Die 10 versteckten Edelsteine ​​der Xbox 360, die jeder vermisst hat

Die Xbox 360 ist wohl die erfolgreichste Spielekonsole von Microsoft. Es gab eine große Auswahl an exklusiven Entwicklern und für viele nicht exklusive Entwickler war es die Hauptplattform, da es notorisch schwierig war, mit PlayStation 3 zu arbeiten. Doch wenn es um die größten Spiele der Konsolen geht, werden wahrscheinlich die ersten Titel in den Sinn kommen ist die Serie Halo and Gears of War .

Es wurde zur Anlaufstelle für Schützen mit Multiplattform-Titeln wie Call of Duty, Ghost Recon und Rainbow Six, die auf der Maschine viel Erfolg hatten. Während es leicht ist, sich die 360 ​​als FPS-Konsole vorzustellen, verfügte die Microsoft-Maschine über einen großen Katalog an Spielen aus allen Genres. Infolgedessen gibt es eine überraschend große Anzahl versteckter Edelsteine, die der durchschnittliche Spieler möglicherweise beim ersten Mal verpasst hat.

10 Unendliche Unentdeckung

Im Vergleich zu PlayStation 3 und Wii ist die Xbox in Japan sehr schlecht. In einem Versuch, außerhalb westlicher Gebiete an Popularität zu gewinnen, gelang es Microsoft, mehrere exklusive japanische RPGs für die Xbox 360 zu sichern.

Infinite Undiscovery wurde von Tri-Ace, dem Team hinter den Serien Star Ocean und Valkyrie Profile, entwickelt und war ein Action-Rollenspiel, das aufgrund einiger gemischter Kritiken unter das Radar geriet. Dies war wahrscheinlich auf die langsame Öffnung und die Klischeeeinstellung zurückzuführen. Diejenigen, die bereit sind, nach dem langsamen Start des Spiels zu bleiben, werden jedoch ein sehr solides Rollenspiel finden. Das grundlegende Tri-Ace-Kampfsystem ist eine absolute Freude zu spielen, und nach etwa 20 bis 30 Stunden bleibt die Geschichte nicht länger willkommen.

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9 Viking: Schlacht um Asgard

Viking: Battle for Asgard wurde von Creative Assembly entwickelt, einem Studio, das für seine PC-Strategieserie Total War berühmter ist. Es war ein Action-Abenteuer, das einige Ähnlichkeiten mit dem Dynasty Warriors- Franchise aufwies.

Die großen Kampfszenen scheinen auf derselben Engine wie frühere Total War- Titel zu laufen und sehen daher großartig aus. Darüber hinaus ist der Kampf flüssig und für neue Spieler leicht zu erlernen. Abseits der großen Schlachten das Spiel geht heimlicher vor und diejenigen, die mit Mittelerde: Schatten des Krieges vertraut sind, sollten sich bei Viking: Battle for Asgard wie zu Hause fühlen .

8 Conan

Conan auf der Xbox 360 wurde von Kritikern und Spielern zunächst als direkter Klon des God of War- Franchise abgeschüttelt. Während God of War absolut als Vorlage für dieses Conan- Spiel verwendet wird, haben viele der Kampfmechaniken tatsächlich Kratos 'Abenteuer auf der PlayStation 2 übertroffen.

Das Gegenangriffssystem von Conan ist sowohl tiefgreifend als auch befriedigend, und auch die Waffen des Spiels sind sehr abwechslungsreich. Darüber hinaus gibt es einige großartige Spracharbeiten von Ron Perlman ( Hellboy und Söhne der Anarchie ) in der Titelrolle und Claudia Black ( Stargate SG-1 und Farscape) als A'Kanna . Darüber hinaus ist der von Basil Poledouris inspirierte Soundtrack des preisgekrönten Mike Reagan, der auch an God of War gearbeitet hat, eine der besten Partituren im Gaming.

7 Königreiche von Amalur: Abrechnung

Kingdoms of Amalur: Reckoning wurde von 38 Studios entwickelt, einem Traumteam, das aus Elder Scrolls IV: Oblivions Hauptdesigner Ken Rolston, dem Comiczeichner Todd Mcfarlane und dem Fantasy-Autor RA Salvatore bestand.

Leider war Kingdoms of Amalur ein derartiger kommerzieller Misserfolg, dass es 2012 zur Schließung des Studios führte. `Es ist eine Schande, denn obwohl das Spiel sehr konventionell war und viele Elemente aus anderen RPGs entlehnt hat, wurden Elemente aus den Elder Scrolls erfolgreich mit einem Hack im Arcade-Stil zusammengeführt und aufgeschlitzt.

6 Verurteilt: Kriminelle Ursprünge

Verurteilt: Criminal Origins war ein Xbox 360-Starttitel, der von Monolith Productions entwickelt wurde, die vielleicht besser für ihre jüngsten Arbeiten zur Serie Mittelerde: Schatten von Mordor bekannt sind. Es war ein Horrortitel, der vielleicht zugunsten des exklusiven Perfect Dark von Xbox 360 übersehen wurde .

