Dragon Quest XI S: 10 Dinge, die Sie tun müssen, nachdem Sie das Spiel beendet haben

Dragon Quest IX S ist seit ungefähr einem halben Jahr auf dem Nintendo Switch erhältlich. Haben Sie es für diejenigen, die es abgeschlossen haben, weiter gespielt und Akt 3 gespielt? Das Basisspiel ist zwar riesig, aber der Inhalt nach dem Spiel macht satte 30% des gesamten Spiels aus. Das Lustige ist, dass dieser Abschnitt völlig optional ist, da die Spieler nach dem Abspann am Ende von Akt 2 aufhören können zu spielen und sich mit einer gut gemachten Arbeit belohnen können. Nun, es sei denn, sie wollen das wahre Ende ...

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Diejenigen, die sich dafür entscheiden, mit Akt 3 fortzufahren, können so lange spielen, wie sie möchten. Es kann innerhalb von 5 Stunden abgeschlossen sein, oder wenn jemand alles tun möchte, was es zu bieten hat, kann es schnell mehr als 30 Stunden dauern, insbesondere für all diese zusätzlichen Story-Inhalte.

10 Wischen Sie alle verbleibenden Nebenfragen ab

Einige der Nebenquests in Dragon Quest XI S sind nicht so spannend und können tatsächlich ziemlich nervig sein, da das Glück stark involviert ist. Jetzt ist jedoch der beste Zeitpunkt, um zu versuchen, sie alle zusammenzufassen, denn sobald Akt 3 erreicht ist, werden eine Vielzahl weiterer Nebenquests angezeigt.

Am besten beginnen Sie am Anfang der Liste und arbeiten nach oben. Einige mögen langweilig sein, aber hey, Sie wollen diese 100% ige Fertigstellung, oder?

9 GET TO LEVEL 99

Post-Game-Inhalte haben einen massiven Schwierigkeitsgrad, daher ist es sehr wichtig, diese kritischen Level zu erreichen, um am Leben zu bleiben. Weitere Quests, Bosse und eine Reihe von Dingen stehen zur Verfügung, um das höchste Level von 99 zu erreichen.

Das Erreichen dieses Levels hilft auch dem Endgegner, da er kein Scherz ist. Für diejenigen, die eine Herausforderung wollen und lieben, versuchen Sie es auf jeden Fall auf einem niedrigen Niveau; Spaß ist jedoch möglicherweise nicht das beste Wort dafür.

8 MINI-MEDAILLEN-ABSCHLUSS

Das Finden aller Minimedaillen kann schnell überwältigend werden, da sie sich in jeder Ecke des Landes Edrea befinden können. Insgesamt sind es 110 Minimedaillen, um das Stickerbuch des Spiels zu vervollständigen. Das Plus ist jedoch, dass die Spieler nach bestimmten Schritten jeder abgeschlossenen Seite belohnt werden.

Diese Belohnungen sind lohnenswert, da sie mächtige Rüstungen und Waffen sowie ein unverzichtbares Rezeptbuch für die Herstellung mit der lustigen tragbaren Schmiede des Spiels enthalten können! Aber der Nachteil ist natürlich, dass die ganze Welt durchsucht wird, um diese zerstörten kleinen Dinge zu finden.

7 ENTSPERREN SIE ALLE ULTIMATIVEN SCHLÜSSELTÜREN

Erinnern Sie sich auf Ihrer Reise an all die lästigen verschlossenen Türen, die Sie versuchen mussten, in Erinnerung zu behalten, aber dann sofort vergessen haben, wo sie waren? Versuchen Sie nun, sich an ihre Standorte zu erinnern, da der Spieler nach dem Spiel den ultimativen Schlüssel erwerben kann, der all diese einzigartigen Türen öffnet, von denen jede erstaunliche Schätze enthält, die darin verborgen sind.

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Sie müssen nur dann jeden Ort im Spiel erneut durchsuchen, wenn Sie vergessen haben, wo sie sich alle befanden. Zum Glück sind sie definitiv die Zeit und Mühe wert, dies zu tun.

6 DAS SUPREME SCHWERT DES LICHTS SCHMIEDEN ... WIEDER

Nach den ersten Akten ist es schwer zu vergessen, was für eine große Sache dieses Schwert war. Das Höchste Schwert des Lichts war ein massives Handlungselement im Spiel, aber aus Gründen der Handlung nach dem Spiel besteht die Möglichkeit, ein anderes zu schmieden. Wer möchte nicht in RPG-Spielen doppelt spielen? Noch besser, wer möchte nicht die Obersten Schwerter des Lichts doppelt einsetzen?!?

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Dies ist wiederum ein sehr langwieriger Prozess, da der gleiche Prozess wie zuvor wiederholt werden muss. Aber der Aufwand lohnt sich ganz und gar auf dem Build des Helden. Wenn Sie sich hauptsächlich auf den Zweihand-Schwert-Fähigkeitsbaum konzentriert haben, ist der Erwerb dieses ausgefallenen Schwertes hauptsächlich für Zwecke der Vervollständigung gedacht.

