Die Erweiterungen von Hearts of Stone, Blood und Wine von The Witcher 3 setzen eine hohe Messlatte für DLC

In einer Zeit, in der Mikrotransaktionen und kleine DLCs den größten Teil des zusätzlichen Inhalts für Spiele ausmachen, haben die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine von Witcher 3 die Messlatte deutlich höher gelegt.

Während es einige Beispiele für moderne Spielerweiterungen und DLC gibt, die die Extrameile bei der Bereitstellung langwieriger eigenständiger oder fortlaufender Kampagnen für das Kernspiel übersteigen, können nur wenige, wenn überhaupt, in Bezug auf Umfang und Qualität problemlos von Angesicht zu Angesicht mithalten die vom Hexer vorgestellten 3.

Alter und neuer DLC im Vorfeld von Witcher 3

In den späten 1990er Jahren und im frühen Jahrtausend, als der Kauf physischer Kopien von Spielen das Standard- / einzige Mittel war, war es üblicher, dass Spieleerweiterungen relativ groß und teuer waren, da das Packen zu viel logistischen Aufwand und Kosten verursachte und kleine Inhaltserweiterungen ausliefern. Der DLC des Witcher 3 scheint mehr mit diesem Modell in Einklang zu stehen als die meisten Zeitgenossen.

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Die Erweiterungen von Diablo 2's Lords Destruction und Neverwinter Night's Shadows of Undertide waren zum Beispiel hochwertige Grundnahrungsmittel für die expansiven Spieler mit zusätzlichen Inhalten, die für Spiele genossen wurden mal. Als herunterladbare Spiele zum neuen Standard wurden, da schnelles Breitband-Internet in Haushalten immer häufiger wurde, änderte sich der Status Quo für die Art und Weise, wie Entwickler Spiele zum Kauf anboten, insbesondere zusätzliche Inhalte.

Die meisten zusätzlichen herunterladbaren Spielinhalte sind heutzutage in kleinerer Größe zu einem geringeren Preis erhältlich und oft so klein, dass sie nicht einmal als "Erweiterung" bezeichnet werden. Für viele Spiele ist es für Entwickler möglicherweise viel einfacher, eine größere Anzahl kleinerer und linearer Missionen oder Minikampagnen zu erstellen und jeweils 10 oder 15 US-Dollar dafür zu verlangen, als ein oder zwei zusätzliche, außergewöhnlich große Kampagnen zu erstellen Reich an Inhalten und weltbildend, mit 30 oder 40 US-Dollar dafür. Vielleicht ist die Entwicklung kleinerer und flacherer DLC ein wünschenswerteres Geschäftsmodell in Bezug auf Entwicklungs- und Investitionskosten angesichts potenzieller Risiken hinsichtlich profitabler Renditen.

Der DLC von Witcher 3 setzt einen hohen Standard für die moderne Zeit

CD Projekt Red hat diesbezüglich keine Abkürzungen oder Kompromisse eingegangen und die Messlatte für die beiden Haupterweiterungen von Witcher 3 hoch gelegt, die einen Rückfall auf die älteren Methoden zur Erstellung von Spielerweiterungen darstellen. Selbst im Vergleich zu früheren Zeiten hätten Blood & Wine und Hearts of Stone dem Status Quo für zusätzlichen Spielinhalt Konkurrenz gemacht. Die schiere Größe von Hearts of Stone und insbesondere Blood and Wine verleiht dem Witcher 3 leicht weitere hundert Stunden Spielerfahrung, je nachdem, wie engagiert ein Spieler ist, alle zusätzlichen Inhalte zu nutzen.

In vielerlei Hinsicht könnten Hearts of Stone und Blood and Wine als völlig neue Hexer-Spiele für sich allein stehen, da die Entwickler sogar neuen Spielern erlauben, als neuer Spieler in die Erweiterungen einzusteigen, selbst wenn sie das Witcher 3- Basisspiel nicht gespielt haben .

Diese Erweiterungen fügten nicht nur eine neue Geschichte und einige zusätzliche Vorteile oder Fähigkeiten hinzu. Es enthielt neue Rüstungssets, darunter die schwere Rüstung Tesham Mutna Armor und die Rüstung Manticore. Wenn das nicht genug war, zielten Blood and Wine hoch und fügten ihren Rüstungssets, den so genannten Grandmaster Crafted Sets, eine völlig neue Stufe hinzu, um neuen Herausforderungen zu begegnen und mit stärkeren Begegnungen mit Feinden im neuen Spielinhalt zu skalieren.

Während die Erweiterung von Blood and Wine eine völlig neue Region der offenen Welt von gigantischen Ausmaßen mit dem Namen Toussaint hinzufügte, zeigten die Hearts of Stone, dass starkes Geschichtenerzählen, Quests und Umweltveränderungen einen Schlag versetzen und das Spiel auch dann frisch halten können, wenn es stattfindet die gleiche Einstellung und Karte. Darüber hinaus ermöglichte Hearts of Stone den Spielern, neue Gebiete und Orte zu durchqueren, um mehr von der Kulisse des Witcher 3 zu sehen, wie z. B. Abwasserkanäle, neue magische Welten, die über Gemälde betreten werden können, und vieles mehr.

