Destiny 2 machte es sehr einfach, jetzt Einsiedler zu werden

Seit der Einführung der Competitive Playlist in Destiny 2 hat Bungie Probleme damit, sie verlockend und lohnend zu machen. Schon früh wurde das Glory-Ranking-System eingerichtet, um den Spielern die Illusion einer Fähigkeitsbewertung zu geben, aber schließlich zeigten sich die Risse. Als dann Pinnacle-Waffen wie Lunas Heulen eingeführt wurden, wurde Competitive für die Spieler, die aus dem einen oder anderen Grund kämpften, noch frustrierender.

Die Situation wurde noch schlimmer, als Recluse zu einer der besten PvE-Waffen wurde, aber nur diejenigen, die es im Competitive Crucible auf den Fabled-Rang schafften, konnten dies behaupten. Destiny 2 hatte eine Barriere zwischen PvE-Spielern und einer der besten Waffen für diese Art von Inhalten geschaffen, und das Hindernis war ein inkonsistentes Matchmaking-System.

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In Destiny 2 : Season 8 hat Bungie jedoch viele dieser Hindernisse zwischen den Spielern beseitigt und Recluse beansprucht. Es ist jetzt einfacher als je zuvor, den Fabled-Rang im Competitive Crucible zu erreichen, und fast jeder kann dies tun.

Der erste wichtige Schritt, um das Abrufen von Recluse zu vereinfachen, ist das Hinzufügen der Wiedergabeliste für Freiberufler. Nachdem Bungie Competitive gegen einen ausschließlich 3v3 Survival-Spielmodus ausgetauscht hatte, fügte er eine Matchmaking-Wiedergabeliste hinzu, die keine vorgefertigten Fireteams zulässt. Infolgedessen müssen sich die Spieler keine Sorgen machen, dass sie mit „4-Stacks“ verglichen werden, wenn sie mit zufälligen Teamkollegen gepaart werden. Jetzt ist jeder für sich und es liegt an den Spielern, Synergien zu schaffen.

Die andere wichtige Änderung für Competitive ist ein kompetenzbasiertes Matchmaking-System, das auf zwei Arten funktioniert. Erstens versucht dieses neue System, den Spieler mit Gegnern und Teamkollegen mit ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubringen. Zugegeben, dieses System funktionierte in den ersten Tagen nicht wie vorgesehen, aber nach einem anschließenden Hotfix konnte Bungie die Dinge verbessern.

Neben den Gegnern, denen die Spieler gegenüberstehen, basieren die Ruhm-Belohnungen, die sie pro Sieg erhalten, auch auf einer Fähigkeitsbewertung. Im Wesentlichen möchte Destiny 2 die Spieler so schnell wie möglich zu ihrem „echten Rang“ bringen. Daher sind die Belohnungen für den Ruhm eines Gewinns viel größer als zuvor. Außerdem können die Strafen für den Verlust von Ruhm fast vernachlässigbar sein. Zuvor brachte ein Sieg, der je nach Rang etwa 100 Ruhm einbrachte, und ein Verlust 60-80 Ruhm weg. Jetzt kann ein Sieg bis zu 200 Ruhm ohne Siegesserie gewähren, und ein Verlust nimmt nur etwa 10 Ruhm weg.

Im schlimmsten Fall werden die Spieler länger brauchen, um den Fabled-Rang in Destiny 2 zu erreichen, aber selbst wenn sie nur 1 von 10 Spielen gewinnen, werden sie schließlich dort ankommen. Recluse ist auch die Mühe wert, denn auch nach seiner Nerf ist das legendäre SMG immer noch Teil des besten Waffenladens in Destiny 2 .

Destiny 2: Shadowkeep ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

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