Die 10 gruseligsten Monster in The Witcher 3, Rangliste

Es gibt viele Monster, denen du in Hexer 3: Wilde Jagd begegnen wirst, und viele stellen den unachtsamen Hexer vor große Herausforderungen, selbst wenn sie ein mächtiges Silberschwert haben. Es gibt auch viele, die Sie, selbst wenn sie keine Bedrohung darstellen, lange nach dem Ende des Spiels zutiefst beunruhigen.

Leider wirst du die Aufgabe haben, in einigen der schrecklichsten Verträge des Spiels gegen viele dieser Unholde anzutreten. Ob es sich um untote Monstrositäten handelt, die sich an totem Fleisch, Dämonen aus dem Jenseits oder schrecklichen Waldwächtern ernähren, hier sind einige Beispiele für wahren Albtraumbrennstoff in The Witcher 3.

10 Grab Hag

Grave Hags sind eine höhere Form von Ghul, die sich überall dort niederlassen, wo eine Fülle von Leichen gefunden wird, wie Friedhöfe oder Schlachtfelder, und sich darin eingraben. Sie sind sehr territorial und bekämpfen aggressiv jeden, der eine Bedrohung darstellt.

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Der Grund, warum sie keinen höheren Rang haben, ist, dass sie nur auf lebende Menschen abzielen, wenn ihr Territorium angegriffen wird oder ihnen die toten Leichen ausgehen, von denen sie sich ernähren können. Aber sie machen die Liste für ihre langen giftigen Zungen und die Tatsache, dass sie, sobald sie einen Menschen angreifen, sie auf dem Feld begraben, um zu verrotten, bevor sie sie essen.

9 Hym

Hymnen sind eine der mächtigsten Formen von Dämonen in The Witcher 3. Sie sind Gespenster, die sich an eine Person klammern und sich allmählich und heimlich von ihrer Essenz ernähren. Die Opfer werden die einzigen sein, die ihr Flüstern hören können und werden verrückt gemacht, bis sie sich selbst beenden oder sterben. An diesem Punkt wird der Hym zu einem anderen übergehen.

Sie sind sehr schwer zu töten und können sich durch den Raum teleportieren, um ihren Angreifer überrascht zu erwischen. Licht, um sie in physischer Form zu halten, ist notwendig und das Ausweichen aus ihrer großen Reichweite ist der Schlüssel, um nicht zu sterben.

8 Nebel

Diese kleinen Kreaturen haben die schreckliche Fähigkeit, einen Nebel zu erzeugen, in dem sie sich verstecken und Reisende voneinander trennen können. Ihre Körper werden dann glühen und einzelne Opfer zu Klippen, Sümpfen, Höhlen oder anderen Gebieten locken, wo sie einen Hinterhalt errichten können.

Noch schlimmer ist die Tatsache, dass sie unsichtbar werden können, um sich an ihre Beute zu schleichen. Wenn das Opfer die Fähigkeit hat, sie mit Moon Dust oder Yrden wieder sichtbar zu machen, erstellen sie Spiegelbilder von sich selbst, die Schaden anrichten und ihren Gegner ablenken können. Es ist bekannt, dass Reisende sich bis zum Morgengrauen in Sümpfen verstecken, um die Aufmerksamkeit dieser Kreaturen nicht auf sich zu ziehen.

7 Rotfiend

Rotfiends sind eine Form von Nekrophagen, die wie verrottende Leichen ohne Haut aussehen. Ihr Gestank soll schrecklich sein und sie haben einen unersättlichen Appetit auf menschliches Fleisch, lebend oder tot. Ihre sich zersetzenden Körper strahlen giftige Dämpfe aus, die sogar Hexer vergiften können.

Abgesehen von dem hautlosen, leichenähnlichen Aussehen macht Rotfiends Angst, dass sie selten allein sind und häufig in Rudeln jagen. Ihre Geschwindigkeit ist unglaublich, so dass sie ein Pferd im vollen Galopp jagen können. Wenn Sie endlich nahe daran sind, einen zu töten, explodieren ihre Körper heftig.

6 Kronen

Diese drei Schwestern sind erschreckende Figuren, mit denen der Spieler zu kämpfen hat. Seit den frühesten Tagen des Menschen haben diese Hexen Opfer als Gegenleistung für Gefälligkeiten angenommen. Ein häufiges Opfer, das sie als Bezahlung annehmen, sind abgetrennte Ohren.

