Mit der bevorstehenden Veröffentlichung der Shadowkeep-Erweiterung ändern sich in Destiny 2 viele Dinge. Einige dieser Änderungen haben eine allgemeine Richtungsänderung für einige Elemente des Spiels zur Folge, die von Verbrauchsmaterialien zu freischaltbaren Elementen führen. Und mit dieser Änderung sollte das Spiel diese Idee definitiv in mindestens zwei andere Gegenstandskategorien in Destiny 2 übernehmen : Shader und Transmat-Effekte.
Die Änderung von "Verbrauchsmaterial zu freischaltbar" wird in Shadowkeep in zwei Schlüsselbereichen in der Ausrüstung der Spieler angezeigt: Rüstung 2.0 und Waffenmodifikationen. Rüstung 2.0 gibt den Spielern eine stat-gerollte Rüstung, die keine Vorteile hat. Die Vorteile selbst stammen von Rüstungsmods, die die Spieler auswählen. Und diese Mods sind freischaltbar; Das heißt, sobald die Spieler einen Mod gefunden haben, verbleibt er im Inventar der Spieler und kann in so viele Rüstungsteile gesteckt werden, wie sie eingesetzt werden können.
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Erst letzte Woche hat Entwickler Bungie enthüllt, dass das Gleiche mit Waffenmods passiert. Während Waffen kein Weapons 2.0-System erhalten, in dem Spieler ihre Vorteile wie in Armor 2.0 auswählen können, folgen die Mods, die in Waffen eingesetzt werden können, den Mods von Armor 2.0 und wechseln von einmaligen Verbrauchsmaterialien zu freischaltbaren . Mit Mods, die bereits in den Inventaren der Spieler enthalten sind, werden mit der Veröffentlichung von Shadowkeep alle künftigen Waffenmods zu Mods mit unbegrenzter Verwendung, die für jede von Spielern gewählte Waffe ausgewählt werden können.
$config[ads_text6] not foundDiese Änderungen sind für Spieler äußerst positiv, aber mit der Änderung fühlen sich Transmat-Effekte und Shader veraltet und weniger spielerfreundlich als Rüstungs- und Waffenmods. Seit dem Start von Destiny 2 waren Transmat-Effekte und Shader einmalige Verbrauchsmaterialien. Ein Großteil davon ist höchstwahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass beide Artikel zur Bevorratung des Eververse Store verwendet wurden. Daher war es finanziell sinnvoller, einzelne, verbrauchbare Shader zu monetarisieren, die die Spieler in Vielfachen kaufen müssten, anstatt sie einmal zu kaufen für einen für immer freigeschalteten Shader.

Aber auch hier wird Eververse mit der Veröffentlichung von Shadowkeep grundlegend überarbeitet. Und Destiny 2 erhält einen Battle Pass-ähnlichen Season Pass, um das Spiel auf andere Weise zu monetarisieren. Und mit diesen Änderungen scheint es an der Zeit zu sein, dass Transmat-Effekte und Shader freischaltbar werden, selbst wenn einige von ihnen Teil des Eververse Store bleiben oder als Belohnung auf dem Season Pass platziert werden.
Zumindest für Shader würde dies sie zu einem System zurückführen, das dem in Destiny 1 ähnelt, in dem Shader nach dem Entsperren frei geschaltet werden können. Transmat-Effekte gab es in Destiny 1 nicht wirklich außerhalb einiger exotischer Klassengegenstände, die die Transmat-Effekte eines Spielers verändern würden. Daher gibt es keinen Präzedenzfall für diesen Gegenstand. Aber so oder so, mit all den Änderungen, die in Jahr 3 von Schicksal 2 kommen, scheint es der richtige Zeitpunkt zu sein, die gleiche Richtung, die das Spiel mit Rüstungs- und Waffenmods eingeschlagen hat, zu erweitern und sie auf Shader und Transmat-Effekte auszudehnen.
Destiny 2: Shadowkeep veröffentlicht am 1. Oktober 2019 für PC, PS4 und Xbox One.
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