Die zehn bekanntesten Charakter-Archetypen in Kampfspielen

Kampfspiele besitzen einige der bekanntesten und bekanntesten Kader von Charakteren im gesamten Medium der Videospiele. Kampfspiele ermöglichen es den Spielern, sich und ihren Spielstil über verschiedene Charakterlisten auszudrücken und darzustellen, die jeweils mit ihren eigenen Stärken und Schwächen einhergehen.

Im Laufe der Kampfspiele haben sich zahlreiche Archetypen von Charakteren gebildet, die in unzähligen Titeln auf ähnliche Weise funktionieren und den Spielern dabei helfen, Charaktere zu identifizieren, deren Spielstile bei einem bestimmten Spieler Anklang finden können. Also werden wir heute in Kampfspielen in die kultigsten dieser Charakter-Archetypen eintauchen!

10 Grappler

Die größten Stärken der Greifer, die oft durch mangelnde Geschwindigkeit und Reichweite gekennzeichnet sind, liegen in ihren großen Gesundheitspools, ihrem hohen Schadensausstoß und vor allem in ihren Kommandogriffen.

Während in den meisten Kampfspielen jeder Spieler in der Lage ist, einen Gegner zu packen, besitzen Grappler häufig zahlreiche Greifer, die in verschiedenen Szenarien eingesetzt werden können und große Schadenssummen verursachen können. Während Grappler eine Kraft sind, mit der man aus nächster Nähe rechnen muss, liegen ihre Schwächen oft in ihrer mangelnden Mobilität und ihren schwachen Optionen, wenn sie Charakteren mit beeindruckender Reichweite und zahlreichen Projektilen gegenüberstehen. Einige der bekanntesten und bekanntesten Grappler in Kampfspielen sind Street Fighter 's Zangief oder Tekken 's King.

9 Zoner

Zoner sind vielleicht einer der salzinduzierendsten Archetypen für Neulinge und diejenigen, die mit Kampfspielen nicht vertraut sind. Sie sind Charaktere, deren Kernstrategie auf dem Einsatz von Projektilen beruht, um Gegner in Schach zu halten. Während Zoner oft gebrechlich sind, wenig Gesundheit und schwächere normale Angriffe als andere Charaktere auf einem bestimmten Kader besitzen, sind ihre Fähigkeiten auf größere Entfernungen beispiellos. Der Schlüssel zum Besiegen von Zonen ist einfach Geduld, da korrekt eingesetzte Sprünge, Blöcke und Lesevorgänge oft sogar die drückendsten Projektilbarrieren überwinden können.

Unsere persönlichen Lieblingszoner in Kampfspielen sind Peacock von Skullgirls und Cyclops von Marvel Vs. Capcom 2.

8 Rushdown

Rushdown-Charaktere zeichnen sich durch ihre Geschwindigkeit, ihr Kombinationspotential und ihren Druck aus, den sie auf Gegner ausüben können. Wenn sie versuchen, sich anderen Spielern zu nähern und ihnen so schnell wie möglich ins Gesicht zu sehen, können sie die Geschwindigkeit und den Schaden wieder gutmachen. Wenn Sie gegen Rushdown-Charaktere spielen, ist es oft der Schlüssel, in die Defensive zu gehen und auf Öffnungen innerhalb und zwischen Combos zu warten.

Perfekte Beispiele für Rushdown-Charaktere sind Dudley vom Street Fighter- Franchise und Yamcha in Dragon Ball FighterZ.

7 Shoto

Benannt nach Shotokan Karate, das von legendären Street Fighter- Charakteren wie Ryu und Ken verwendet wird, werden Shoto-Charaktere durch ihr abgerundetes Moveset definiert, das mit den oben genannten Street Fighter- Charakteren vergleichbar oder sogar identisch ist. Shotos besitzen oft ein Projektil, eine starke Luftabwehroption wie einen ansteigenden Uppercut und eine Bewegung, die eine Art Vorwärtsdynamik bietet. Shoto-Charaktere neigen dazu, nur wenige offensichtliche Schwächen zu besitzen, die als Alleskönner dienen und die Verwendung starker Fundamentaldaten belohnen.

Abgesehen von den Street Fighter- Shotos, die wir kennen und lieben, gehören zu den anderen Shotos Jago von Killer Instinct und Haohmaru aus Samurai Shodown.

6 Charakter aufladen

Stark verteidigungsorientierte Angriffscharaktere werden nach den Eingaben ihrer Spezialbewegungen benannt und müssen sich eine bestimmte Zeit lang zurückhalten oder gedrückt halten, bevor sie angreifen können. Dies bedeutet, dass das angegebene Zeichen blockiert werden muss, um solche Bewegungen nutzen zu können. Diese Angriffsbewegungen sind oft sehr mächtig und fördern das verteidigungsorientierte Gameplay, um auf sie zugreifen zu können.

