Die besten und schlechtesten MMOs des Jahres 2014

Es ist kaum zu glauben, dass es bereits mehr als ein Jahrzehnt her ist, seit EverQuest und World of Warcraft Spieler zum ersten Mal von Massive-Multiplayer-Spielen abhängig gemacht haben. Seit das Genre populär geworden ist, hat sich viel geändert, aber in den letzten Jahren war eine dieser Änderungen ein stetiger Rückgang der Spieler, die Abonnements bezahlen.

Viele der etablierten MMORPGs sind veraltet und neue Starts sind vom Startblock gestolpert. All dies sollte sich jedoch 2014 ändern, da einige sehr zuverlässige AAA-Entwickler eine Reihe von MMOs der neuen Generation herausbrachten. Leider wurden viele der neuen Spiele und Erweiterungen dem Hype nicht ganz gerecht. Ende 2014 hier ein Rückblick auf das Beste und das Schlechteste der aktuellen MMO-Landschaft ...

Die folgende Liste unterteilt die fünf MMOs, auf die wir uns 2014 am meisten gefreut haben, in zwei Kategorien: Best und Worst.

Das Schlechteste

Wilder Stern

WildStar startete im Sommer und bot PC-Spielern eine Reise zum fiktiven Planeten Nexus, wo sie für The Dominion oder The Exiles kämpfen können. Das Science-Fiction-MMO hat dank seiner neuen Bewegungs- und Kampfsysteme positive Bewertungen erhalten (derzeit hat es eine 82 für metakritische). Für WildStar- Spieler sah es definitiv gut aus, als sie sich durch die 50 beim Start verfügbaren Levels arbeiteten, aber die Flitterwochen dauerten nicht an.

Leider wurden die Probleme von WildStar offensichtlich, als die Spieler das maximale Level erreichten. Wie Hardcore-MMO-Spieler gerne sagen, startet das Spiel erst, wenn Sie das maximale Level erreicht haben, und in WildStars Fall gab es einige schwerwiegende Probleme, die viele frühe Bewertungen übersehen haben, indem sie den Endspielinhalt in ihren Punktzahlen nicht berücksichtigt haben (lesen Sie: sie habe es nicht durchgespielt). Der Endspielinhalt von WildStar war fast ausschließlich für Hardcore-Raider gedacht, ein Endspielmodell, von dem sich sogar WoW entfernt hat. Wenn Sie Stunden und Stunden Zeit haben, um sich den Endspiel-Dungeons zu widmen, und geduldig genug sind, um regelmäßig mit großen Gruppen anderer Spieler zusammenzuarbeiten, werden Sie wahrscheinlich eine Menge Spaß in WildStar haben . Leider gibt es nicht genug Inhalte, um die eher gelegentlichen MMO-Spieler anzusprechen, die den größten Teil des Kundenstamms ausmachen.

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Der Ältere scrollt online

Der erste Online-Versuch im The Elder Scrolls- Franchise verursachte in den Monaten vor dem Start viele Beschwerden, als die Fans herausfanden, dass für das Spiel eine umstrittene Abonnementgebühr von 15 US-Dollar pro Monat erforderlich wäre. Abgesehen von WoW (mit einem Jahrzehnt Kundenbindung) und Nischentiteln wie EVE Online konnten nur sehr wenige MMOs eine Spielerbasis erfolgreich aufrechterhalten, ohne Abonnementgebühren zu verlangen. Trotz der Schrift an der Wand hielt ZeniMax an seinen Waffen fest und bestand darauf, dass TESO von Grund auf mit Blick auf ein Abonnementmodell entwickelt wurde. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel im Sommer 772.000 zahlende Spieler hatte, ist es durchaus möglich, dass das Unternehmen die richtige Wahl getroffen hat.

ESO ist keineswegs ein schlechtes MMO, aber das Problem ist, dass es die Premiumkosten nicht wert ist, es sei denn, Sie sind bereits sehr stark in die Elder Scrolls- Welt investiert. Hardcore-Fans der Serie werden wahrscheinlich mehr als das Geld verdienen, das es wert ist, durch die Fantasiewelt zu suchen und durch das Veteranensystem zu steigen. Leider bietet das Spiel nichts Einzigartiges oder Neues, das die Eintrittskosten für Gelegenheitsspieler rechtfertigt.