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Die beiden Haupterweiterungen, insbesondere Blood and Wine, gaben den Spielern sogar mehrere Endungen, ähnlich wie bei ihrem Gegenstück zum Kernspiel. Darüber hinaus synchronisierten sich viele der Nebenquests und Entscheidungen, die der Spieler sowohl im Kernspiel als auch in den Erweiterungen getroffen hatte, oft gut miteinander, um eine nahtlose Umgebung für diejenigen zu schaffen, die alle durchspielen wollten, ohne sie in separaten Spielsitzungen zu trennen.

Mit anderen Worten, die Hearts of Stone fanden zwar in derselben Umgebung wie das Kernspiel statt, waren jedoch nicht als völlig separate Instanz der Einstellung konzipiert, die die alte ersetzt. Es gab genug Änderungen, um es vom Kernspiel zu unterscheiden und einen Zeitraum danach zu reflektieren. Die Blood and Wine- Erweiterung war auch großartig im Geschichtenerzählen und nicht nur im Vergleich zum Umfang des Kernspiels auf eine Nebengeschichte reduziert. Es brachte die Erzählung der Welt voran, erweiterte und gab mehr Einblick in Geralts Vergangenheit und lieferte gleichzeitig den vollständigen Abschluss der Geschichte von Geralt von Rivia in vollem Umfang.

Neben der Möglichkeit für die Spieler, ihre eigenen Kräuter in Geralts Weinberg zu verwalten und anzubauen sowie die Alchemie des Spiels zu erweitern, wurde Blood and Wine um eine brandneue Mutations-Charakterentwicklungsfunktion erweitert, die ein bereits umfangreiches Charakteranpassungssystem in Witcher 3 vertieft .

Diese Erweiterungen fügten für jeden etwas hinzu, auch für diejenigen, die gerne mahlen und züchten, da der neue Game + DLC von Witcher 3 es den Spielern ermöglicht, das Kernspiel und jede dieser Erweiterungen vom Beginn der Erzählung an mit allen gesammelten Ausrüstungsgegenständen des Spielers zu wiederholen. Fähigkeiten und Leveling, die sie erreicht haben, als sie vorher aufgehört haben.

Dies kann helfen, die Dinge frisch zu halten, wenn ein Spieler bereits den gesamten Inhalt des Spiels fertiggestellt hat, aber seinen Charakter weiter ausbauen möchte. Und da die Blood and Wine- Erweiterung das Level-Cap auf 100 erhöht, besteht sicherlich ein starker Anreiz, die üppige Welt und die epische Geschichte des Spiels ein zweites Mal durchzuspielen, um mit verschiedenen Optionen im Story-Baum zu experimentieren und gleichzeitig die Entwicklung des Charakters voranzutreiben.

Während die beiden wichtigsten Erweiterungen von Witcher 3 und die Funktion "Neues Spiel +" das Spiel erheblich erweitern und den Status Quo für DLC-Spielinhalte zerstören, gab es immer noch viele bekannte kleinere DLC-Inhaltspakete. 16 um genau zu sein. In diesem Fall gibt es jedoch einen entscheidenden Unterschied: Während andere Spiele normalerweise einen Preis für selbst winzige Inhalte wie diese verlangen, waren die 16 DLC-Pakete des Witcher 3 für Spieler, denen das Spiel gehört, völlig kostenlos.

Andere Spiele mit beeindruckendem DLC

Es ist üblich, dass Spiele viele kleine DLC-Pakete anbieten, die häufig Minikampagnen ähneln, und manchmal ein oder zwei DLC-Pakete mit mittelgroßen Kampagnen anbieten. Zum Beispiel sind Far Harbor und Nuka-World von Fallout 4, Red Dead Redemption: Undead Nightmare und Skyrim's Dragonborn Beispiele für überdurchschnittliche DLC-Erweiterungen, die beim Start ihr Geld wert waren.

Es besteht die Hoffnung, dass wir für zukünftige Spielversionen größere Kampagnenerweiterungen sehen werden. Das Beispiel von Xenoblade Chronicles 2: Das goldene Land und die Welt der Monsterjäger: Iceborne bietet eine ziemlich beeindruckende Kampagne, die als eigenständiges Spiel für sich allein stehen könnte. Das Goldene Land ermöglicht sogar neuen Spielern, direkt einzuspringen.

Die beiden massiven Erweiterungen des Witcher 3 können mit all diesen Beispielen mit ihrer Spiellänge, Größe und zusätzlichen Mechanik deutlich mithalten. Es sollte einen neuen Standard setzen, den Entwickler bei der Erweiterung des Lebenszyklus aktueller und zukünftiger Spielversionen neu anstreben möchten, indem sie auf große, aber weniger DLC-Erweiterungen abzielen.

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The Witcher 3 ist derzeit für Xbox One, PS4, Switch und PC verfügbar.

MEHR: The Witcher 3: 8 Dinge, die die meisten Menschen bei Blood & Wine vermissen

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