Destiny 2: 10 Tipps zum Spielen als Stormcaller-Unterklasse in Crucible

In Destiny 2 stehen neun verschiedene Unterklassen zur Auswahl, von denen die meisten erheblich voneinander abweichen. Von den 3 Klassen haben wir Titan, Hexenmeister und Jäger. Von dort aus wählen die Spieler aus Unterklassen. Der Hexenmeister ist die magischste, am wenigsten gepanzerte Klasse mit hoher Gesundheitswiederherstellung. Sie sind gute Verbündete und haben auch im PvP außergewöhnliche Vorteile.

Es gibt einige Übereinstimmungen in allen Warlock-Unterklassen, aber es gibt definitiv eine Menge kleiner Feinheiten, die jede von ihnen einzigartig machen. Schauen wir uns für diese Liste die Stormcaller-Unterklasse an und erfahren Sie, wie Sie das Beste aus Crucible herausholen können.

10 STURMTRANZ

Stormtrance ist die Super-Fähigkeit für die Stormcaller-Unterklasse, es sei denn, Sie verwenden die Einstimmung der Kontrolle. Stormtrance ist ein Roaming-Super, mit dem Sie sich über die Karte bewegen und Elektrizität aus Ihren Händen abfeuern können. Dies hat einen kumulativen Effekt und verursacht im Laufe der Zeit mehr Schaden. Während Sie aktiv sind, sind Sie mit Stormtrance ein ziemlich einfaches Ziel, es sei denn, Sie verwenden die Einstimmung der Leitung und verwenden den ionischen Blink, aber es ist immer noch ein mächtiger Super, besonders wenn Sie die Karte auf eine Art und Weise durchstreifen, die erhalten bleibt Sie aus diesen langen Sichtlinien.

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9 GRANATEN

Die Granaten, die der Stormcaller-Unterklasse zur Verfügung stehen, sind die Arcbolt-Granate, die Impulsgranate und die Sturmgranate. Ehrlich gesagt, keine dieser Granaten ist in Crucible unglaublich, aber auch keine von ihnen ist schrecklich.

Die Arcbolt-Granate explodiert bei Kontakt mit einer Oberfläche, beschädigt Feinde in ihrem Radius und verkettet Schaden zwischen ihnen, was eine ernsthafte Reichweite ermöglicht, vorausgesetzt, die Feinde sind richtig gestapelt.

Die Impulsgranate explodiert bei Kontakt mit einer Oberfläche und setzt jede Sekunde einen Energieimpuls frei, der Feinden in ihrem Radius Schaden zufügt. Dies kann in Ordnung sein, um eine Fahrspur in Crucible zu sperren. Wenn ein Feind jedoch über eine hohe Mobilität verfügt und seine Bewegung richtig ist, kann er ohne großen Schaden durchkommen, wenn überhaupt.

Die Sturmgranate ruft bei Kontakt mit einer Oberfläche einen fokussierten Gewittersturm herab, der Feinden in einem Gebiet um die anfängliche Detonation Schaden zufügt. Dies dient einem ähnlichen Zweck wie die Arcbolt-Granate, da sie schönen AoE-Schaden verursacht, aber theoretisch weniger Wirkung hat als der Arcbolt.

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8 MELEE

Die Nahkampffähigkeit für die Stormcaller-Unterklasse hat eine ernsthafte Reichweite, unabhängig davon, welche Abstimmung Sie wählen. Die Auswirkungen des Nahkampfs können unterschiedlich sein, von der Verkettung von Blitzen ähnlich wie bei der Arcbolt-Granate bis zum Aufladen der gesamten Energie Ihrer Fähigkeiten. All diese Nahkampffähigkeiten werden ziemlich nützlich sein. Mit keinem von ihnen kann man etwas falsch machen.

7 RIFT

Alle Hexenmeister haben die gleichen zwei Risse zur Auswahl: Heilungsriss oder Ermächtigungsriss. Der Heilungsriss heilt Sie und seine Verbündeten kontinuierlich und ist somit perfekt für die Verteidigung eines statischen Bereichs geeignet, insbesondere wenn er zahlenmäßig unterlegen ist.

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Der Empowering Rift erhöht den Waffenschaden für Sie und die darin enthaltenen Verbündeten. Dies kann für Crucible gut sein, hat aber in PvE-Situationen einen viel höheren Wert.

6 GLEITEN

Die Schwäche eines Hexenmeisters im Schmelztiegel liegt in seinen Bewegungsfähigkeiten, und der Sturmrufer ist keine Ausnahme. Sie haben Zugriff auf den Strafe Glide, den Burst Glide und den Balanced Glide. Strafe Glide wird Ihnen zusätzliche Richtungskontrolle in der Luft geben, aber Sie werden dort oben wahrscheinlich eine sitzende Ente sein.

Burst Glide gibt Ihnen einen ersten Geschwindigkeitsschub, wenn Sie mit dem Gleiten beginnen, sodass Sie schneller an Ihr Ziel gelangen. Diese Geschwindigkeit wird Sie zu einem härteren Ziel machen und den intelligenten Einsatz belohnen.

Der Balanced Glide hat in beiden Welten einen Fuß. Es gibt Ihnen ein bisschen Richtungskontrolle und gleichzeitig ein bisschen mehr Geschwindigkeit. Zu diesem gibt es nicht viel zu sagen. Wenn Sie nicht das Gefühl haben, mit dem Burst Glide genügend Kontrolle zu haben, ist dies die nächstbeste Wahl für Crucible.

