Die Patch Notes zu Division Update 1.6 enthalten einige wichtige Änderungen

Der Divisionsentwickler Massive Entertainment veröffentlicht die vollständigen Patchnotizen für Update 1.6, mit denen die Spieler sicher ihre Herangehensweise an den RPG-Shooter optimieren und ändern werden.

Als die Entwickler der Division The Last Stand DLC und Update 1.6 zum ersten Mal enthüllten, konzentrierten sie sich auf den neuen Inhalt, der eine legendäre Schwierigkeit für ausgewählte Missionen, einen neuen Ausrüstungssatz, einen neuen Modus und einen neuen Einfall enthält. Was die Entwickler jedoch nicht zu sehr ins Detail gingen, waren die spezifischen Korrekturen und Änderungen, die in 1.6 enthalten waren, abgesehen von einigen allgemeinen Verbesserungen.

Jetzt, da The Division 1.6 auf dem öffentlichen Testserver live geschaltet werden soll, ist die Zeit für das Spielen von Coy vorbei. Die vollständigen Patchnotizen für Update 1.6 sind jetzt live und einige der Änderungen sollten den Spielern gefallen, während andere sie möglicherweise frustrieren.

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Entwickler Massive Entertainment hat bereits die meisten wichtigen Änderungen aufgepeppt, aber es gibt einige Details, die durch die Risse gefallen sind. Zum Beispiel erhält der Alpha Bridge-Zahnradsatz einen Buff, der alle Anforderungen an Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik entfernt, wenn der 4-teilige Bonus aktiv ist. Das ist neben einem Nerf, der die Fähigkeit von Alpha Bridge-Ausrüstung beseitigt, alle 6 Waffenvorteile zu teilen, wenn zwei des gleichen Typs ausgerüstet sind.

Eine weitere unerwartete, aber wahrscheinlich willkommene Änderung ist die Aufhebung der Strafen für das Sterben in der Dunklen Zone - dh der Verlust von Erfahrung und Geldern in der Dunklen Zone. Wenn ein Spieler in Update 1.6 an einem PvE-Element stirbt (im Grunde genommen, wenn er kein Schurke ist), verliert er keine Erfahrung oder Geld.

Klicken Sie hier, um die Patchnotizen zu Full Division Update 1.6 zu erhalten

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Die Abteilung ändert auch die Art und Weise, wie Resists im Spiel funktionieren, indem sie von einer prozentualen Chance, den Statuseffekt zu ignorieren, zu einer zeitbasierten Anwendung übergeht. Mit anderen Worten, jetzt verringert ein 10% iges Blutungsresistattribut die Zeit, die dem Spieler auf die Blutung angewendet wird, um 10%, anstatt dem Spieler eine 10% ige Chance zu geben, die Blutung zu ignorieren.

In Bezug auf Beute bietet die Division den Spielern mehr Möglichkeiten, neue Gegenstände zu verdienen, und erhöht in bestimmten Modi die Anzahl der Gegenstände. Beispielsweise garantieren unterirdische Caches jetzt zwei Elemente anstelle von einem, um sie mit den Feldkompetenz-Caches gleichzusetzen. In ähnlicher Weise enthalten Survival Caches jetzt Beute aus der gesamten Beutetabelle, anstatt auf neue Ausrüstung gewichtet zu werden. Und wenn Sie auf der Suche nach exotischen Gegenständen sind, dem neuen Namen für Waffen mit einzigartigen Vorteilen, garantiert Ihnen der Weekly Assignment Cache einen.

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Alles in allem scheint es, dass Update 1.6 genügend Änderungen einführt, damit sich das Spiel verbessert und in einigen Fällen anders anfühlt. PvP-Spieler werden sich freuen zu wissen, dass Massive einige Systeme eingerichtet hat, um Hip-Fire-Spam zu verhindern, und PvE-Spieler werden einige Zeit brauchen, um sich mit der Funktionsweise von Skillpower und dem Spiel ohne Rüstung auseinanderzusetzen. Aber irgendwann sollte das Spiel ein neues Gleichgewicht finden, und hoffentlich machen The Last Stand und der neue Einfall genug Spaß, um immer wieder darauf zurückzukommen.

Division Update 1.6 Patchnotizen

Spieländerungen

Kartenerweiterung der Dunklen Zone

  • Erkunde drei neue Gebiete nördlich der Dunklen Zone. Greife mächtige Feinde an und entdecke die Gefahren, die sich an jeder Ecke verbergen.