Star Wars: Die alte Republik (Shadow of Revan)

In den letzten drei Jahren hat sich SWTOR erheblich weiterentwickelt. Das Spiel wurde mit dem Versprechen gestartet, das Äquivalent von Knights of the Old Republic 3-10 zu liefern, hat diesen Ansatz jedoch seitdem bereut. In vielerlei Hinsicht war die größte Stärke von BioWare (filmisches Geschichtenerzählen) von Anfang an eines der Probleme des Spiels. MMO-Fans wollten mehr MMO und weniger Story und Star Wars / BioWare-Fans wollten mehr Story ohne MMO-Grind. Das Spiel hat seitdem die erforderliche Abonnementgebühr gesenkt und versucht, einen Weg zu finden, um alle seine Fans zufrieden zu stellen.

Die neueste Erweiterung, Shadow of Revan, gibt den Überlieferungsköpfen das, wonach sie gefragt haben, und beleuchtet den legendären Franchise-Bösewicht. Die Erweiterung rationalisiert den Story-Modus, indem nur eine Story für alle Klassen mit geringfügigen Dialogänderungen basierend auf der Fraktion angeboten wird (und nicht eine völlig originelle Story für jede Klasse). Der neue Inhalt ist ein Fortschritt gegenüber den beiden letzten kostenlosen Erweiterungen, ändert aber nicht viel am Spiel, abgesehen davon, dass einige Level hinzugefügt und der Beutemangel am Ende des Spiels zurückgesetzt werden. Abgesehen vom Erscheinen von Revan bietet die Erweiterung keine wirkliche Motivation für neue Fans, sich anzumelden, oder für alte Spieler, zurückzukehren.

Das beste

Schicksal

Es ist nicht zu leugnen, dass Destiny viel mehr Inhalte verwenden könnte, um die Mühlen zu beschäftigen. Dem Spiel fehlt die Vielfalt, die in anderen MMOs verfügbar ist, aber der Ego-Shooter findet dank seiner süchtig machenden Ausrüstungsentwicklung und des frischen Drehs der FPS-Formel immer noch seinen Weg in die Best-Spalte. Die Geschichte von Destiny mag allgemein gehalten sein und fehlen, aber für den größten Teil des Herbstes waren wir zu beschäftigt damit, Ausrüstungs-Upgrades und -Erfahrungen zu suchen, um es überhaupt zu bemerken. Das Bungie-MMO (die Definition ist umstritten) bietet eine unglaubliche Vielfalt an Herausforderungen für verschiedene Fertigkeiten und Ausrüstungsstufen mit Strikes, Raids, PvP und der Möglichkeit, jede der Story-Missionen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden erneut abzuspielen.

Das Schicksal hat den Vorteil, dass es gelingt, den Start und die erste größere Erweiterung des Fensters 2014 zu beschleunigen, aber das brachte ihm wirklich nur ein paar zusätzliche Inhalte ein. Zu diesem Zeitpunkt ist Destiny bereit, ganz oben auf der MMO-Liste zu stehen, solange regelmäßig neue Raids und Strikes angeboten werden.

World of Warcraft: Kriegsherren von Draenor

Als Blizzard bekannt gab, dass Project Titan tot ist, war es schwer, sich keine Sorgen zu machen, dass das Unternehmen bereit sein könnte, MMOs alle zusammen zu begraben. Einen Monat nach dieser Ankündigung haben Warlords of Draenor die WoW- Community ins Leben gerufen und völlig neu belebt. Die Erweiterung legt einen Schwerpunkt auf eine aufregende Geschichte, die die Spieler durch zehn neue Ebenen von Inhalten führt. Das Gameplay wird (noch einmal) vereinfacht, um es neuen Spielern zu erleichtern, auf Stufe 90 ins Spiel zu springen und nicht völlig verloren zu sein, aber das Spiel fühlt sich nicht niedergeschlagen an. Erfahrene Spieler können die meisten neuen Inhalte ohne große Herausforderung durcharbeiten, aber es gibt genug, um sie im Endspiel zu beschäftigen.

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Level 100 ist im Moment ein wenig beleuchtet, wenn es darum geht, Inhalte zu überfallen, aber die Jubiläumsläufe von Molten Core beschäftigen die Raider während der Ferien. Zusätzlich zu Heroic Dungeons und Garrison-Quests reicht dies aus, um die meisten Fans dazu zu bringen, sich täglich anzumelden und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für den monatlichen Preis von 15 US-Dollar für das Abspielen der neuen Inhalte zu erhalten.

Wenn Sie dieses Jahr nur ein MMO spielen, sollten Sie Warlords of Draenor nicht verpassen. Der Charakter-Boost der Stufe 90 gibt jedem Spieler die Möglichkeit, direkt in den Spaß in Draenor einzusteigen. Warlords erfinden das MMO vielleicht nicht neu, aber es braucht alles, was es in den letzten zehn Jahren großartig gemacht hat, und wirft die Spieler mitten hinein.

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