Destiny 2: 10 Tipps zum Spielen als Arcstrider-Unterklasse in Crucible

In Destiny 2 stehen neun verschiedene Unterklassen zur Auswahl, und die meisten Spiele unterscheiden sich erheblich voneinander.

Jäger haben wirklich eine gewisse Vielfalt, wenn es darum geht, wie jede Unterklasse das erreicht, was sie tut. Schauen wir uns für diese Liste die Arcstrider-Unterklasse an und erfahren Sie, wie Sie das Beste aus Crucible herausholen können.

10 ARC PERSONAL

Unabhängig davon, welchen Pfad Sie in der Arcstrider-Klasse wählen, verwenden Sie immer noch das gleiche Super: Arc Staff. Der Arc-Stab gibt Ihnen einen Stab, mit dem Sie Ihre Wächterkollegen angreifen können, wobei Sie in der Regel jeden mit einem Treffer erschießen. Um das Beste aus dem Super herauszuholen, muss man die Lücke zu den Feinden ziemlich schnell schließen oder sie mit einer schönen Flanke fallen lassen.

9 GRANATEN

Die drei Granaten, die in der Arcstrider-Unterklasse verfügbar sind, sind die Skip-Granate, die Flux-Granate und die Arcbolt-Granate. Jedes dieser Elemente ist in Crucible sehr unterschiedlich. Lassen Sie uns also auf die Stärken und Schwächen jedes einzelnen eingehen:

Die Skip-Granate ist im Allgemeinen diejenige, die die meisten Menschen in Crucible nicht verwenden. Es kann ein wenig inkonsistent sein und erfordert normalerweise das Zielen nach unten, um es zu einem Wächter zu überspringen, anstatt wie die meisten anderen Granaten entweder auf oder knapp darüber zu zielen, was für manche Menschen etwas uninteressant sein kann.

Die Flussgranate ist eine ziemlich gute Wahl, besonders für Wächter, die gut auf Projektile zielen können. Diese bleiben bei den Wächtern, anstatt von dem, was sie treffen, abzuprallen, was es unvermeidlich macht, wenn es ein guter Wurf ist.

Die Arcbolt-Granate ist eine gute Wahl, wenn Sie gleichzeitig mit vielen Feinden in viele Gefechte geraten. Es kettet Blitze über mehrere Feinde hinweg. Selbst wenn sich einige Feinde nicht im Explosionsradius befinden, erleiden sie dennoch Schaden, solange sie nahe genug an einem anderen Feind sind.

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8 Ausweichen

Für die Hunter-Klasse stehen zwei Ausweichmanöver zur Verfügung, die für jede Unterklasse gleich sind: Marksman's Dodge und Gambler's Dodge.

Bei Aktivierung lädt der Marksman's Dodge Ihre Waffe nach, was ihn zu einer großartigen Wahl macht, wenn Sie Waffen verwenden, deren Nachladen sonst eine Weile dauern würde.

Wenn diese Option aktiviert ist, lädt der Ausweichmanöver Ihre Nahkampffähigkeit auf, jedoch nur, wenn Sie sich zum Zeitpunkt des Ausweichens in der Nähe des Feindes befinden.

7 DOPPELTER / DREIFACHER SPRUNG

Die Hunter-Klasse hat Zugriff auf drei verschiedene Mobilitätsfähigkeiten: Hochsprung, Strafsprung und Dreisprung.

Durch den Hochsprung kann der Doppelsprung etwas höher werden. Wenn Sie sich keine Sorgen um die Manövrierfähigkeit machen, ist dies eine gute Bewegungsfähigkeit.

Mit dem Strafe Jump können Sie nicht so hoch springen wie mit dem Hochsprung, aber Sie haben einiges mehr Kontrolle über die Luft.

Dreisprung bietet zwei kleinere Sprünge im Gegensatz zu einem zusätzlichen Sprung. Dies ist ziemlich gut, um vielseitig in der Luft zu bleiben.

6 MELEE

Die Arcstrider-Nahkampffähigkeit ist etwas mehr die Standard-Nahkampffähigkeit als die Fähigkeiten der beiden anderen Jäger-Unterklassen. Grundsätzlich gibt es drei Varianten, in die die Fähigkeit kommen kann, je nachdem, welchen Fähigkeitsbaum Sie wählen. Es kann Feinde desorientieren und es einfacher machen, diesen Nachfolge-Finisher auszuschalten, bevor der Feind in Form von Sachleistungen zurückkehren kann. Es kann die Regeneration der Gesundheit auslösen und den Nahkampfschaden erhöhen. Schließlich kann es mit dem Rutschen verbunden werden, so dass Sie sofort nach dem Schließen der Lücke auf einem Feind mit einem glatten Rutschen einen mächtigen Nahkampfangriff ausführen können.

5 WEG DES KRIEGERS

Der Weg des Kriegers hat die Fähigkeiten: Kombinationsschlag, Kampffluss, tödlicher Strom und tödliche Reichweite. Ein Kombinationsschlag kann in Crucible sehr nützlich sein, insbesondere wenn Ihr Gegner Sie nicht sofort nach dem Treffer schlägt. Die Gesundheitsregeneration kann Sie von allem, was Sie waren, wieder zu voller Gesundheit bringen (unterstützt durch Ihren Wiederherstellungsstatus) und Sie länger im Kampf halten.