Bestenlisten der dunklen Zone

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  • Verdiene Belohnungen in der Dunklen Zone, indem du an wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten teilnimmst, die über die neuen Bestenlisten der Dunklen Zone verfolgt werden.
  • Sehen Sie, wie Sie sich bei Bestenlistenaktivitäten, die jede Woche und jeden Monat zurückgesetzt und geändert werden, gegen alle Spieler in der Dunklen Zone behaupten. Alle nachverfolgten wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten werden auf Ihre Gesamtpunktzahl angerechnet. Je höher Ihre Punktzahl, desto bessere Belohnungen erhalten Sie, wenn die Bestenlisten zurückgesetzt werden!

Kontaminationsereignisse in der dunklen Zone

  • Die Taschen der Viruskontamination in den U-Bahnen unterhalb der Dunklen Zone eitern und werden noch tödlicher. Reinigungskräfte wurden von der zunehmenden Kontamination angezogen. Spieler müssen ihre Gesundheit verwalten, während sich das Virus an ihrem Filter frisst, während sie gegen leistungsstarke Reiniger kämpfen. Befreie jede U-Bahn der Dunklen Zone von Reinigern, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Legendäre Schwierigkeit

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  • Stelle dich einer Elite-LMB-Truppe, die mit überlegener Ausrüstung und fortschrittlicher Taktik ausgestattet ist
  • Die legendäre Schwierigkeit entfernt Missionen aller Erzählungen, aller Kontrollpunkte und konzentriert sich ausschließlich auf Kampfszenarien
  • Der legendäre Schwierigkeitsgrad ist nur in World Tier 5 verfügbar
  • Verfügbare Missionen: Napalm Production Site, WarrenGate Power Plant, Times Square Power Relay.

Weitere Optionen zur Charakteranpassung

  • Entdecken Sie alle neuen Möglichkeiten zur Anpassung Ihres Agenten mit Waffenfellen, Rucksackfellen, neuen Kleidungssets und Emotes!
  • Besuchen Sie den Premium-Anbieter im Terminal, um Premium-Eitelkeitsinhalte freizuschalten. Lagerbestände werden wöchentlich aktualisiert, schauen Sie also regelmäßig vorbei!

Kampf

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  • Die Zeit, um einen niedergeschlagenen Teamkollegen wiederzubeleben, wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Das Ausbluten blockiert den Sprint nicht mehr. Stattdessen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% reduziert. Zusätzliche Anwendungen aktualisieren den Timer.
  • Medkits können jetzt bei voller Gesundheit verwendet werden und den Charakter aller angewendeten Statuseffekte bereinigen.
  • Die Abklingzeit von Medkits wurde von 12 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
  • Spieler können ihre Waffe nicht mehr gleichzeitig nachladen und sprinten. Wenn Sie beim Sprinten auf Neu laden klicken, wird der Sprint beendet. Wenn Sie beim Neuladen Sprint drücken, wird das Neuladen unterbrochen.
  • Die Stabilität des Hüftfeuers wurde beim Bewegen erheblich verringert.
  • Die Kamera des Spielers wird jetzt vom Hüftfeuer getroffen, wodurch sein Sichtfeld verringert wird, je länger er schießt.
  • Es gibt jetzt eine kurze Abklingzeit zwischen jedem Kampfwurf.
  • Der Körperschussschaden wurde im PvP leicht erhöht (diese Änderung gilt nicht für PvE, der Kopfschussschaden bleibt unverändert).
  • Visuelles Feedback implementiert, wenn ein feindlicher Spieler ein Medkit verwendet.

Dunkle Zone

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  • Spieler können jetzt schnell zwischen Kontrollpunkten der Dunklen Zone reisen.
  • Spieler verlieren keine Erfahrung und kein Geld mehr in der Dunklen Zone, wenn sie in der Dunklen Zone getötet werden, wenn sie keine Schurken sind.
  • Versorgungstropfen belohnen jetzt auch die Erfahrung der Dunklen Zone.