Einige der besten Beispiele für Angriffscharaktere in Kampfspielen sind Guile von Street Fighter, Vatista von Under Night In-Birth und Parasoul von Skullgirls.

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5 Marionettencharakter

Einer der komplexeren und schwierig zu verwendenden Archetypen von Kampfspielen sind Marionettenfiguren. Marionettencharaktere ermöglichen es einem Spieler im Wesentlichen, zwei Charaktere gleichzeitig zu kontrollieren, wobei eine Einheit Schaden verursachen und den gebrechlichen tatsächlichen Charakter schützen kann. In den Händen eines erfahrenen Spielers können Standcharaktere dazu führen, dass sich ein Gegner zahlenmäßig unterlegen und benachteiligt fühlt. Die Schwächen, die neben einem Marionettencharakter auftreten, weil der Nutzen seines Charakters effektiv auf zwei getrennte Körper aufgeteilt wird, werden oft als nicht wert angesehen.

Einige Charaktere, die den Archetyp am effektivsten veranschaulichen, sind Carl, Relius und Celica aus der Blazblue- Serie sowie Rosalina und Luma aus Super Smash Bros. Ultimate.

4 Haltungscharakter

Haltungscharaktere verfügen über eine außergewöhnliche Tiefe und zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, den Kampfstil während des Spiels zu ändern, Gegner abzuwerfen und sich im Handumdrehen an verschiedene Szenarien anzupassen. Aufgrund der enormen Anzahl an Bewegungen und Anwendungen, die diese Charaktere besitzen, kann es unglaublich schwierig sein, jeden Aspekt dieser Charaktere zu beherrschen.

Einige unserer persönlichen Lieblingsfiguren sind Aria von Killer Instinct, Tira von Soul Calibur und Gen von Street Fighter.

3 Verwechslungscharakter

In Fällen, in denen ein Spieler mit der Möglichkeit konfrontiert ist, dass sein Gegner eine von zahlreichen möglichen Entscheidungen treffen wird, sind Mix-Ups ein wesentlicher Bestandteil von Kampfspielen. In bestimmten Spielen werden sogar Charaktere mit ganzen Movesets vorgestellt, die ausschließlich auf der Verwendung von Verwechslungen basieren und den Archetyp der Verwechslungen bilden. Mix-Up-Charaktere verfügen über zahlreiche Moves mit einer ähnlichen oder sogar identischen Startanimation, auf die dann Angriffe folgen, die auf unterschiedliche Weise blockiert oder ausgewichen werden müssen.

Einige Beispiele für inhärente Verwechslungszeichen sind El Fruerte, Guy und Cammy in Street Fighter IV.

2 Zusammengesetztes Zeichen

Zusammengesetzte Charaktere sind Kampfspielcharaktere, deren Moveset aus Moves anderer Charaktere innerhalb des jeweiligen Spiels besteht. Dies führt häufig dazu, dass sie zu den flexibelsten Charakteren auf einer Liste gehören und zahlreiche Elemente anderer Archetypen aus dieser Liste besitzen. Bei Charakteren wie Seth aus Street Fighter IV geht diese Flexibilität und das vielfältige Moveset zu Lasten der Gesundheit, was dazu führt, dass der Charakter nur sehr wenig Gesundheit besitzt.

Neben dem zuvor erwähnten Seth gehören Double von Skullgirls, die sich beim Angriff direkt in andere Charaktere verwandeln, und Shang Tsung in Mortal Kombat 11, der zahlreiche Züge anderer Charaktere in der Mortal Kombat- Serie verwendet, zu den zusammengesetzten Charakteren.

1 Witzcharakter

Absichtlich schwach und ohne Kraft sind Witzcharaktere oft streng schlechtere Variationen eines anderen Charakters im Spiel. Witzcharaktere wurden in der Vergangenheit in Turnieren verwendet, um einen anderen Spieler direkt zu verspotten, um sie aus dem Spiel zu werfen.

Nur wenige Charaktere sind so synonym mit einem Charakter-Archetyp wie Dan Hibiki und Scherz-Charaktere von Street Fighter . Als streng schwächere Version von Ryu verschwinden Dans Projektile sofort nach dem Werfen und seine Bewegungen besitzen eine schreckliche Reichweite und Kraft. Um das Ganze abzurunden, besitzt Dan die Fähigkeit, sein gesamtes Super-Meter nur zum Verspotten zu verwenden.

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