Combat Flow geht Hand in Hand und nutzt Ihren Nahkampf gut aus, da Nahkampf-Kills Ihre Ausweichfähigkeit aufladen. Ihre Ausweichfähigkeit kann dann Ihre Nahkampffähigkeit aufladen und so weiter.

Lethal Current kann für einige Gebietsverweigerungen hilfreich sein und Blitznachbeben verursachen, nachdem ein Arc Staff direkt nach dem Ausweichen getroffen wurde.

Deadly Reach erhöht Ihre Nahkampfreichweite nach dem Ausweichen, was einen großen Beitrag dazu leisten kann, die Nahkampflücke Ihres Feindes mit erschreckender Geschwindigkeit zu schließen. Ein Großteil von Way Of The Warrior dreht sich darum, Ihre Ausweichfähigkeit ständig und intelligent zu nutzen.

4 WEG DES STROMS

Der Weg der Strömung hat die Fähigkeiten: Wirbelwindwache, Sturmschlag, Ebbe und Flut und Blitzbindung. Mit Whirlwind Guard können Sie eingehende Projektile blockieren, und das Blockieren von Projektilen erhöht den Schaden des Arc Staff für kurze Zeit. Dies kommt Ihnen in Crucible nicht wirklich zugute.

Tempest Strike ist die Nahkampffähigkeit von Way Of The Current, mit der Sie beim Rutschen einen Uppercut-Angriff ausführen können. Dies kann sehr schön sein, wenn Sie großen Wert auf Mobilität legen.

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Ebbe und Flut elektrisiert Feinde, wenn sie von einer Bogenfähigkeit getroffen werden. Wenn du diese Feinde kämpfst, desorientierst du sie und lädst alle deine Fähigkeiten auf. Dies hat auch in Crucible nicht viel zu tun, da es nicht oft vorkommen wird, dass Sie jemanden mit einer Granate schlagen und ihn dann im Nahkampf treffen.

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Lightning Weave erhöht die Geschwindigkeit beim Nachladen von Waffen, wenn Sie jemanden im Nahkampf treffen. Dies kann in Crucible sehr nützlich sein, wenn Sie Nahkampf als Finisher verwenden, nachdem Sie bereits ein Stück Ihrer Waffe auf den Feind abgeladen haben.

3 WEG DES WINDES

Der Weg des Windes hat die Fähigkeiten: Desorientierter Schlag, fokussiertes Atmen, Blitzreflexe und Kampfmeditation. Desorientierender Schlag verwirrt den Feind, den Sie im Nahkampf haben, und Gegner in der Nähe. Dies wird für Crucible nicht zu groß sein, da es die Sichtbarkeit nicht wirklich stark beeinflusst.

Durch fokussiertes Atmen wird Ihre Ausweichfähigkeit während des Sprints wieder aufgeladen, aber auch Ihre maximale Sprintgeschwindigkeit erhöht. Es ist keine besonders auffällige Beule, aber wenn Sie den Mobilitätsstatus bereits stapeln, kann dies hilfreich sein.

Blitzreflexe erschweren das Töten beim Ausweichen. Dies ist im Grunde ein flacher Buff zum Ausweichen, daher ist es in nahezu jeder Situation hilfreich.

Durch Kampfmeditation können sich Nahkampf und Granaten schneller aufladen, wenn Sie schwer verletzt sind. Dies wird in Crucible wahrscheinlich nicht so hilfreich sein, da Sie normalerweise nicht lange Zeit damit verbringen, kritisch verwundete Menschen tot zu werden.

2 LIAR'S HANDSHAKE

Ein exotisches Rüstungsteil, das für Arcstriders sehr hilfreich sein kann, ist der Liar's Handshake. Da sich viele der mächtigen Schmelztiegelfähigkeiten für den Arcstrider um Nahkampffähigkeiten drehen, passt der Handschlag des Lügners hervorragend. Wenn Sie vom Nahkampf eines Feindes getroffen werden oder selbst einen Feind im Nahkampf treffen, kann Ihre nächste Nahkampffähigkeit unglaublich viel Schaden anrichten und einen Teil Ihrer Gesundheit heilen. Dies kann ideal für zahlenmäßig unterlegene Engagements aus nächster Nähe sein.

1 FÜR NAHAUFNAHME GEBAUT

Wie bereits erwähnt, dreht sich beim Arcstrider alles um diese Nahkampffähigkeiten in Crucible. Der Weg des Kriegers passt wahrscheinlich am besten zu vielen Arcstridern in Crucible, da er einige verschiedene Fähigkeiten besitzt, die einen spürbaren Unterschied machen werden, insbesondere wenn Sie sich bewusst bemühen, sie zu nutzen.

Tipps zur Gunslinger-Unterklasse in Crucible finden Sie hier. Tipps zur Nightstalker-Unterklasse in Crucible finden Sie hier.

NÄCHSTER: 10 Tipps zur Verwendung der Sentinel-Unterklasse in Crucible

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