Während die meisten Spieler inzwischen wissen, wie unterschiedlich Tom Clancys The Division von einem Spiel wie Destiny ist, gibt es immer noch viele Möglichkeiten, wie sich die beiden Titel ähneln. Beide verwenden ein ähnliches Farbschema für Beute, beide haben ein durchschnittliches Endspiel-Leveling-System und beide haben wöchentliche und tägliche Missionen.
Offensichtlich sind tägliche Missionen nicht nur Destiny vorbehalten, aber sie waren wahrscheinlich die ersten, denen viele Spieler begegnet sind. Für The Division funktionieren die täglichen Missionen jedoch etwas anders.
Der Hauptunterschied zu den täglichen Missionen der Division besteht darin, dass innerhalb eines bestimmten Zeitraums von 24 Stunden drei davon verfügbar sind. Die Spieler müssen zuerst die Obergrenze von 30 erreichen, um sie freizuschalten. Sobald sie dies tun, sollten die täglichen Story-Missionen auf der Karte von New York City erscheinen.
$config[ads_text6] not foundUm eine tägliche Story-Mission zu identifizieren, müssen die Haupt-Story-Missionen mit weißen Rändern um ihre Symbole gefunden werden. Es sollte leicht zu erkennen sein, da die Farbe der Missionsmarkierungen ebenfalls zurückgegeben wird (abgeschlossene Missionsmarkierungen werden während des regulären Fortschritts ausgeblendet). Wenn alles andere fehlschlägt, suchen Sie nach der 'harten' Version einer Mission und wenn dort Tägliche Mission steht, wissen Sie, dass Sie am richtigen Ort sind.
Wie die meisten erraten können, sind die täglichen Story-Missionen einfach anspruchsvollere Versionen der Hauptspiel-Story-Missionen. Das bedeutet stärkere Feinde (viele Eliten, fast jeder Feind hat Rüstungen) und etwas aggressiveres KI-Verhalten. Auf Stufe 30 sollte es nicht allzu schwer sein, mit den Feinden der Stufe 30 zu kämpfen, aber wir würden trotzdem empfehlen, die Missionen mit ein oder zwei Freunden anzunehmen.
Nach Abschluss der täglichen Story-Missionen erhalten die Spieler einige überlegene oder High-End-Beutegegenstände sowie 15 Phoenix-Credits (pro Mission insgesamt 45 pro Tag). Wie wir bereits ausführlich beschrieben haben, ist Phoenix Credits die wichtigste Endspielwährung in The Division und eine Notwendigkeit, wenn es darum geht, Ausrüstung vom Advanced Weapons Vendor oder vom Dark Zone Advanced Weapons Vendor zu kaufen. Aber die Spieler müssen Daily Story-Missionen im Wert von ein paar Tagen ausarbeiten, wenn sie etwas von wirklichem Wert freischalten möchten.

Während The Division das Rad bei täglichen Story-Missionen nicht neu erfindet, war Ubisoft schlau, drei pro Tag einzubeziehen. Auf diese Weise können Spieler mehr Zeit in das Spiel investieren, selbst nachdem sie das Soft-Level-Cap erreicht haben (einige Hit-Level-Cap in 15 Stunden), und trotzdem lohnende Beute verdienen.
Letztendlich werden die Spieler durch das Abschließen dieser täglichen Missionen auf den Weg zum eigentlichen Endspiel gebracht, von dem wir jetzt wissen, dass es als Einfälle bezeichnet wird. Diese raidartigen Ereignisse werden anscheinend die Leistungsfähigkeit eines 4-Spieler-Teams auf die Probe stellen und hoffentlich auch neue Spielmöglichkeiten bieten. Noch wichtiger ist, dass die Spieler der Division hoffen, dass die Einfälle ihre eigene Beutestufe enthalten, ähnlich wie es die Raids von Destiny tun. Wir müssen bis April warten, um es herauszufinden.
The Division von Tom Clancy ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich.