Destiny 2: 10 Tipps zur Verwendung der Sunbreaker-Unterklasse in Crucible

In Destiny 2 stehen neun verschiedene Unterklassen zur Auswahl, von denen die meisten erheblich voneinander abweichen.

Abgesehen von ihren ähnlichen Nahkampffähigkeiten haben Titanen einiges an Abwechslung, wenn es darum geht, wie jede Unterklasse funktioniert, und jede von ihnen kann in Crucible ungeheuer effektiv sein. Schauen wir uns für diese Liste die Sunbreaker-Unterklasse an und erfahren Sie, wie Sie das Beste aus Crucible herausholen können.

10 HAMMER VON SOL

Hammer of Sol ist das Super für den Sunbreaker, es sei denn, Sie gehen den Weg des Codes des Siegebreaker. Hammer of Sol erzeugt einen Solarenergiehammer, der sowohl einen Nahkampfangriff als auch einen Fernkampfangriff hat, ähnlich dem Sentinel Shield. Aufgrund eines Nahkampfangriffs und eines Fernkampfangriffs ist dieser Super einer der besten in Crucible und bietet eine Menge Flexibilität und Tötungspotential.

9 GRANATE

Die Sunbreaker-Unterklasse hat Zugriff auf die Inendiary Grenade, die Thermite Grenade und die Fusion Grenade. Diese alle füllen ziemlich unterschiedliche Rollen aus, also lasst uns auf die Stärken der einzelnen eingehen.

Die Brandgranate ist Ihre übliche Art von Granate. Wirf es, es landet überall dort, wo es landet, und es explodiert. Diese Granate wird Feinde in Brand setzen und Damage over Time (DoT) verursachen. Dies kann für bestimmte Builds nützlich sein, die brennende Feinde verwenden, obwohl dies in Crucible schwieriger zu erreichen ist.

Die Thermitgranate explodiert, wenn sie mit dem Boden in Kontakt kommt, und erzeugt eine brennende Linie direkt nach vorne, die den Feinden auf ihrem Weg Schaden zufügt. Dies kann eine anständige Möglichkeit sein, eine Tür oder eine 90-Grad-Drehung in einem Flur abzuschneiden, hat jedoch keinen sehr großen Wirkungsbereich, was die Verwendung in bestimmten Situationen schwierig macht.

Die Fusionsgranate haftet an Feinden und explodiert für eine Menge Schaden. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Feind alleine getötet wird, aber ein oder zwei Schüsse auf einen Feind, wenn dieser explodiert, und das wird es mit Sicherheit.

8 MELEE

Die Nahkampffähigkeiten für die Sunbreaker-Unterklasse sind den beiden anderen Titan-Unterklassen sehr ähnlich. Sie haben einen Nahkampf im Schulterladungsstil, der nach kurzer Zeit aktiviert wird, und eine Nahkampffähigkeit, die ein normaler Nahkampfangriff mit einem separaten Effekt ist, der für zusätzlichen Effekt eingesetzt wird. Wo sie sich unterscheiden, ist der Fernkampfangriff, der dem Wurfmesser ähnelt und den Sonnenbrechern etwas mehr Abwechslung bietet.

7 BARRIKADE

Alle Titanen haben Zugriff auf dieselben zwei Barrikadenfähigkeiten: Hoch aufragende Barrikade und Rallye-Barrikade. Die hoch aufragende Barrikade schafft eine große Barriere, die eine ernsthafte Deckung bietet, die mehrere Teamkameraden (und sich selbst) vor feindlichem Feuer schützen kann und sie zwingt, entweder Ihre Position zu verschieben oder zu warten.

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Rally Barricade ist im Allgemeinen in Crucible weniger günstig zu verwenden, einfach wegen der geringen Abdeckung, die es bietet. Mit der Rallye-Barrikade können Sie einen Blick darauf werfen, während Sie auf das Visier zielen, und die Geschwindigkeit beim Nachladen Ihrer Waffen erhöhen, während Sie sich dahinter befinden.

6 LIFT

Alle Titanen haben Zugriff auf die gleichen Bewegungsfähigkeiten: High Lift, Strafe Lift und Catapult Lift. High Lift verleiht Ihnen ein wenig zusätzliche Vertikalität mit Ihrem Lift, aber diese zusätzliche Höhe wird in Crucible normalerweise nicht viel nützen. Wenn überhaupt, wird es Sie zu einem attraktiveren Ziel machen, weil es Sie weiter außer Deckung bringt.

Strafe Lift gibt Ihnen ein bisschen zusätzliche Kontrolle, während Sie in der Luft sind. Da der Titan Lift standardmäßig immer noch schneller ist als der Warlock Glide, ist dies tatsächlich eine brauchbare Option, obwohl sie dem Catapult Lift im Allgemeinen immer noch unterlegen ist.

Der Katapultlift gibt Ihnen beim Heben einen starken anfänglichen Impuls, der Sie schneller dahin bringt, wo Sie hin wollen, unabhängig davon, ob dies die Lücke für einen Feind schließt, der ihn in Deckung bringt. Tatsache ist, je schneller Sie sich bewegen, desto schwieriger ist es, zu schießen. Wenn Sie also keine Schwierigkeiten haben, Ihren Lift zu steuern, ist dies die bessere Wahl.

5 CODE DES FEUERGESCHMIEDETEN

Code of the Fire-Forged enthält die Fähigkeiten Hammer Strike, Tempered Metal, Vulcan's Rage und Explosive Pyre. Hammerschlag ist ein Nahkampfangriff, der nach einem kurzen Sprint aktiviert werden kann und einen brennenden Hammer schwingt, der Feinde schwächt. Für einen Nahkampfstil ist dies eine großartige Nahkampfoption.

