Die besten Homebrew-Klassen in Dungeons & Dragons 5E

Dungeons and Dragons Fifth Edition, die jüngste Inkarnation des genreprägenden Tabletop-Rollenspiels, wurde erstmals 2014 veröffentlicht. In den letzten fünf Jahren hat ein stetiger Strom neuer Bücher und Aktualisierungen den Charakteroptionen Tiefe verliehen. Trotzdem muss das Spiel noch den Maßstab seines direkten Vorgängers Fourth Edition erreichen, aber dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, da ein fokussierteres Spiel für neue Spieler leichter zu erlernen ist. Einige Spieler, die von älteren Systemen zu Dungeons and Dragons ' Fifth Edition wechseln, werden den Mangel an Optionen möglicherweise etwas ersticken.

Glücklicherweise verfügt die Fifth Edition genau wie ihre Vorgänger über eine aktive und begeisterte Homebrew-Community. Während die große Mehrheit dieser von Spielern entworfenen Klassen oft schlecht ausbalanciert ist oder versucht, zu viel zu tun, sind einige Edelsteine ​​unter ihnen versteckt. Eine gute Homebrew-Klasse muss eine Lücke im System füllen, damit die Spieler einem Archetyp folgen können, der entweder zuvor nicht verfügbar oder enttäuschend eng war.

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Es kann eine echte Herausforderung sein, durch den Berg von Fan-Inserts und schlecht ausbalancierten Alleskönnern zu graben, um die gut gefertigten Homebrews zu finden. Viele DMs haben möglicherweise bereits schlechte Erfahrungen mit einer überlasteten Homebrew-Klasse gemacht und sie möglicherweise insgesamt auf das Konzept gebracht. Um zu helfen und um klar zu machen, dass es diese gut gemachten Homebrew-Klassen wirklich gibt, finden Sie hier unsere Liste der vier besten.

Matt Mercers Blutjäger

Der Blood Hunter wurde von Matt Mercer, DM des beliebten Podcasts Critical Role Dungeons and Dragons, erstellt und ist eigentlich eine halboffizielle Klasse. Während es in einer speziellen Kategorie auf der offiziellen DnD-Website erscheint, wird es von den meisten immer noch als Homebrew-Inhalt eingestuft.

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Der Blutjäger ist eine schadensverursachende Nahkampfklasse, die von der Hexer-Serie inspiriert wurde. Der Blutjäger füllt eine Nische zwischen Waldläufer und Hexenmeister und kombiniert dunkle Magie, alchemistische Erfindungen und Kampfkunst, um der ultimative Monsterjäger zu werden.

Die drei Hauptmerkmale des Blutjägers sind der Fluch des Jägers, der Purpurritus und der Blutmaled. Der erste kommt auf Stufe eins und bietet den Vorteil des Blutjägers, während Fey-, Unhold- und Untoten-Kreaturen verfolgt werden. Es verhindert auch, dass der Jäger von Kreaturen dieser Art überrascht wird.

Der Purpur-Ritus, der ebenfalls in der ersten Stufe erlangt wurde, ermöglicht es dem Blutjäger, Trefferpunkte zu opfern, um seinen Waffen zusätzlichen Schaden eines ausgewählten Typs zuzufügen. Schließlich gibt der Blutmaledikt einem Jäger der zweiten Stufe Zugang zu einer Vielzahl von Flüchen. Diese können zunächst nur einmal pro kurze Pause gewirkt werden, tragen jedoch dazu bei, die taktischen Möglichkeiten des Jägers zu erweitern.

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Derzeit sind vier Unterklassen für den Blutjäger verfügbar, die sich jeweils auf einen anderen Aspekt der Klasse konzentrieren. Der Orden der Mutanten lehnt sich stark an die Alchemie an und liefert Mutagene, die beim Verzehr verschiedene Buffs verleihen. Umgekehrt hat der Orden des Geistertöters den Blutjäger darauf spezialisiert, ätherische Kreaturen und die Untoten zu besiegen.