Rüstung & Widerstände

  • Die Rüstung wurde als Hauptbonus von Gegenständen entfernt und durch Gesundheit ersetzt.
  • Es wurde ein neuer Bonus namens "Resist All" hinzugefügt, der allen Arten von Statuseffekten Widerstand verleiht.
  • Bei älteren Gegenständen (vor 1.6) mit Gesundheitsbonus wird dieser Bonus durch einen Resist All-Bonus ersetzt.
  • Widerstände gegen Statuseffekte verringern nun den Effekt, anstatt die Chance zu haben, ihm zu widerstehen. Dies bedeutet, dass ein 10% iger Blutungsresist den Blutungsschaden und die Dauer um 10% verringert, anstatt eine 10% ige Chance zu haben, ihn zu ignorieren.
  • Bei wiederholter Anwendung in kurzer Zeit baut der Spieler natürlich Widerstand gegen diesen Statuseffekt auf. Mit anderen Worten, Statuseffekte haben jetzt abnehmende Renditen, wenn sie wiederholt auf einen Spieler angewendet werden.
  • Wenn es dem Spieler gelingt, bis zu 100% Widerstand gegen einen Statuseffekt aufzubauen, wird er sich diesem vollständig widersetzen.

Ausrüstung Talente

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  • Verjüngt bietet jetzt 10 Sekunden lang 40% Widerstand gegen alle Statuseffekte, wenn ein Medkit verwendet wird.

Charaktertalente

  • Unterwegs auf 15% reduziert.
  • Battle Buddy auf 30% reduziert.
  • Kritische Einsparung auf 20% reduziert.
  • Adrenalin wirkt nicht mehr Overheal. Stattdessen ersetzt es die sofortige Heilung von Medkits durch eine Heilung im Laufe der Zeit, die auch angewendet werden kann, wenn Schaden genommen wird.

Kompetenzen

  • Änderungen der Fertigkeiten:
    • Die Skillpower-Kurve wurde geändert, was zu weniger effizienten Skills bei geringer Skillpower und effizienteren Skills bei hoher Skillpower führt.
    • Die Fertigkeiten werden jetzt auf die Weltstufe skaliert, in der Sie sich gerade befinden, da jetzt eine „erwartete Fertigkeit“ implementiert wurde.
    • Eine abnehmende Rendite auf Skillpower setzt erst vor 450.000 Skillpower ein.
    • Alle Fähigkeiten wurden an diese neue Skalierung angepasst.
    • Der Flashbang-Mod wurde so geändert, dass er nur einen Flashbang-Effekt hat.
    • Der Proximity-Mod wurde stattdessen in einen EMP-Effekt geändert.
    • Warnung und Verzögerung zu Sticky Bomb hinzugefügt. Dies bedeutet, dass alle Haftbomben nicht mehr sofort, sondern nach einiger Zeit explodieren.
    • Der Defibrillator heilt jetzt in 2 Schritten, ein sofortiger Heilungsstoß, gefolgt von einer Heilung im Laufe der Zeit.
    • Shock Turret verursacht keinen Schaden mehr und schockiert nur den Feind.
    • Der Auspuff, der angewendet wird, nachdem ein Spieler einen Signature Skill-Effekt erhalten hat, wird auf 60 Sekunden (von 30 Sekunden) verlängert.
    • Spieler können keine Signatur-Fertigkeit mehr auslösen, wenn sie unter dem Auspuff-Effekt einer früheren Anwendung stehen.
    • Die Abklingzeit von Signaturfertigkeiten wird jetzt von der Fähigkeitsgeschwindigkeit beeinflusst.
    • Taktische Verbindung
      • Der Schadensbonus wird im letzten Kampf auf 10% verringert. (Diese Änderung gilt nicht außerhalb von Last Stand, wo der Bonus bei 30% bleibt).
      • Die Waffenstabilität wird durch den Feuerbonus stärker beeinträchtigt.

      Zahnradsätze

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      • D3-FNC
        • 4 Teile: Bei Verwendung Ihres ballistischen Schildes ist kein Skill-Mod aktiv. Kritische Chance wird nicht länger von Ihrer Waffe entfernt.
        • Charaktere wechseln jetzt automatisch zu ihrer Seitenwaffe, wenn der SMG die Munition ausgeht.
        • 2 Stück: Erhöhte Reichweite der Unterstützungsstation.
        • 4 Teile: Alle Support Station Mods sind gleichzeitig aktiv.
        • 4 Teile: Bietet jetzt nur das 3. (freie) Talent der nicht verwendeten Waffe anstelle aller drei. Alle Talente ignorieren die Freischaltanforderungen.
        • 4 Teile: Verbraucht jetzt den Skill-Power-Buff beim Skill-Einsatz anstatt nach 10 Sekunden.
        • 2 Stück: 10% Körperschussschaden.
        • 3 Teile: 30% kritischer Trefferschaden.
        • 4 Teile: Nach 2 aufeinanderfolgenden Schlägen auf den Körper ist der nächste Schuss ein garantierter kritischer Treffer.