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5 ABSTIMMUNG DER ELEMENTE

Die Abstimmung der Elemente beinhaltet die Fähigkeiten Rising Storm, Landfall, Arc Soul und Electrostatic Surge. Rising Storm lädt deine Super-, Granaten- und Nahkampf-Energie auf, wenn du einen Nahkampftreffer landest. Dies ist ein schöner Bonus, der eigentlich keinen Unterhalt erfordert. Je öfter Sie Ihre Nahkampffähigkeit einsetzen, desto häufiger können Sie Ihre Nahkampffähigkeit, Granate und Super einsetzen.

Landfall erzeugt einen Blitz, der Feinde um dich herum dezimiert, wenn du Stormtrance wirkst. Auf diese Weise können Sie Stormtrance in ähnlichen Situationen aktivieren, wie Sie es von Fists of Havoc gewohnt sind, indem Sie in der Nähe befindliche Feinde töten und nach mehr Beute suchen.

Arc Soul gewährt dir und jedem Verbündeten, der in deinen Riss wandert, eine Arc Soul, die im Kampf hilft. Diese Bogenseele feuert sich auf Feinde ab, die ein wenig Schaden verursachen. Auf den ersten Blick scheint es nicht viel zu sein, aber es kann den Unterschied in vielen engen Schießereien ausmachen.

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Durch elektrostatische Überspannungen halten Ihre Risse länger und die Riss-Energie wird schneller aufgeladen, während sich Verbündete in der Nähe befinden. Dies kann zu einer starken Nutzung von Arc Souls führen und das gegnerische Team im Allgemeinen unglaublich traurig machen.

4 EINSTELLUNG DER KONTROLLE

Die Abstimmung der Kontrolle beinhaltet die Fähigkeiten Chaos Reach, Ball Lightning, Pulsewave und Ionic Trace. Chaos Reach ersetzt Stormtrance als Ihr Super und setzt einen Fernstrahl frei, der Feinden, mit denen er in Kontakt kommt, im Laufe der Zeit schweren Schaden zufügt, im Gegensatz zu Stormtrances Gewitter. Diese super Verwendung ist sehr situativ, aber mit den richtigen Umständen können Sie ein paar Kills erzielen.

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Ball Lightning ist eine Nahkampffähigkeit, die ein Arc-Projektil abfeuert, das auf seiner Vorwärtsbewegung einen senkrechten Blitz abgibt. Dies fügt einer Nahkampffähigkeit ziemlich durchschnittlichen Schaden zu, hat jedoch eine absolut lächerliche Reichweite und fungiert im Grunde genommen als zweite Granate, die in einer geraden Linie anstatt auf einem Bogen feuert.

Pulswave löst eine Energiewelle aus, die Sie und die Geschwindigkeit Ihrer Verbündeten erhöht, wenn Sie schwer verletzt sind. Dies stärkt das Team als Ganzes und hilft, die größte Schwäche der Hexenmeister auszugleichen.

Die ionische Spur gibt Feinden die Möglichkeit, eine ionische Spur fallen zu lassen, wenn sie sterben. Durch das Sammeln dieser ionischen Spuren können Sie alle Ihre Fähigkeiten wieder aufladen und Ihre Stärke, Ihren Intellekt und Ihre Disziplin passiv verbessern.

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3 EINSTELLUNG DER LEITUNG

Die Abstimmung der Leitung beinhaltet die Fähigkeiten Kettenblitz, Transzendenz, Ionisches Blinken und Arc Web. Kettenblitz verwandelt Ihre Nahkampffähigkeit im Grunde genommen in eine Arcbolt-Granate, die Blitze von Ihrem Nahkampfziel an andere Gegner in der Nähe kettet.

Durch die Transzendenz kann Stormtrance länger andauern und Ihre Gesundheit vollständig wiederherstellen, vorausgesetzt, Ihre Nahkampf- und Granatenenergie war beim Wirken voll.

Mit Ionic Blink kannst du dich teleportieren, während Stormtrance aktiv ist. Dies macht einen absolut großen Unterschied, wenn es darum geht, wie viel seltener Sie auf dem Weg zu einem Feind mit aktivem Stormtrance ausgeknockt werden.

Arc Web-Ketten blitzen zu Feinden in der Nähe Ihrer Granaten. Aufprallpunkte. Dies verwandelt im Grunde alle Granaten in eine Kombination ihres Primärtyps plus der Arcbolt-Granate und gibt gleichzeitig mit jeder Blitzkette, die entweder mit Ihrer Granate oder Ihrem Nahkampf erstellt wurde, Granatenenergie zurück.

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2 KRONE DER VERSUCHE

Die Krone der Stürme ist ein großer Vorteil für Sturmrufer-Hexenmeister, mit dem jeder Kill der Arc-Fähigkeit ein bisschen Energie für alle Arc-Fähigkeiten aufladen kann. Es erhöht auch die Dauer deiner Sturmtrance. Die Dauer eines Roaming-Supers zu verlängern, wird immer eine großartige Sache sein, und wenn Sie jemand sind, der Ihre Fähigkeiten gut nutzt, werden sie viel häufiger aktiv sein.

1 JACK ALLER HANDEL

Der Stormcaller Warlock ist in nichts der beste, aber er ist auch in nichts der schlechteste. Die Unterklasse hat in Crucible ein ernstes Fragmentierungspotential. Das gilt für fast jede Abstimmung, die Sie wählen. Aber es hat auch das Potenzial, eine ziemlich nette Unterstützungsrolle zu übernehmen. Mit Arc Souls, Geschwindigkeitsverstärkern und ähnlichen Kräften können Sie Ihren Teamkollegen helfen.

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Tipps zur Verwendung der Voidwalker-Unterklasse finden Sie hier. Tipps zur Verwendung der Dawnblade-Unterklasse finden Sie hier.

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