Destiny 2: 10 Tipps zum Spielen als Nightstalker-Unterklasse in Crucible

In Destiny 2 stehen neun verschiedene Unterklassen zur Auswahl, die im Allgemeinen auf sehr unterschiedliche Weise gespielt werden. Jäger haben definitiv einige Optionen, wenn es darum geht, wie jede Unterklasse das tut, was sie tut.

Jäger sind die mobilste Klasse, Meister des Ausweichens. Sie kommen in 3 Geschmacksrichtungen: Arcstrider, Gunslinger und Nightstalker. Diese Liste konzentriert sich auf die Nightstalker-Unterklasse und darauf, wie Sie das Beste aus Crucible herausholen können. Nachtpirscher sind die auf Leere ausgerichtete Option für Jäger. Komm in die Schatten und schau, was im Dunkeln los ist!

10 SHADOWSHOT

Die Aufladung für die Nightstalker-Unterklasse (es sei denn, Sie haben den Weg des Geistes gewählt) ist Shadowshot. Shadowshot feuert entweder einen oder drei Pfeile ab, je nachdem, welchen der beiden anderen Wege Sie gewählt haben. Diese Pfeile schießen mit einem Schuss auf Ihre Wächterkollegen (es sei denn, sie haben möglicherweise eine Art Überschild oder einen aktiven Super). Die Pfeile bilden auch eine Leine, die an Feinden befestigt ist und verhindert, dass sie sich schneller als bei einem langsamen Spaziergang bewegen und keine Fähigkeiten einsetzen. Es wird sogar eine Aufladung aufheben, die ein Feind bereits aktiv hat.

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9 GRANATEN

Für die Nightstalker-Unterklasse stehen drei Granaten zur Verfügung. die Vortex-Granate, die Spike-Granate und die Voidwall-Granate. Jedes von diesen kann ziemlich nützlich sein, und alle dienen einem Zweck der Gebietsverweigerung.

Die Vortex-Granate erzeugt überall dort, wo sie landet, eine schädliche Kugel, die den darin gefangenen Personen fortwährend Schaden zufügt. Dies ist ideal, um auf einen Kontrollpunkt zu werfen, den Feinde zu erobern versuchen.

Die Spike-Granate wird ähnlich wie eine Tripmine-Granate an einer Oberfläche befestigt, fügt jedoch auf der gegenüberliegenden Seite der Oberfläche, an der sie befestigt ist, kontinuierlichen Schaden zu. Dies ist etwas inkognito als die Vortex- oder Voidwall-Granate.

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Die Leerenwandgranate funktioniert ähnlich wie die beiden anderen, sie unterscheidet sich nur in der Art und Weise, wie sie den Schaden verteilt. Es setzt Schäden in der Form einer Wand (duh) senkrecht zu der Richtung frei, in die Sie die Granate geworfen haben, es sei denn, sie trifft auf eine Wand oder eine unebene Oberfläche. Dann ist absolut nicht abzusehen, was es tun wird.

8 DODGE

Der Hunter-Klasse stehen zwei Ausweichmanöver zur Verfügung, die für jede Unterklasse gleich sind. Marksman's Dodge und Gambler's Dodge. Mit dem Ausweichen des Schützen wird die Waffe, die Sie derzeit in Ihren Händen haben, neu geladen. Es ist eine gute Wahl, wenn Sie etwas wie eine Handkanone oder andere Waffen verwenden, deren Nachladen einige Zeit in Anspruch nimmt.

Die Verwendung des Ausweichspielers des Spielers lädt Ihre Nahkampffähigkeit auf, vorausgesetzt, Sie befinden sich zum Zeitpunkt der Aktivierung in der Nähe eines Feindes. Wenn Sie Rauchgranaten mögen, werden Sie diese Kraft mögen.

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7 DOPPELTER / DREIFACHER SPRUNG

Die Nightstalker-Unterklasse bietet drei verschiedene Mobilitätsfähigkeiten: Hochsprung, Strafsprung und Dreisprung. Hochsprung bringt dir ein bisschen mehr Höhe beim Sprung, ist aber in Crucible nicht wirklich hilfreich.

Strafe Jump gibt Ihnen einiges mehr Kontrolle in der Luft, was normalerweise wichtiger ist als diese zusätzliche Höhe, zumindest in Crucible.

Der Dreisprung bietet Ihnen einen zusätzlichen Sprung, den Sie nutzen können, obwohl keiner der Sprünge die gleiche Höhe wie die anderen erreicht. Es gibt Ihnen jedoch einiges an Vielseitigkeit.

6 MELEE

Die Nahkampffähigkeit von TNightstalkern ist ihre Rauchgranate. Dies kann je nach ausgewähltem Fertigkeitsbaum verschiedene Effekte haben, wird aber neben Ihren normalen Granaten immer eine weitere nette Fähigkeit zur Gebietsverweigerung sein. Ein Fernkampfangriff ist auch hier ein großer Vorteil.

