Destiny 2 zielt auf exotische Rüstungsstücke mit Nerfs ab, bevor die Testversion veröffentlicht wird

Auf dem Weg in die zehnte Staffel und die Rückkehr von Trials of Osiris in Destiny 2 hatten PvP-Spieler einige exotische Rüstungsteile ganz oben auf ihrer Liste. Dies waren sowohl die exotischen Rüstungsteile, die für ihre Klassen und Unterklassen im PvP-Endspielmodus am wichtigsten waren, als auch solche, die mit mindestens einem Nerf getroffen werden sollten. Zum Glück hat Bungie zugehört und wird einige Änderungen vornehmen.

Einäugige Maske (Titan)

An erster Stelle steht One-Eyed Mask, der beliebte Titan-Exot, der für Destiny 2- Spieler seit geraumer Zeit Verwirrung stiftet . Beim ursprünglichen Start gab die Einäugige Maske Titanen ein Verfolgungssymbol (ein rotes X) auf einem Ziel, das sie beschädigte, und gewährte diesem Ziel erhöhten Schaden, während sie markiert wurden. Wenn der Titan einen Kill gegen ein markiertes Ziel bekam, erhielten sie außerdem einen vollständigen Überschild.

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Unnötig zu erwähnen, dass die Vorteile, die die Einäugige Maske Titans in Crucible bot, zu nützlich waren, als dass fast jeder andere Exot auf der Strecke blieb. Das einzige, was wirklich jeden Titan davon abhielt, das Exotische in Crucible zu benutzen, war ein Gefühl des Stolzes oder ein Mangel an gutem RNG. Aber dann verkaufte Xur die Einäugige Maske mit einem wirklich guten Bonuswurf und alles war erledigt.

Vor nicht allzu langer Zeit hat Bungie Nerf One-Eyed Mask gemacht, aber nicht so, wie es sich die meisten Destiny 2- Spieler erhofft hatten. Die langjährige Überzeugung war, dass das Tracking das Hauptproblem für die Exoten ist und dass es entfernt werden sollte. Den zusätzlichen Schaden oder das Überschild zu behalten war in Ordnung und konnte die Waffe sogar im PvP nützlich machen. Bungies erster Nerf zielte jedoch auf die Schadens- und Überschirmungsfunktionalität ab, und die Verfolgung blieb bestehen.

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  • In Staffel 10 ersetzt Bungie das Tracking durch das Hervorheben von Zielen. Solange der Spieler den Feind sehen kann, sind sie in gewisser Weise besonders sichtbar. Diese Feinde sind jedoch nicht durch Wände sichtbar.
  • Der Schadensbonus ist insgesamt weg.
  • Die Overshield-Werte vor dem letzten Nerf sind wieder da, dauern aber nur 6 Sekunden anstatt 8. Dies kommt sowohl PvP- als auch PvE-Spielern zugute, da ein Kill im Wesentlichen jemandem ein „neues Leben“ gibt.

Contraverse Hold (Hexenmeister)

Der andere exotische Destiny 2, der auf den Radargeräten der PvP-Spieler hoch im Kurs stand, war der Contraverse Hold, da er in Kombination mit der Handheld Supernova-Fähigkeit des Nova Warp Warlock tödlich sein konnte. Glücklicherweise hat Bungie bereits einen bedeutenden Nerf für diese Fähigkeit geplant, aber auch Contraverse wird verkrüppelt.

In der Saison der Würdigen gewährt Contraverse nur einen Schadensreduzierungsbonus von 20%, wenn Sie den Handheld Supernova halten (gegenüber 40% zuvor). Der Handheld-Nerf reduzierte auch die Länge, in der Spieler die Fernkampfgranate halten können, auf 2, 5 Sekunden.

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Insgesamt sollten diese beiden Änderungen einen großen Beitrag dazu leisten, dass sich die Auswahl der exotischen Rüstungen in Richtung Trials of Osiris 'erstem Wochenende in Destiny 2 etwas ausgeglichener anfühlt. Es gibt sicherlich andere Elemente, die ebenfalls Aufmerksamkeit benötigen könnten, die derzeit nicht berührt werden, aber vielleicht kann Bungie nach einigen Läufen andere problematische Elemente hervorheben.

Destiny 2 Season of the Worthy startet am 10. März 2020 und Trials of Osiris beginnt am 13. März mit täglichem Reset.

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