Condemned zeichnete sich durch intensive atmosphärische Bilder und Lichteffekte aus, die einige rechtmäßig beängstigende Momente ermöglichten. Darüber hinaus bleibt es eines der wenigen FPS-Spiele, die Nahkampf-Nahkämpfe perfekt ausführen.

5 Auferstanden.

Risen ist eine Open-World-RPG-Serie, die von Piranha Bytes entwickelt wurde und als wahrer Nachfolger der Gothic- Serie des Studios gilt. Genau wie die Gothic- Serie ist Risen ein unglaublich schwieriges und dennoch tiefgreifendes Spiel, das die härtesten RPG-Fans anspricht.

Es ist sehr unversöhnlich und die Spieler werden in eine raue offene Welt mit wenig bis gar keinem Händchenhalten geworfen. Dies wird einige abschrecken und wird nicht durch ein etwas ruckeliges Kampfsystem unterstützt. Risen hat jedoch eine Eigenart und ein Gefühl der alten Schule, das auf Klassiker wie Ultima und die Gothic- Serie zurückgeht . Vielleicht noch wichtiger ist, dass sich die Welt mit ihrer Unvorhersehbarkeit einzigartig und dynamisch anfühlt.

4 Göttlichkeit II: Die Drachenritter-Saga

Entwickler Larian Studios haben es geschafft, ihre Position in der Spielebranche als einer der talentiertesten Entwickler der Welt nach der Veröffentlichung von Divinity: Original Sin II zu festigen . Noch bevor dieser Larian eine Kult-Anhängerschaft für seine Divinity- Serie auf dem PC und der Xbox 360 erlangte.

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2009 veröffentlichte das Studio The Dragon Knight Saga, das einen Director's Cut der Divinity II und die Erweiterung Flames of Vengeance enthielt . Als kombiniertes Paket ist The Dragon Knight Saga absolut riesig und kann Spieler bis zu 100 Stunden halten. Die Spielwelt von Rivellon ist reich an Überlieferungen und Geschichte und obwohl sie dieselbe Grafik-Engine wie Oblivion verwendet, hat sie mehr mit Diablo und Baldur's Gate gemeinsam. Divinity II ist jetzt abwärtskompatibel auf der Xbox One und ein Muss für Fans der Original Sin- Serie.

3 Magna Carta II

Magna Carta II sieht im wahrsten Sinne des Wortes aus und fühlt sich an wie ein japanisches Rollenspiel, wurde aber tatsächlich von Softmax in Südkorea entwickelt. Während es viele Klischees des Genres teilt, wie ein Protagonist ohne Erinnerungen, der die Welt rettet, löst es sich von diesen Konventionen, indem es keine Angst hat, mit der Geschichte Risiken einzugehen.

Darüber hinaus werden Spieler, die die Öffnungszeiten überschritten haben, mit einer wirklich bewegenden Geschichte über Krieg, Opfer und Verlust belohnt. Der Kampf ist schnell und komplex, aber dennoch spannend, da er auf Kettenkombinationen und Ausdauer beruht. Darüber hinaus stach der farbenfrohe Kunststil in einer Generation hervor, in der jedes andere Spiel auf Braun- und Grautönen beruhte und auch nach zehn Jahren noch gut aussieht.

2 Alpha-Protokoll

Alpha Protocol ist ein Rollenspiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt wurde. Sie sind vielleicht besser bekannt für Star Wars: Ritter der alten Republik II, Fallout: New Vegas, die Pillars of Eternity- Serie und das kommende Rollenspiel The Outer Worlds.

Alpha Protocol ist ein einzigartiges Rollenspiel, da seine Spionageeinstellung von den Filmen James Bond, Jason Bourne und Mission Impossible inspiriert wurde. Das Spiel wird von seinen Fans aufgrund von Entwicklungs- und Budgetbeschränkungen als eine Art „Rohdiamant“ angesehen. Trotzdem hat das Spionage-Abenteuer aufgrund seines Schreibens, seiner Einstellung, seiner Dialogauswahl, seiner vielfältigen Endungen und seiner Originalität eine Kult-Anhängerschaft erlangt.

1 Verlorene Odyssee

Als Microsoft sich dazu verpflichtete, mehr japanische RPGs auf das System zu bringen, kam eines seiner größten Exklusivitätsabkommen in Form von Mistwalker Studios. Mistwalker wurde vom Final Fantasy- Erfinder Hironobu Sakaguchi gegründet und veröffentlichte zwei traditionelle RPGs Blue Dragon und Lost Odyssey auf der Xbox 360. Es war jedoch Lost Odyssey, das besser von beiden war, und für viele JRPG-Fans war es das Spiel, das Final war Fantasy XIII hätte sein sollen. Dieses Gefühl wurde zweifellos durch die Musik des berühmten Final Fantasy- Komponisten Nobuo Uematsu unterstützt.

Darüber hinaus beschäftigte Sakaguchi ehemalige Mitglieder von Nautilus, die vor allem für ihre Arbeit an der Shadow Hearts- Serie bekannt sind. Wie erwartet ist die Nautilus-DNA im Kampfsystem des Spiels zu sehen, das als "Zielringsystem" bezeichnet wird und ähnlich wie der "Richtring" von Shadow Hearts funktioniert.

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