Tempered Metal gewährt dir und Verbündeten in der Nähe eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Nachladegeschwindigkeit, wenn du einen Kill mit einer solaren Fähigkeit erhältst. Dies ist besonders für diejenigen von Vorteil, die einen schnellen Spielstil haben und sich wieder auf Nahkämpfe einlassen.

Vulcans Wut führt dazu, dass mit Hammer of Sol geworfene Hämmer beim Aufprall in geschmolzene Glut explodieren. In den meisten Fällen wird dies für Crucible keinen großen Unterschied machen.

Explosive Pyre sorgt dafür, dass von Hammer of Sol getötete Feinde explodieren und schweren AoE-Schaden verursachen. Dies kann sehr gut für Kämpfe gegen mehrere Feinde geeignet sein, die zufällig alle zusammengeballt sind, sodass Sie alle schnell töten und weitermachen können, anstatt herumlungern und sie alle schlagen zu müssen.

4 CODE DES SIEGEBREAKER

Code of the Siegebreaker enthält die Fähigkeiten Burning Maul, Throwing Hammer, Roaring Flames und Tireless Warrior. Burning Maul ersetzt Hammer of Sol als dein Super und beschwört stattdessen ein flammendes Maul, das Feinde vernichtet. Dies ist ein weiteres Roaming-Super und hat einige anständige AoE-Angriffe im Vergleich zum Hammer of Sol, also ist es definitiv eine praktikable Alternative.

Das Werfen eines Hammers ist ein Fernkampfangriff, der einen Hammer wirft und angemessenen Schaden verursacht. Einmal geworfen, können Sie überfahren und es wieder aufheben, um die Fähigkeit sofort wieder aufzuladen, was einfach cool ist.

Roaring Flames ermöglicht das Töten von Sonnenfähigkeiten, um den Schaden dieser Fähigkeiten zu erhöhen und bis zu dreimal zu stapeln. Für diejenigen, die mit ihren Fähigkeiten ziemlich geschickt sind, kann dies nur helfen.

Tireless Warrior ermöglicht die Regeneration der Gesundheit, nachdem Sie Ihren Hammer geworfen, einen Feind getroffen und ihn dann aufgehoben haben. Lass diese Dinge nicht einfach herumliegen.

3 CODE DES DEVASTATORS

Code of the Devastator enthält die Fähigkeiten Mortar Blast, Sol Invictus, Endless Siege und Sun Warrior. Mortar Blast erzeugt eine Sonnenexplosion, die in der Nähe befindliche Feinde in Brand setzt, wenn sie einen Nahkampfangriff landen. Dies wird in Crucible keinen großen Unterschied machen, aber gelegentlich kann Ihnen dieses zusätzliche DoT helfen.

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Sol Invictus ermöglicht das Töten von Sonnenfähigkeiten, um Nahkampf und Granate wieder aufzuladen, und ermöglicht es Sun Warrior-Kills, einen Sonnenfleck hinter sich zu lassen. Ihre Fähigkeiten öfter aktiv zu haben, ist immer nur eine gute Sache, da Sie mit jedem Kampf mehr Optionen haben.

Mit Endless Siege können Hämmer beim Aufprall auf eine Oberfläche einen Sonnenfleck erzeugen. Wenn Sie in einem Sonnenfleck stehen, können Sie noch mehr Hämmer schneller werfen und so Ihr Tötungspotential erhöhen.

Sun Warrior bewirkt, dass sich Ihre Granaten- und Nahkampffähigkeiten in einem Sonnenfleck schneller aufladen. Außerdem kann Ihr Super länger halten und Ihren gesamten Schaden erhöhen. Das ist absolut fantastisch und kann Ihnen wirklich helfen, das gegnerische Team zu verwüsten.

2 ASHEN WAKE

Dies wird im Allgemeinen nicht als sehr nützlich für Crucible angesehen, aber humor mich. Mit Ashen Wake können Fusionsgranaten schneller werfen und beim Aufprall explodieren, anstatt nach einer kurzen Verzögerung. Fusionsgranaten sind zwar kein One-Shot, verursachen aber dennoch erheblichen Schaden. Ein paar Schüsse auf einen Feind abzufeuern und ihn sofort mit einer Fusionsgranate zu schlagen, wird eine ziemlich gute Zeit zum Töten sein und diese dann mit den Fähigkeiten im Code des Zerstörers kombinieren. Wenn Sie Sonnenfähigkeiten töten, werden Ihre Fähigkeiten wieder aufgeladen, und während Sie sich in einem Sonnenfleck befinden, wird sich Ihre Granate schneller aufladen.

1 VIELSEITIGKEIT

Die Sunbreaker-Unterklasse bietet wirklich viele Optionen. Drei völlig unterschiedliche Nahkampffähigkeiten, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, sich selbst oder sich selbst und einige Verbündete zu stärken, sowie eine Aufladung, die aus der Nähe oder aus der Nähe wirksam ist. Sunbreaker können verwendet werden, um sich an viele Situationen anzupassen, und können für viele verschiedene Spielstile geeignet sein, sodass sie für eine Vielzahl von Spielern gut geeignet sind.

Tipps zur Verwendung der Striker-Unterklasse finden Sie hier. Tipps zur Verwendung der Sentinel-Unterklasse finden Sie hier.

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