Spieler, die das Tier in sich umarmen möchten, sollten sich den Orden des Lykaners aussuchen, der die Fähigkeit bietet, sich in eine mächtige Wer-Kreatur zu verwandeln. Schließlich ist der Orden der profanen Seele für diejenigen gedacht, die einen Pakt mit einem mächtigen Patron geschlossen haben und ihnen das Wirken von Zaubersprüchen gewähren, um ihre Schwertarbeit zu verbessern.

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Kibbles 'Alternativer Künstler

Der Alternate Artificer wurde vom Reddit-Benutzer / u / KibblesTasty erstellt und ist eine der beliebtesten Homebrew-Klassen überhaupt. Der Artificer ist ein von Steampunk inspirierter Zauberwirker, der sich am besten für die Eberron-Kampagne eignet. Nachdem die Klasse in den letzten drei Jahren viele Iterationen gesehen hat, wurde sie ausgiebig spielerisch getestet und ausgewogen.

Obwohl es jetzt mit der offiziellen Artificer-Klasse von Wizards of the Coast abgeschlossen ist, bevorzugen viele Spieler immer noch Kibbles 'Arbeit. Auf den ersten Blick kann das Klassendokument viele DMs davon abhalten, es in ihrem Spiel zuzulassen, da eine Überfülle an Auswahlmöglichkeiten ein häufiges Versagen von Homebrew-Klassen ist. Im Fall des Alternate Artificer ist diese Auswahlstufe jedoch für das Thema der Klasse wesentlich.

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Ein Kunsthandwerker ist vor allem ein Erfinder, was bedeutet, dass keine zwei Kunsthandwerker über identische Fähigkeiten verfügen sollten. Während Kleriker verschiedener Götter dieselben Zauber wirken können, sind die Werkzeuge eines Kunsthandwerkers sowohl einzigartig als auch zutiefst persönlich. Um diese Vielfalt zu ermöglichen, hat Kibbles satte sieben Unterklassen erstellt, von denen jede Dutzende einzigartiger Erfindungen zur Verfügung hat.

Am nächsten an einem reinen Kunsthandwerker ist der Gadgetsmith, der ein bisschen wie Fantasy-Batman spielt, mit einer Greifpistole herumfliegt und für jede Situation ein Gadget herausholt. Der Golemsmith befindet sich am anderen Ende des Artificer-Spektrums und konzentriert seine gesamte Kreativität auf ein einziges, empfindungsfähiges Konstrukt. Dieser Golem gibt es in verschiedenen Formen und kann schließlich aufgerüstet werden, um sich auf fast jede Rolle zu spezialisieren.

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Der Infusionsschmied geht bei der Verzauberung eher auf die Grundlagen zurück und konzentriert sich auf die Kraft magischer Gegenstände. Egal, ob Sie ein fliegendes Schwert befehligen oder einen überladenen Zauberstab führen, dem Infusionsschmied kann immer vertraut werden, dass er einige subtile Zaubersprüche in seinen Besitz eingewebt hat. Der Zaubertrankschmied hingegen konzentriert sich auf alchemistische Zubereitungen, das Brauen von Tränken und das Herstellen magischer Bomben.

Eine weitere Unterklasse mit Superhelden-Flair ist der Warsmith, der wie ein Fantasy-Ironman spielt. Der Kriegsschmied konzentriert seinen Erfindungsreichtum auf eine magische Rüstung und ist der Kunsthandwerker, der im Nahkampf am meisten zu Hause ist. Für diejenigen, die es vorziehen, auf Distanz zu spielen, ist der Donnerschmied ein Meister magischer Feuerwaffen, der das schmiedet, was Dungeons and Dragons einer Waffe am nächsten kommt.

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Schließlich gibt es den Fleischschmied, der weniger Zauberingenieur und mehr Dr. Frankenstein ist. Egal, ob Sie zusätzliche Arme annähen oder zwei Tiere zu einem Hybrid-Vertrauten zusammennähen, der Fleischschmied ist kein Kunsthandwerker, in dem jede Gruppe gut schlafen sollte.

