Die Sims 4: Reich der Magie - Ultimativer Zauberwirker-Leitfaden

Das lange Warten hat endlich ein Ende und The Sims 4 Realm of Magic ist da, mit einer brandneuen Nachbarschaft und Dimension, in der die Möglichkeiten, Magie zu lernen, nahezu unbegrenzt sind. Für alle, die ihren Weg als Hexe oder Zauberer beginnen möchten, gibt es viel zu wissen und einiges zu beachten, während Sie Ihr magisches Training absolvieren.

Zum Glück haben wir diesen praktischen Leitfaden vorbereitet, um alle Details zu erklären, was es bedeutet, ein Zauberwirker zu werden und was Sie auf Ihrer Reise erwarten können, um der beste Zaubernde zu werden, den es gibt.

10 Der Zauberwirker

Der Zauberwirker ist tatsächlich ein brandneuer Lebenszustand, genau wie Vampire, Meerjungfrauen und Außerirdische. Während Sie nicht genau eine zweite Form haben, werden Sie feststellen, dass Ihre Bedürfnisse etwas anders aussehen, mit einer großen Kugel oben, die Ihre magische Ladung anzeigt.

Es gibt einige Vorteile, ein Zauberer durch Blut zu sein, da Ihre Kinder das Merkmal von Ihnen erben werden. Je stärker du als Zauberer bist, desto mehr Potenzial zeigen sie, wenn sie auch den Weg der Magie betreten.

9 Wie man einer wird

Ein Zauberer zu werden ist ziemlich einfach. Sie müssen zuerst über das Portal in Glimmerbrook auf das Reich der Magie zugreifen und werden in eine andere Dimension versetzt. Sobald Sie im Hauptquartier angekommen sind, werden Sie drei Leute bemerken, die mit seltsamen Runen über ihren Köpfen herumlaufen. Diese sind als die Weisen bekannt und sie sind die Meister ihrer eigenen magischen Schulen.

Sprechen Sie mit einem von ihnen und lernen Sie sie ein wenig kennen. Danach können Sie sie bitten, Ihnen Magie beizubringen. Sie schicken dich, um sieben magische Motive zu jagen, die schwebende Kugeln sind, die sich um das Hauptquartier befinden und ziemlich leicht zu finden sind. Bring sie zurück zu dem Weisen, mit dem du gesprochen hast, und dein Weg als Zauberwirker beginnt.

8 Wählen Sie Ihre Schule

Im Reich der Magie gibt es drei magische Schulen, die jeweils durch ihren jeweiligen Weisen repräsentiert werden. Die Schule der ungezähmten Magie wird von Morgyn Ember geleitet, deren Zauber meist elementar und destruktiv sind. Es soll die mächtigste Schule der drei sein, die es Ihnen ermöglicht, andere zu töten oder sogar in Brand zu setzen.

In der Schule von Mischie Magic geht es darum, Spiele zu spielen und Chaos in Ihren Mitmenschen zu verursachen, indem Sie deren Gedanken und Verhaltensweisen manipulieren. Die Schule der praktischen Magie ermöglicht es Ihnen, Zaubersprüche zu lernen, die Ihnen helfen, zu reinigen oder sich leicht zu teleportieren, wo immer Ihr Herz es wünscht. Schließlich hat Alchemie keinen Weisen, sondern ist im Grunde das Studium von Tränken, die dir starke Impulse geben. Das Tolle ist, dass Sie sich nicht für eine Spezialität entscheiden müssen und von jeder Schule lernen können, wenn Sie dies wünschen.

7 Magie und Alchemie lernen

Sobald Sie den Pfad eines Zauberwirkers ausgewählt haben, ist es Zeit, tatsächlich Zauber zu lernen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können einen der Weisen bitten, Ihnen einen Zauber beizubringen, obwohl diese Interaktion eine lange Abklingzeit hat.

Am einfachsten ist es, auf deinen Sim zu klicken und Practice Magic auszuwählen. Im Magic HQ können Sie auch in den Bücherregalen nach magischen Büchern suchen und daraus lernen. Alternativ können Sie auch Bücher aus der Caster's Alley kaufen, einen anderen Caster um Wissen duellieren oder Experiment auf einem Kessel auswählen, um Fortschritte zu erzielen.

6 Vorsicht vor Überladung

Wenn Sie Ihre Reise als Zauberwirker beginnen, ist es wichtig, auch Ihre Grenzen zu kennen. Im Bedarfsfenster Ihres Zauberwirkers sehen Sie oben eine große Kugel, die sich füllt, je mehr Sie Zauber wirken oder sich mit anderen Sims duellieren.