Sie können es ignorieren, da Sie bereits eine haben, die sich derzeit in Ihrem Inventar befindet und nutzlos und spitz ist. Das Wiederholen der Fähigkeiten des Charakters ist ebenfalls eine Option, die es Ihnen ermöglichen könnte, in den Baum mit zwei Waffen einzutauchen, und es ist billig genug, dies bis zum Ende des Spiels zu tun. Ach, wenn nur der Held zweihändige Großschwerter mit zwei Händen führen könnte, wäre DAS jetzt schlecht!

5 Den Muschel aus der Meereskönigin holen

Diese Quest ist ziemlich wichtig, da sie die Positionen aller wichtigen Quests von Akt 3 einschränkt. Natürlich können Sie sie selbst finden, aber mit der Muschel wird mehr oder weniger genau bestimmt, wo sie sich befinden, was Zeit spart.

Die Muschel zu bekommen ist jedoch keine einfache Aufgabe. Nauticas Seekönigin versucht, ein schreckliches Monster zu besiegen, das ihr Zuhause plagt. Nach der Niederlage dieser Kreatur erhält der Spieler als Belohnung die Muschel der Seekönigin. Dies ist wiederum optional, aber die Seekönigin hat das Leben des Helden gerettet, so dass dies fair erscheint.

4 Machen Sie eine Tour durch Edrea

Dies geht Hand in Hand mit vielen anderen auf dieser Liste, da an mehr oder weniger jedem Ort neue Dinge zu finden sind. Selbst wenn Sie keine Quests zu erledigen hätten, Türen zu öffnen, Armbrustziele zu jagen, wäre es dennoch lohnenswert, jeden Ort noch einmal zu besuchen, nicht nur für den Schatz ... okay, hauptsächlich für den Schatz, aber was noch wichtiger für die Welt ist -Gebäude.

Sprich erneut mit jedem NPC und schau, ob er etwas anderes sagt. Wer weiß, was auf einer zweiten Reise durch Edrea gelernt oder gefunden werden kann. Dragon Quest XI passt in Größe und Umfang problemlos zu Final Fantasy, einige gehen sogar noch einen Schritt weiter in der Weltgröße.

3 RAD DER HARMA-VERSUCHE

Die Räder des Harma können versucht werden, bevor der Inhalt nach dem Spiel erreicht wird. es ist jedoch unglaublich schwierig. Der Kern dieser Prüfungen besteht darin, alle Feinde innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen zu besiegen. Je schneller die Gruppe ihre Feinde töten kann, desto besser sind die Belohnungen. Als Bonus erhalten Sie auch alle vorherigen Belohnungen der Aufgabe.

Wenn diese Prüfungen jedoch zum ersten Mal durchgeführt werden, ist es sehr mühsam, die beste Belohnung zu erhalten. Selbst ein Sieg ist sehr schwierig. Insgesamt sind es fünf Versuche, aber der vierte und fünfte Versuch werden nicht vor dem Spiel gesehen. Durch das Beenden des fünften und letzten wird ein Rezept erworben, um das beste Zweihand-Großschwert im Spiel zu schmieden!

2 COBBLESTONE WIEDERAUFBAUEN

Aufgrund von Ereignissen im Spiel, Cobblestone, wurde der Ort, an dem der Held aufgewachsen war, angegriffen und schwer beschädigt, und es wurde so belassen, als die Gruppe losging, um die Welt zu retten. Im Nachspiel kann Cobblestone wieder aufgebaut werden, indem vier talentierte Leute zusammengebracht werden, die es zu seinem früheren Glanz bringen, auch bekannt als ein malerisches kleines Dorf. Nach Fertigstellung werden wieder Läden eröffnet, die leistungsstarke Ausrüstung verkaufen, die sonst nirgendwo im Spiel verfügbar ist.

Das ist nicht das Einzige, was Cobblestone-Belohnungen wieder aufbaut. es öffnet sich auch für eine engere Beziehung mit Gemma, dem Schatz der Kindheit des Helden.

1 DRUSTRANS LABYRINTH

Von allen verfügbaren optionalen Quests ist dies bei weitem die wichtigste. Wenn der Held die drei Prüfungen von Drustrans Labyrinth abgeschlossen hat, kann er fünf Wünsche erfüllen, sodass die Trails mindestens fünf Mal abgeschlossen werden müssen.

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Um das zweite Höchste Schwert des Lichts neu zu schmieden, muss die Partei hierher kommen und einen der Wünsche erfüllen. Alle fünf dieser Wünsche haben einen signifikanten Wert, aber einer hat insbesondere das größte Gewicht.

Durch den Wiederaufbau von Cobblestone möchte der Held unter anderem Gemma, seine Liebe, heiraten. In einer Welt voller Verzweiflung, randvoll mit Chaos und Bösem, ist es ein Symbol der Hoffnung, wenn der Held die Frau heiratet, die er liebt, ein Leuchtfeuer, das sich über die ganze Welt ausbreitet und hell gegen die Dunkelheit scheint, die Edrea gehalten hat viel zu lange in seinen Klauen.

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