EarlGreys Doktor

Der vom Reddit-Benutzer / u / IIEarlGreyII erstellte Doktor ist eine Klasse, die sich mit der Abwesenheit eines nicht magischen Heilers in 5E befasst. Obwohl einige Spieler sich fragen mögen, wie Bandagen und Salben annähernd so schnell wie Zauber heilen können, sollte man bedenken, dass Trefferpunkte nicht wirklich für buchstäbliche Verletzungen repräsentativ sind. Stattdessen stehen sie für Grit, Glück, Müdigkeit und alles andere, was dazu beiträgt, Bewusstlosigkeit zu vermeiden.

Der Doktor ist eine Klasse für Spieler, die sich der Unterstützungsrolle widmen und ihre Gruppe sowohl im als auch außerhalb des Kampfes unterstützen möchten. Sie sind auch die einzige auf Intelligenz basierende Klasse nach dem Assistenten, die es ihnen ermöglicht, einige nützliche Fähigkeiten auf den Tisch zu bringen. Der Arzt wird durch zwei Hauptmerkmale definiert. Der erste ist ihr Eid, der ihre Herangehensweise an die Medizin definiert, und der zweite ist die Erste Hilfe, die es ihnen ermöglicht, eine kleine Anzahl von Trefferpunkten als Bonusaktion wiederherzustellen.

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Die drei Unterklassen, die dem Arzt zur Verfügung stehen, sind der Chirurg, der Kampfarzt und der Apotheker. Der Chirurg verdoppelt sich bei der Wiederherstellung des Trefferpunkts und erlangt Fähigkeiten, die die Heilung fördern und Krankheiten heilen können. Der Combat Medic entfernt sich von der Rolle der reinen Unterstützung und erhält Kampftricks und einen zusätzlichen Angriff auf Stufe 7. Schließlich konzentriert sich der Apotheker auf die Verwendung von Heiltränken, um neue Fähigkeiten sowohl beim Brauen als auch bei der Anwendung zu erlangen.

Kibbles 'Kriegsherr

Der Warlord ist der zweite der Homebrews von Reddit-Benutzer / u / KibblesTasty, der diese Liste erstellt hat. Er ist eine Kampfunterstützungsklasse, die sich darauf konzentriert, ihre Verbündeten im Kampf zu stärken. Der Warlord ist eine Nachbildung der gleichnamigen Klasse von Dungeons and Dragons 'Fourth Edition und nimmt eine einzigartige Position ein.

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Obwohl es einige Versuche gegeben hat, 4Es Warlord in der fünften Ausgabe nachzubauen, hat keiner wirklich ins Schwarze getroffen. Die Banneret Fighter-Unterklasse fällt etwas flach ab, während die Battlemaster-Unterklasse nur eine Token-Anzahl von Unterstützungsoptionen zulässt. Kibbles 'Warlord gibt den Spielern die Möglichkeit, die Rolle eines Kriegsführers wirklich zu übernehmen, Verbündete zu stärken und Feinde mit gerissener Führung und taktischen Einsichten zu behindern.

Der Kriegsherr kommt mit fünf verschiedenen Unterklassen, die sich jeweils auf einen anderen Führungsstil konzentrieren. Der erste ist der Häuptling, ein Kriegsherr, der durch die Stärke seiner Überzeugung führt und die Anklage mit einem furchterregenden Kriegsschrei anführt.

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Für diejenigen Spieler, die gerne den Grizzled-Veteranen spielen, gibt es die Commander-Unterklasse. Der Kommandant ist ein Kriegsherr, dessen kühler Kopf und die Disziplin eines Soldaten eine Gruppe im härtesten Kampf zusammenhalten können. Der Noble zieht es vor, von weiter hinten zu führen, ein Kriegsherr, der seine charismatische Präsenz nutzt, um seine Verbündeten zu inspirieren.

Das Paragon geht einen anderen Weg zur Führung und inspiriert lieber durch Taten als durch Worte. Das Paragon teilt Features mit der Fighter-Klasse und verlangt von seiner Gruppe nichts, was er nicht selbst tun würde. Ganz im Gegenteil zu diesem Stil ist die Taktikerin eine Anführerin, die es vorzieht, ihre Hände sauber zu halten. Mit einem Fokus auf Intelligenz und Strategie benötigt der Taktiker nur Sekunden, um einen Feind einzuschätzen und einen Plan zu formulieren, um ihn in Dungeons and Dragons zu überwinden.

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