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Diese Kugel wird jeden Tag aktualisiert, aber versuchen Sie nicht, sie zu füllen. In diesem Fall leidet dein Sim unter Überladung, die ihn entweder nur kurz braten oder sogar töten kann. Bleiben Sie also geduldig, wenn Sie Ihre Zauber lernen und anwenden, und achten Sie auf die Überladung!

5 Perk Progression

Das Erlernen von Zaubersprüchen ist eine Sache, aber das Klettern in den Reihen eines Zauberwirkers ist eine andere. Um von einem Rang zum anderen zu gelangen, müssen Sie Erfahrung sammeln, die Sie durch das Ausführen magischer Interaktionen vom Üben von Magie über das Wirken eines Zaubers bis zum Lesen von Magical Tomes gewinnen.

Sobald Sie aufgestiegen sind, erhalten Sie Talentpunkte, die Sie für leistungsstarke Zauberwirker-Vergünstigungen ausgeben können, um Ihr Leben ein wenig einfacher zu machen. Je höher Ihr Rang ist, desto mächtiger können Sie Zaubersprüche lernen, und wenn Sie oben angekommen sind, befinden Sie sich auch in der Phase, in der sich auch die drei Weisen befinden.

4 Vertraute

Jeder Zauberwirker, der auf seiner Reise vorankommen möchte, sollte sich auch für einen Vertrauten entscheiden. Diese mysteriösen Tiere können in Caster's Alley gekauft oder zufällig gefunden werden, während in den Bücherregalen des Hauptquartiers nach magischen Büchern gesucht wird.

Ein vertrautes Geschenk zu haben, während Sie magische Interaktionen durchführen, erhöht Ihren Erfahrungsgewinn, gibt Ihrem Sim aber auch ein zusätzliches Selbstvertrauen. Moodlet. Außerdem ist es schön, wenn dich ständig jemand mit deinen magischen Studien ermutigt!

3 Ihre Magie scheitern

Sie sollten sich nicht nur der Überladung bewusst sein, sondern auch bedenken, dass wie alle Dinge auch Zauber und Tränke versagen können. Diejenigen in den unteren Rängen sind aufgrund mangelnder Erfahrung anfälliger für Misserfolge, aber selbst auf höheren Ebenen haben sie eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass ihr Zauberspruch fehlschlägt, wenn Ihr Zauberwirker schlecht gelaunt ist.

Wenn Ihr Zauberwirker versucht zu wirken, während er überladen ist, besteht außerdem ein höheres Risiko, dass er auch seine Zauber nicht besteht. Die Strafe des Scheiterns kann entweder ein Fluch sein oder einfach niedergeschlagen werden.

2 Verflucht werden

Flüche treten auf, wenn Sie einen Zauber nicht wirken oder keinen Trank brauen können. Dies sind negative Effekte, die Sie im Grunde auf unbestimmte Zeit verfolgen, bis Sie sie loswerden oder sich irgendwie selbst heilen, was es besonders ärgerlich macht, mit ihnen umzugehen. Es gibt zehn Flüche, von denen einige Sie so abstoßend machen, dass sich Menschen um Sie herum bei Ihrem Anblick übergeben.

Andere machen es dir schwerer, in einem Duell zu gewinnen, während einige Flüche dich dazu bringen, alle um dich herum zu umarmen, unabhängig von deiner Beziehung. Um einen Fluch loszuwerden, kannst du den Zauber „Entschlüsseln“ verwenden oder einen Trank der Fluchreinigung trinken.

1 Zauberstäbe und Besen

Als Zauberwirker könnten Sie daran interessiert sein, einen Zauberstab und einen Besen zu erwerben. Beide können in der Caster's Alley gekauft werden, wo sich der Lagerbestand regelmäßig ändert. Stellen Sie sicher, dass Sie jeden Tag nach neuen Variationen suchen.

Zauberstäbe sind nicht erforderlich, damit Sie Ihre Zauber wirken können, da Sie zunächst einfach Ihre Hände benutzen. Wenn Sie jedoch einen ausgefallenen Zauberstab möchten, haben Sie eine große Auswahl. Bei Besen können Sie mit diesen praktischen Gegenständen schnell von einem Ort zum anderen reisen, und es stehen auch verschiedene Arten zur Verfügung. Auch hier sind sie nicht notwendig, aber im Gegensatz zu Zauberstäben ermöglichen sie ein schnelleres Reisen und bieten daher einen echten Vorteil.

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