        Beute

        • High-End Named Items werden exotisch (Name kann sich ändern):
          • Diese Qualität kommt mit einer neuen Artikelfarbe.
          • Exotische Waffen wurden vom Advanced Weaponry Vendor entfernt.
          • Aktualisiert Quellen für Exoten: Einige Quellen wurden verschoben. Wir haben auch weitere Quellen mit Änderungen hinzugefügt, um Exoten zu löschen.
          • Exoten-Caches wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese garantieren einen exotischen Gegenstand beim Öffnen.

          Basteln

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          • Neukalibrierungen sind jetzt unbegrenzt. Dies bedeutet, dass eine Statistik, die zur Neukalibrierung ausgewählt wurde, so oft neu kalibriert werden kann, wie der Spieler die Währung hat, um sie zu bezahlen. Die Kosten werden zunächst steigen, aber schließlich begrenzen und nicht mehr steigen.

          Waffen

          • Der Grundschaden aller Waffen wurde reduziert, um ein korrektes Gleichgewicht mit der verringerten Schadensbegrenzung durch den Wechsel zu Rüstung herzustellen (beachten Sie, dass die Gesundheit und der Schaden von NPCs ebenfalls angepasst wurden, um die Werte für die Zeit bis zum Töten und die Zeit bis zum Töten vor 1, 6 beizubehalten).
          • Coolheaded hat jetzt eine kleine Abklingzeit, die mit automatischen Waffen nicht wiederholt ausgelöst wird.
          • Alle benannten Waffen sind jetzt von exotischer Qualität.
          • Exotische Waffen haben jetzt jeweils ein einzigartiges Talent im 3. freien Slot. Die anderen 2 Talente werden zufällig aus der Liste der Talente gewürfelt, die für diesen Waffentyp verfügbar sind.
          • Exotische Waffentalente werden bei Verwendung von AlphaBridge nicht auf die andere Waffe übertragen.
          • Exotische Talente können nicht neu kalibriert werden.
          • Exotische Waffen erhielten jeweils einen eindeutigen beschreibenden Überlieferungstext in ihrer Benutzeroberfläche.
          • Einige exotische Waffen fungieren jetzt als Ausrüstungssätze: Das einzigartige Talent wird freigeschaltet, wenn zwei bestimmte exotische Waffen ausgerüstet sind.
          • FAMAS ist jetzt eine exotische Waffe und unkompliziert sein einzigartiges Talent.
          • Medved
            • Mittenmasse: Schießt schwere Schnecken anstelle von Schrot.
            • Vielfraß: Das Töten eines Ziels erhöht den verursachten Schaden um 20%, bis Sie aufhören zu schießen. Mehrere Kills stapeln diesen Bonus.
            • Licht aus: Durch das Zerstören einer feindlichen Schwachstelle werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten für Sie und Ihre Gruppenmitglieder in der Nähe zurückgesetzt.
            • Pakhan: Bei jedem Kill hat das nächste Nachladen 20% mehr Kugeln als die Basis.
            • Freie Republik: Jeder Schuss mit dem Befreier bringt + 5% auf den nächsten Kopfschussschaden mit dem Zenturio. Max ist 200%. Kills mit dem Centurion gewähren 10 Sekunden lang + 10% U / min für alle Waffen.
            • Walküre: Jeder Treffer mit Hildr erhöht den kritischen Trefferschaden um 1% auf maximal 100 / Der Bonus verringert sich jede Sekunde um 1.
            • Hildr kann nicht kritisieren.
            • Boomstick: Doppelter Abzug feuert beide Fässer kurz hintereinander ab.
            • Abgelenkt: Ihr Schaden gegenüber Zielen mit Statuseffekten wird um 10% erhöht.
            • Rau spielen: Der erlittene Schaden wird beim Schießen um 20% verringert. Der erlittene Schaden wird angewendet, wenn Sie aufhören zu schießen.
            • Quickdraw: Wenn der gezogene Waffenschaden 2 Sekunden lang um 20% erhöht wird. Danach wird der Waffenschaden um 20% verringert.
            • Goldenes Nashorn: Erhöhen Sie die Staffelung um 200%.
            • Die Geschichte wiederholt sich: Jede Kugel glüht sich im Ziel und detoniert 2 Sekunden später für 20% Geschicklichkeit.
            • Caduceus: Jeder kritische Treffer heilt Sie und Ihre Gruppe um 1%.

