Die 10 besten verteidigenden Operatoren in Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege hat seit der Veröffentlichung des Spiels vor einigen Jahren kontinuierlich eine Menge neuer Operatoren hinzugefügt, und das bedeutet, dass sowohl bei Attack als auch bei Defense eine Vielzahl von Operatoren zur Auswahl stehen. Es gibt so viele verschiedene Dinge, über die Sie nachdenken müssen, wenn Sie einen Operator auswählen, der für welche Zielseite am besten geeignet ist, die betreffende Karte, was Sie von Ihren Gegnern erwarten usw.

Um es für Sie ein wenig einzugrenzen, finden Sie hier eine Liste von zehn der besten Operatoren für Verteidigung. Die ausgewählten Operatoren sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt und wurden aufgenommen, da sie häufig eine solide Wahl sein werden. nicht danach, wie effektiv sie unter bestimmten Umständen sein können:

10 Maestro

Maestro ist an den meisten objektiven Seiten des Spiels eine sehr gute Wahl. Er ist ein 3-Panzer-1-Gang-Fahrer, was bedeutet, dass er viel besser zum Spielen eines Ankers geeignet ist als für einen Roamer. Sein Gadget unterstützt diesen Spielstil weiter. Die Evil Eye-Kameras von Maestro sind vollständig kugelsicher (und Nahkampfsicher) und können nur von bestimmten Angreifer-Geräten wie z. B. Splittergranaten oder Sledge's Hammer zerstört werden. Seine Kamera verfügt über eine Wärmebildkamera, die unglaublich nützlich ist, wenn Sie sich gegen ein Team verteidigen, das den Entschärfer in einen Rauchschutz einpflanzt. Sein böser Blick kann auch Energiestrahlen abfeuern, die nicht viel Schaden pro Strahl verursachen, aber der Schaden stapelt sich sicherlich über einige Sekunden.

All dies erwähnt nicht einmal, dass er eine fantastische Primärwaffe hat, die mit einem ACOG befestigt werden kann. Maestro ist ein wirklich starker Verteidiger in den richtigen Händen.

9 Jäger

Es gibt nur wenige objektive Websites im Spiel, die nicht vom ADS-Gerät eines Jagers profitieren. Jager ist ein 3-Gang-1-Rüstungs-Operator, und sein Gerät zerstört alle ankommenden feindlichen Kampfmittel wie Granaten, Ashs Angriffsladung und mehr. Bei guter Platzierung kann sein ADS ein sehr schwer zu zerstörendes Gerät sein und die Fähigkeit des Angreifers, seine eigenen Geräte effektiv zu nutzen, stark einschränken. Jagers 3-Gang- und Set-and-Forget-Gadget macht ihn gut für das Roaming geeignet, und obwohl er nicht die Mittel hat, seine eigenen Rotationsrouten mit einem Sprengstoff oder einer Schrotflinte zu erstellen, gleicht er dies ein wenig aus, indem er es hat eine sehr gute Waffe. (Auch ohne ACOG)

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8 Bandit

Bandit, Jagers krimineller Partner, ist ein großartiger Konter für die hartnäckigen Angreifer. Er ist ein weiterer 3-Gang-Verteidiger mit 1 Rüstung, und sein Gerät ist eine Batterie, die verstärkte Wände, einsetzbare Schilde und Stacheldraht elektrifiziert. Der elektrische Strom verhindert, dass Angreifer ihre eigenen Geräte für diese Objekte verwenden. wie zum Beispiel Thermite und Hibana.

Während die meisten angreifenden Teams einen Thatcher mitbringen, wenn sie wissen, dass sie eine verstärkte Wand durchbrechen müssen, kann eine zeitlich gut abgestimmte Banditenbatterie eingesetzt werden, sobald er hört, dass Thermite seine exotherme Ladung niederlegt. Dies hält die Banditenbatterie von der größten Gefahr in Bezug auf Thatcher fern, ermöglicht es Banditen jedoch weiterhin, seine Rolle zu spielen.

Bandit ist auch mit C4 ausgestattet, so dass er zur Not seine eigenen Rotationsrouten erstellen kann, obwohl Schlaggranaten oder Schrotflinten im Allgemeinen für den Job bevorzugt werden.

7 Mira

Mira ist wahrscheinlich der Betreiber, der das Spiel am meisten verändert hat, als er hinzugefügt wurde. Mira ist eine 3-Panzer-1-Gang-Fahrerin, und ihre schwarzen Spiegel ermöglichen Einwegfenster durch verstärkte (oder nicht verstärkte) Wände. Auf diese Weise können die Verteidiger darüber informiert werden, was genau auf der gegenüberliegenden Seite der Mauer vor sich geht, und so besser vorbereitet bleiben.

Viele Miras haben ihre schwarzen Spiegel an einer verstärkten Wand aufgestellt, lassen aber die Wand daneben unverstärkt, so dass sie einen Schuss aus der Sicherheit ausrichten und beim Schießen auf die unverstärkte Wand spähen können, was ihnen normalerweise einen leichten Kill ermöglicht.

Während Mira eine 3-Rüstungs-Verteidigerin ohne ACOG ist, verfügt sie über ein äußerst nützliches und einzigartiges Gerät und eine Waffe mit einer hohen Feuerrate, die dies mehr als wettmacht.