5 WEG DES TRAPPERS

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Der Weg des Trappers verfügt über folgende Fähigkeiten: Snare Bomb, Keen Scout, Vanishing Step und Deadfall. Mit der Schlingenbombe kann sich die Rauchbombe an einer Oberfläche festsetzen und explodieren, wenn sich Feinde ihr nähern, wodurch sie verlangsamt und desorientiert werden. Dies kann nützlich sein, um auf eine Flankenroute zu werfen, die Sie nicht sehen möchten.

Mit Keen Scout können Sie schneller sprinten und schleichen und erhalten einen verbesserten Tracker. Diejenigen, die einen hohen Mobilitätswert schätzen, werden diese Fähigkeit begehren, aber auch ohne diese Tatsache zu berücksichtigen, kann das verbesserte Radar Ihnen ein bisschen mehr Klarheit geben, wenn es darum geht, wo genau sich ein Feind befindet.

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Mit Vanishing Step können Sie nach dem Ausweichen für kurze Zeit nahezu unsichtbar werden. Es ist der ultimative Fluchttrick.

Deadfall erstellt Anker, in denen Ihr Schattenschuss länger landet und die Reichweite erhöht hat. Diese können verwendet werden, um Feinde mit aktiven Supern zu ködern und zu bestrafen.

4 Weg des Geistes

Way Of The Wraith verfügt über folgende Fähigkeiten: Spektralklingen, ätzender Rauch, zerbrechender Schlag und fehlerfreie Ausführung. Spectral Blades ersetzt Shadowshot als Super. Stattdessen werden zwei Leerenklingen beschworen, mit denen Sie feindliche Wächter im Nahkampf mühelos töten können. Dies hat ein höheres Tötungspotential als Shadowshot, aber ohne einige der angeborenen Vorteile wie das Verlangsamen von Feinden und das Verhindern, dass sie ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen.

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Durch ätzenden Rauch wird die Rauchbombe so modifiziert, dass sie im Laufe der Zeit mehr Schaden verursacht. Dadurch entsteht ein sehr schöner zusätzlicher Schaden, der neben Ihrer Waffe verwendet werden kann.

Shattering Strike ermöglicht es Ihren Nahkampfangriffen, Feinde nach einer makellosen Hinrichtung zu schwächen, aber in Crucible hat es wirklich keinen großen Nutzen.

Eine fehlerfreie Ausführung gewährt Unsichtbarkeit und Wahrhaftigkeit, wenn Sie in der Hocke einen Präzisions-Kill erzielen. Auch dies ist in Crucible nicht besonders nützlich. Wie oft wirst du tatsächlich getötet, während du dich hockst?

3 WEGE DES PATHFINDERS

Way Of The Pathfinder verfügt über die folgenden Fähigkeiten: Vanish in Smoke, Lockdown, Moebius Quiver und Combat Provision. Mit Vanish in Smoke können Sie und Ihre Verbündeten in der Nähe unsichtbar werden, zusammen mit dem Heart Of The Pack-Buff, der die Waffengeschwindigkeit, Mobilität, Erholung und Widerstandsfähigkeit erhöht.

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Durch das Sperren können Granateneffekte doppelt so lange anhalten, was eine verrückte Menge an Potenzial zur Gebietsverweigerung ermöglicht.

Mit Moebius Quiver kannst du mehrmals hintereinander Schattenschüsse abfeuern und Verbündeten in der Nähe den Heart Of The Pack-Buff verleihen. Dies hat ein anständiges Tötungspotential und ermöglicht es Ihnen, Ihren Tethering-Effekt wirklich zu verteilen.

Combat Provision lädt Nahkampffähigkeitsenergie auf, wenn Gegner mit Granaten beschädigt werden, und gewährt Granatenenergie, wenn Sie Verbündete unsichtbar machen.

2 GRAVITON FORFEIT

Graviton Forfeit ist ein großartiger Exot für Nachtpirscher in Crucible, vorausgesetzt, Sie nutzen Ihre Unsichtbarkeitseffekte gut aus. Graviton erhöht die Dauer von Unsichtbarkeitseffekten und lädt Nahkampf-Energie schneller auf, wenn Sie unsichtbar sind. Wenn Sie den Weg des Pfadfinders verwenden, können Sie auf diese Weise nach Belieben Unsichtbarkeit erlangen.

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1 VERWEIGERUNG

Die Stärke von Nightstalker liegt darin, Feinden den Zugang zu Gebieten zu verweigern und sie dafür zu bestrafen, dass sie ihre Fähigkeiten einsetzen. Sie haben mehrere Fähigkeiten, die einen Bereich mit Schaden und / oder negativen Effekten abdecken, sodass Sie das Schlachtfeld wirklich diktieren und sie davon abhalten können, Fähigkeiten zu ihrem Vorteil einzusetzen.

Tipps zur Verwendung der Gunslinger-Unterklasse in Crucible finden Sie hier. Tipps zur Verwendung der Arcstrider-Unterklasse in Crucible finden Sie hier.

NÄCHSTER: Destiny 2: 10 Tipps zur Verwendung der Striker-Unterklasse in Crucible

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