            Offene Welt

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            • Zivilisten lassen Target Intel jetzt immer fallen, wenn ihnen geholfen wird.
            • Sammlerstücke belohnen Spieler jetzt mit mehr EP, wenn sie auf Stufe 30 aufgenommen werden.

            Überleben

            • Die Herstellung von High-End-Pistolen kostet Division Tech nicht mehr
            • Aktualisierter Survival Cache-Inhalt: Es gibt keinen bestimmten Drop mehr, der sich auf Waffen bezieht, die in Survival eingeführt wurden, und stattdessen einen allgemeineren Drop. Exotische Gegenstände können jetzt als Bonus mit einer kleinen Chance fallen gelassen werden.
            • Die Wiederbelebung von Spielern aus dem heruntergekommenen Zustand kostet jetzt ein Medkit.
            • Beim Matchmaking in Solo PvP Survival landen die Spieler in einer garantierten Solo-Instanz, in der keine Gruppierung möglich ist.
            • Spieler können andere niedergeschlagene Spieler im PvE-Überleben nicht mehr „plündern und töten“.
            • Die Vorräte rund um die verschiedenen Spawn-Verstecke wurden neu ausbalanciert.

            Unter Tage

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            • Das Töten von NPCs gewährt jetzt Underground XP anstelle von normalen XP. Dies bedeutet, dass Spieler beim Spielen im Untergrund keine normalen EP mehr verdienen.
            • Unterirdische Caches garantieren jetzt zwei Gegenstände anstelle von einem. Exotische Gegenstände können jetzt als Bonus mit einer kleinen Chance fallen gelassen werden.

            Einfälle

            • Die wöchentlichen Belohnungen für alle herausfordernden und heldenhaften Einfälle wurden erhöht.

            Spielweise

            • [Nur PC] Verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Gamepad-Unterstützung auf dem PC.

            Fehlerbehebung

            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal Verbrauchsmaterialien im Überlebensmodus oder im normalen Spielverlauf nicht verbraucht wurden.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einen falschen Fehler im nicht spielbaren Kartenbereich in DZ06 zurückgab.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche den Schutzbonus von Hunter's Faith-Ausrüstungssätzen fälschlicherweise widerspiegelte, wenn zwei oder mehr Spieler den 4-teiligen Bonus in unmittelbarer Nähe aktiv hatten.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Durchsuchen des Emote-Rads versehentlich Verbrauchsmaterialien verwenden konnten.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Pulsmeister" nicht immer die Frühwarnung für feindliche Charaktere auslöste.
            • Es wurde behoben, dass mehrere Instanzen von Ballistic Shield unbrauchbar wurden.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Recovery Link nicht korrekt ausgelöst wurde.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach Verwendung einer Fertigkeit einige Sekunden lang nichts tun konnten.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die QuickNav-Funktion der Benutzeroberfläche nicht ordnungsgemäß funktionierte.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qualität des Herstellungsmaterials nicht richtig mit der Weltebene skaliert wurde.
            • Es wurde ein Fehler in PlayStation 4 behoben, durch den Spieler beim unendlichen Laden stecken blieben.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffentalente nicht aktiviert wurden, wenn die Werte der Charakterattribute gleich, aber nicht höher als die Anforderungen waren.
            • Mehrere Verzögerungen bei der Verwendung von Erster Hilfe wurden behoben.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kräftiges Talent nicht richtig funktionierte.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unendlich viele Verbrauchsmaterialien verwenden konnten.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent "Kompetente Waffe" für bestimmte Fertigkeiten nicht funktionierte.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent der Coolheaded-Waffe die Verbrauchsdauer verkürzte.
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das NPC-Audio nach Beendigung einer Survival-Spielmodus-Sitzung nicht funktionierte.
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