis und eines der am besten aussehenden Spiele auf der PS4.

Wir fanden die Aussicht auf die Berge von Death Stranding besonders beeindruckend, besonders wenn wir Sam mitten in einem schweren Schneesturm durch dicke Schneeverwehungen bewegten. Trotz ihres guten Aussehens sind die Berggebiete im Spiel bei langen Lieferungen besonders mühsam zu durchqueren. Stellen Sie sich vor, Sie verbringen 20 Minuten damit, Pakete über extrem unwegsames Gelände zu liefern, nur um versehentlich zu rutschen, die Pakete fallen und brechen zu lassen und dann die gesamte Lieferung von vorne zu beginnen. Das macht keinen Spaß, obwohl zumindest die herrliche Aussicht diese Momente ein wenig weniger frustrierend macht, als sie es sonst wären.

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Ja, wenn die Spieler später im Spiel die Berggebiete von Death Stranding erreichen, werden sie weiterhin Pakete ausliefern. Sie werden Pakete für das gesamte Spiel liefern, da sich buchstäblich jede Haupt- und Nebenmission um die Paketzustellung dreht. Das Spiel ist im Wesentlichen eine riesige Suchaufgabe und oft sehr eintönig und langweilig. Wenn Death Stranding- Spieler zusammenarbeiten, um Strukturen und ähnliches zu bauen, werden die Lieferungen schneller, die Landschaften leichter zu durchqueren und manchmal kann sich das Spiel auf eine Art Reise- oder Blumenart entspannen. Die Arbeit mag mühsam sein, aber es ist seltsam süchtig, Pakete an NPCs zu liefern. Außerdem gibt es einige unterhaltsame NPCs, die Pakete an Prominente wie Conan O'Brien liefern, um die Dinge ein wenig interessanter zu machen.

Fast die gesamte Death Stranding- Erfahrung wird damit verbracht, Pakete an NPCs zu liefern und BTs zu vermeiden, aber es gibt auch einige Kämpfe, die in die Mischung einfließen. Spieler müssen mit BTs kämpfen, indem sie Waffen einsetzen, die Sams Blut als Munition verwenden, und werden ermutigt, menschliche Bedrohungen auf nicht tödliche Weise auszuschalten. Das Töten von Menschen in Death Stranding kann schlimme Konsequenzen haben, da dies zu einem Voidout führen kann, das einen Teil der Karte unbewohnbar macht, obwohl wir festgestellt haben, dass wir bei unserem Durchspielen jemanden getötet haben und das Spiel zu vergessen schien, dass ein Voidout dies sollte auftreten. Es gab auch einige Male, in denen die Aufforderung, die Nabelschnur eines BT zu durchtrennen, um sie zu töten, einfach nicht auftauchte.

Es gibt einige technische Probleme, auf die wir gestoßen sind, aber ansonsten funktioniert der Kampf in Death Stranding gut . Der Kampf ist insgesamt ziemlich einfach, mit nicht viel Schießen, da die Spieler davon abgehalten werden, jemanden zu töten, aber er bringt dennoch Abwechslung in das Gameplay, und es gibt einige Bosskämpfe, bei denen die Spieler mit Sams Arsenal ein bisschen mehr loslassen dürfen.

Leider wiederholen sich die Bosskämpfe in Death Stranding ziemlich oft. Die Spieler treten gegen BTs mit Kugelschwamm an und müssen mehrmals gegen Mads Mikkelsens mysteriösen Charakter kämpfen. Jeder Kampf mit Mads Mikkelsens Charakter verläuft ungefähr gleich. Die Spieler bewegen sich durch ein Schlachtfeld und müssen Mikkelsen erschießen, bis er sich in ein anderes Gebiet zurückzieht, spült und wiederholt.

Mads Mikkelsens Death Stranding- Charakter wird weniger mysteriös, wenn die Spieler die Geschichte durchziehen. Die Spieler werden durch lange Zwischensequenzen mit übermäßigem, sich wiederholendem Dialog viel über ihn und die anderen Charaktere lernen. Es gibt einige Punkte, an denen die Handlung von Death Stranding ziemlich interessant ist, obwohl es nie wirklich eine treibende Kraft sein wird, die Spieler auf die gleiche Weise wie in Kojimas früheren Spielen am Spiel zu halten. Es ist einfach zu unsinnig und die meisten seiner großen "Handlungswechsel" sind vorhersehbar.

Nachdem die Spieler Dutzende von Stunden mit der Verschwörung von Death Stranding verbracht haben, werden sie sich langweilen und Schwierigkeiten haben, sich um alles zu kümmern, was passiert. Wir fanden heraus, dass sich Apathie auch auf andere Bereiche des Spiels ausbreitete, je länger wir spielten. Zum Beispiel macht das Spiel eine große Sache mit dem Timefall Rain in Death Stranding, der Fracht und Gegenstände im Laufe der Zeit verschlechtert. Zuerst haben wir dafür gesorgt, dass der Regen so weit wie möglich vermieden wird, indem wir Schutzräume benutzt und die Ladung mit einem speziellen Spray repariert haben, aber schließlich haben wir angefangen, ihn zu ignorieren. Das Spiel warnte uns vor einer Verschlechterung der Fracht, aber wir konnten trotzdem S-Ränge für Missionen erreichen, sodass es keine wirklichen Konsequenzen für das Ignorieren des Zeitfalls zu geben schien.

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Death Stranding ist einfach kein lustiges Spiel, und das haben selbst die größten Fans offen zugegeben. Einige scheinen zu glauben, dass Death Stranding, das keinen Spaß macht, tatsächlich eine seiner stärkeren Eigenschaften ist, aber wie die frühere Präsidentin von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, einmal berühmt fragte: "Wenn es keinen Spaß macht, warum dann?" Death Stranding hat immer noch genug glänzende Momente, so dass es kein völliger Misserfolg ist, aber wir stellen uns vor, dass es viele Spieler geben wird, die das Abspann erreichen und das Gefühl haben, gerade einen großen Teil ihrer Zeit verschwendet zu haben. Es gibt keine Belohnung dafür, sich durch die Langeweile zu schieben, und die Freizeit würde man besser mit den meisten anderen Spielen verbringen. Davon abgesehen sind die sozialen Systeme von Death Stranding wirklich brillant, und wir hoffen, dass wir das Konzept in zukünftigen Spielen erweitern können.

Death Stranding ist ab sofort für PS4 erhältlich. Eine PC-Veröffentlichung wird im Sommer 2020 folgen. Game Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PS4-Code versehen.

Unsere Bewertung:

2 von 5 Sternen (Okay)

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