6 Walküre

Walküre kann einer der frustrierendsten und schwierigsten Verteidiger sein, gegen die man spielen kann. Sie ist eine 2: 2-Operatorin und ihre Black Eye-Kameras können fast überall auf der Karte geworfen werden. Sie bekommt drei davon, sodass sie mit der richtigen Platzierung einen großen Bereich der Karte mit Kameras abdecken kann, die für die Angreifer ziemlich schwer zu finden sind. Sie kann für Roamer in ihrem Team von unschätzbarem Wert sein, da sie über eine Menge zusätzlicher Informationen verfügen, die sie normalerweise nicht benötigen, und so die Möglichkeit haben, in Situationen zu handeln, in denen sie normalerweise vorsichtiger sein müssten.

Valkyries Waffen sind definitiv glanzlos, aber als Support-Mitarbeiterin glänzt sie wirklich.

5 Stumm

Mute ist einer der (wenn nicht der absolut besten) Counter-Intel-Operatoren. Mute ist ein weiterer 2: 2-Operator, der mit vier Signal-Störsendern ausgestattet ist, die feindliche Drohnen in der Umgebung sowie andere Geräte wie das Gerät für harte Brecher und das Visier von Jackal stören.

Sie verhindern auch, dass Dokkaebi die Möglichkeit hat, Ihr Telefon anzurufen, vorausgesetzt, Sie befinden sich in Reichweite oder sind ein Störsender. Gut platzierte Jammer können die Angreifer wirklich davon abhalten, nützliche Informationen in bestimmten Räumen zu erhalten, was Mute zu einer großartigen Wahl für nahezu jedes Ziel im Spiel macht.

Darüber hinaus verfügt Mute über einige wartungsfähige Waffen, darunter eine sekundäre Maschinenpistole.

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4 Läsion

Läsion ist einer der am schwierigsten zu überholenden Operatoren. Er ist ein 2: 2-Operator und sein Gerät ist eine Gu-Mine, die ihm im Laufe der Zeit immer mehr zu werfen gibt. Diese Gu-Minen sind auf dem Boden fast unsichtbar. Wenn sie betreten werden, machen sie ein lautes Geräusch, verursachen mit der Zeit Schaden und verhindern, dass der Angreifer sprintet.

Die Gu-Mine kann herausgezogen werden, lässt das Opfer jedoch für ein oder zwei Sekunden verwundbar. Die Läsion kann während einer Runde einen weiten Bereich mit seinen Gu-Minen bedecken, was es für Angreifer sehr schwierig macht, sich wohl zu fühlen. Läsion hat auch eine ziemlich anständige Primärwaffe, die es ihm ermöglicht, leicht auf die Informationen zu reagieren, die er sammelt.

3 Frost

Frost ist ein Operator, der laut dem jüngsten von Ubisoft veröffentlichten Win-Delta überraschend auf dieser Liste zu sehen sein könnte. Er ist einer der am wenigsten ausgewählten Verteidiger und hat das höchste Win-Delta aller Verteidiger im Spiel. Frost ist eine 2: 2-Bedienerin und hat drei Begrüßungsmatten. Diese funktionieren im Wesentlichen wie Bärenfallen, die nach dem Betreten aktiviert werden und Angreifer an Ort und Stelle festhalten.

Diese Begrüßungsmatten werden normalerweise unter Fenstern oder auf Treppen platziert. an den Orten, an denen sie am schwierigsten zu sehen sind. Frost ist jedoch schon seit geraumer Zeit im Spiel. Wenn Sie also mit Ihrer Welcome Mat-Platzierung kreativer werden, können Sie eine bessere Erfolgsquote erzielen.

Frost hat auch eine anständige Primärwaffe, die, obwohl sie keine große Feuerrate hat, ziemlich stabil bleibt.

2 Ela

Ein weiterer Fallenbediener, Ela, ist ein 3-Gang-1-Panzer-Bediener mit 3 Grzmot-Minen, die auf jedem Boden, jeder Wand oder Decke platziert werden können. Wenn ein Angreifer in die Reichweite der Mine gelangt, detoniert er und betrifft jeden in Reichweite. Der Gehirnerschütterungseffekt macht es Angreifern sehr schwer, genau zu sehen, was vor sich geht, und behindert ihre Bewegungsfähigkeit. Dies dient dazu, Schießereien zu Gunsten des Verteidigers zum Schwingen zu bringen oder zumindest einige Informationen für das Team zu liefern.

Ela hat eine sehr schwer zu kontrollierende Primärwaffe, die manchmal ihre Schrotflinte ersetzt, aber sie hat eine Pistole mit einem schönen Reflexvisier.

1 Echo

Echo ist wahrscheinlich der am meisten verbotene Verteidiger auf dieser Liste im Ranglisten-Spielmodus. Er ist ein Verteidiger mit 3 Rüstungen und 1 Geschwindigkeit und einer der mächtigsten Operatoren im Spiel. Echo hat zwei Yokai-Drohnen, die auf dem Boden oder an der Decke schweben und dabei fast unsichtbar werden. Diese Drohnen können Feinde erkennen und immer wieder aufladende Gehirnerschütterungsschüsse abfeuern, die Angreifer für kurze Zeit desorientieren. Dieser Gehirnerschütterungseffekt behindert nicht die Bewegung wie Elas Grzmot-Minen, verhindert jedoch, dass Angreifer den Entschärfer einsetzen. Dies bedeutet, dass ein Echo an einem sicheren Ort leicht verhindern kann, dass Angreifer ihr Ziel erreichen, wenn die Zeit knapp wird.

Zusammen mit seinem herausragenden Gerät verfügt Echo über eine fantastische Primärwaffe und eine sekundäre Maschinenpistole.

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