Sie können das Aussehen schöner Frauen annehmen, aber ihre wahren Formen sind sehr unterschiedlich. Weavess hat ein Auge, das von einem Insektennest befallen ist, und Beine (nicht ihre eigenen) sind in ihren Bauch eingenäht, Whispess hat eine Kette aus den abgetrennten Ohren gemacht, die sie sammeln, und Brewess ist sehr fettleibig mit fettig aussehender Haut.

5 Pestjungfrau

Diese gespenstischen Wesen sind überall dort zu finden, wo Krankheit und Pest die Menschheit verwüsten. Es ist unklar, ob sie die Pest verursachen oder ob sie von der Pest angezogen werden, aber so oder so ist ihre Anwesenheit ein schlechtes Zeichen.

Ihre verrottenden Leichen strahlen eine Wolke schädlicher Dämpfe aus, und ein Schwarm von Ratten, die von der Pest heimgesucht werden, folgt ihnen, wohin sie auch gehen. Im Kampf können sie eine Wolke befallener Insekten beschwören, um ihre Gegner zu belästigen und zu töten. Sogar Hexer laufen Gefahr, im Kampf gegen diese geplagten Geister krank zu werden.

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4 Ätherisch

Viele Fans sind überzeugt, dass diese Wesen eine Hommage an die Kreaturen der Silent Hill- Serie sind und als Kind einer Vereinigung von Krankenschwester und Pyramidenkopf beschrieben werden. Diese Gestaltwandler befinden sich im albtraumhaften Reich von Iris Von Everec.

Humanoide, aber stark vernarbte und verstümmelte stehen sie still, bis der Spieler näher kommt und mit einer Wildheit angreift. Wenn sie sich bewegen, geschieht dies in Zuckungen und Rucken. Sie werden schreckliche Stöhngeräusche machen und kreischen, wenn sie angreifen. Man wünscht sich, sie hätten ihre Leinensäcke an.

3 Leshen

Der Leshen ist der Hüter des Waldes, ein uralter Waldgeist, der physische Form angenommen hat, um Menschen zu bestrafen, die sich zu tief in den Wald wagen. Mit einem humanoiden Körper aus verdrehten Wurzeln und einem Hirschschädel als Kopf sind sie ein furchterregender Anblick und ein guter Grund, die Wälder nicht zu verärgern.

Im Kampf sind sie wilde Feinde, die Tiere zu ihrem Adjutanten rufen und wie Rauch verschwinden können. Nahezu jeder Spieler, der die Nebenquest Abandoned Sawmill in Angriff genommen hat, war von dem plötzlichen Auftreten dieses alten Geistes überrascht.

2 Der Hausmeister

Von vielen Fans als einer der schrecklichsten Gegner im Spiel bezeichnet, ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Zunächst erscheint es als mysteriöser Mann in einer Kapuze, der das Von Everec Estate bewacht. Bei weiterer Beobachtung wird die Wahrheit offenbart.

Es ist kein gewöhnlicher Mann, sondern eine Art Dämon, der aus einem anderen Reich gerufen wurde, um über das Anwesen zu wachen. Unter der schwarzen Kapuze befindet sich eine Glatze ohne Gesicht. Anstelle von Augen, Ohren und Nase ist ein Stück glattes Fleisch eingenäht, wobei nur ein Mund sichtbar ist. Es ist unklar, ob dies ein Mann war, der in Dämonenform verwandelt wurde, oder ein Dämon, der versuchte, die menschliche Form nachzuahmen, und scheiterte, aber es ist auf jeden Fall beunruhigend.

1 Pfuscheln

Die mit Abstand schrecklichsten Kreaturen in The Witcher 3 sind Botchlings. Deformierte Feten, die entweder von ihren Müttern verlassen oder tot geboren wurden, erhielten Leben, nachdem sie unsachgemäß begraben worden waren. Sie erheben sich von der Erde und kriechen unter die Betten schwangerer Mütter und ernähren sich von ihrer Essenz, bis die Frau schwach ist und das Pfuschchen ihnen Blut entziehen kann.

Sobald es blutverschmiert ist, kann es sich in die Größe eines Mannes verwandeln und sich als heftiger Gegner erweisen. In der Nebenquest Family Matters wird offenbart, dass sie durch ein Namensritual richtig begraben werden können und sich in einen wohlwollenden Geist namens Lubberkin verwandeln. Ein Lubberkin wird das Haus seiner ursprünglichen Familie heimsuchen und über sie wachen. Welches ist ungefähr so ​​erschreckend wie seine ursprüngliche Form.

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