Dungeons & Dragons 5e Best Artificer Builds

Neu bei Dungeons & Dragons ist der Artificer, die einzigartige Steampunk-Klasse von D & D, die Elemente sowohl vom traditionellen Schurken als auch vom Zauberer entlehnt. Bis vor kurzem war die Artificer-Klasse nur über Unearthed Arcana für Spieler verfügbar. Dies ist ein ergänzender Inhalt, den Wizards of the Coast regelmäßig inoffiziell veröffentlicht - normalerweise, um zu testen, ob er in die offizielle D & D- Überlieferung passt.

Die Künstler stammen natürlich aus der 5. Ausgabe der D & D 5th Edition, Eberron. Um vollen Zugang zur Klasse zu erhalten, müssen interessierte Spieler das kürzlich veröffentlichte Quellenbuch Eberron: Rising from the Last War kaufen und darauf verweisen . Jetzt, da Kunsthandwerker einen offiziellen Platz in 5e haben, ist es Zeit zu untersuchen, wie Spieler aus diesen schlauen, magisch talentierten Charakteren den bestmöglichen Build herausholen können.

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Ein Rennen auswählen

Erstens muss der Kunsthandwerker eines der vielen Rennen sein, die in 5e verfügbar sind. Um die lange Liste der Konkurrenten einzugrenzen, sollten Sie vor allem diese wenigen Optionen in Betracht ziehen: Hochelfen, Waldzwerge, variante Menschen und das Yuan-ti-Reinblut sind besonders starke Kunsthandwerker. Hochelfen sind die einzige Elfen-Subrasse, die der Intelligenz einen Schub verleiht. Dies ist der Hauptstatus für die meisten Kunsthandwerker-Builds. Die Cantrip-Liste, aus der alle Hochelfen auswählen können, bietet Optionen, die Kunsthandwerkern normalerweise nicht zur Verfügung stehen. In der Zwischenzeit funktioniert jede gnomische Unterrasse tatsächlich für einen Kunsthandwerker, da alle Gnome einen +2 Intelligenzschub erhalten, der perfekt zu Kunsthandwerkern passt. Waldzwerge erhalten jedoch auch eine +1 für Geschicklichkeit und den äußerst nützlichen Cantrip der kleinen Illusion.

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Variantenvarianten sind wirklich perfekt für jede Klasse. Das ist die Hauptattraktion bei der Auswahl einer menschlichen Variante: Aufgrund der Flexibilität bei der Zuweisung von Boni für Fähigkeitswerte und Leistungen der Stufe 1 passen sie problemlos in jede Rolle, die ihnen zugewiesen wird. Das Yuan-Ti-Reinblut ist eine neuere und weniger konventionelle Wahl, aber sie sind trotzdem wirksam. Yuan-ti-Reinblüter sind ein weiteres intelligentes Rennen mit einem Bonus von +1 auf diesen Wert. Sie erhalten außerdem den Vorteil, gegen alle Magie und Immunität gegen Gift zu sparen.

Es gibt auch einige Rennen, die für verschiedene Kampagnenbücher spezifisch sind und eine ausgezeichnete Wahl sind. Veldaken aus dem Guildmaster's Guide to Ravnica ist eine solche Wahl; Als hyperintellektuelles Volk mit einer natürlichen Veranlagung zum Wissenserwerb eignen sie sich hervorragend als Kunsthandwerker. Und von Eberron selbst funktioniert eine andere Variante des Menschen besser als jede andere. Für ein Zeichen des Menschwerdens liegt es buchstäblich im Namen, dass sie von Natur aus als Erfinder und Handwerker talentiert sind.

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Fähigkeitswerte

Glücklicherweise sollte das Zuweisen von Fähigkeitsbewertungen für Kunsthandwerker ziemlich einfach sein, unabhängig davon, ob manuelle Würfe oder das Point-Buy-System verwendet werden. Wie bereits erwähnt, ist Intelligenz in jeder Situation der Hauptstatus des Künstlers. Es wird besonders für die zauberwirkungsorientierten Unterklassen Artilleristen und Alchemisten benötigt, aber selbst Kampfschmiede verwenden dies als Angriffsstatus. Setzen Sie die höchste Punktzahl mit Intelligenz.

An zweiter und dritter Stelle in der Liste der Fähigkeitswerte stehen Geschicklichkeit und Konstitution. Geschicklichkeit ist der Stärke als Rüstungsstat leicht vorzuziehen, während gleichzeitig ein ziemlich häufiger Rettungswurf und einige Schlüsselfähigkeiten gesteigert werden. Die Konstitution bestimmt die Trefferpunktzahlen eines Charakters. Wenn Sie einen Kunsthandwerker herstellen, sollten Sie darauf abzielen, dass beide Werte zwischen 14 und 16 liegen. Weisheit folgt diesen; Es ist universell nützlich, um weisheitsrettende Würfe allein zu fördern (die extrem häufig sind), aber für einen Kunsthandwerker sonst von geringem Nutzen.

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Als letztes kommen Charisma und Stärke. In den meisten Fällen möchten die Spieler dem Charisma die zweitniedrigste Punktzahl geben und die endgültige Dump-Statistik ihres Künstlers stärken. Die einzige Zeitstärke ist nützlicher als Charisma, wenn der Spieler mehrere Klassen bilden möchte - und selbst dann wäre sie nur in bestimmten Situationen nützlicher. Für einen allgemein besten Build machen Sie Stärke zur niedrigsten Fähigkeitsbewertung.

Künstlerspezialisten

Innerhalb des ausgegrabenen Arcana gibt es weitere Unterklassen für den Kunsthandwerker, aber dieser Leitfaden behandelt nur diejenigen, die im neuesten Eberron-Quellenbuch offiziell gemacht wurden (DMs müssen alle anderen inoffiziellen Ergänzungen selbst genehmigen). Die offiziellen Unterklassen der Kunsthandwerker sind der Alchemist, der Artillerist und der Kampfschmied.

Alchemisten konzentrieren sich auf Zaubersprüche und fallen in eine unterstützende Rolle. Sie erhalten auch Zugang zu Heilzauber und Boni für diese Zauber. Freier Zugang zu zwei mächtigen Heilzaubern und darüber hinaus Geringere Wiederherstellung ist nichts, worüber man sich beschweren muss! Artilleristen sind die Zauberklasse, die Schaden austeilen und Feinde töten soll. Zu den Zaubersprüchen, auf die sie ständig zugreifen können, gehören Schild, Feuerball, Kältekegel und Mauer der Macht. All dies sind mächtige Zaubersprüche, und Artilleristen können mit Leichtigkeit und für wenig Geld auch Bedürfnisse erzeugen. Fast alle Klassenfähigkeiten des Artilleristen sind solide. Schließlich sind Kampfschmiede die kriegerisch fokussierte Unterklasse, die für gute Nahkampf- oder Fernkampfkämpfer sorgt - und wie alle Klassen, die sich um Waffen drehen, mehr als nur Casting verwenden, ist es die einfachste der Unterklassen.

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Von den dreien ist der Artillerist die konventionell mächtigste Unterklasse. Sie können Dinge in die Luft jagen, Parteimitglieder verteidigen, indem sie Türme aufstellen, und mit einer ganzen Reihe großartiger Zaubersprüche kommen. Glücklicherweise haben alle drei sehr unterscheidbare Spielstile, so dass Spieler, die eine bestimmte Rolle in der Gruppe spielen möchten, kaum Probleme haben sollten, sich für einen zu entscheiden: Alchemist für Unterstützung, Kampfschmied für Kampfwaffen und Artillerist für Kampfzauberer .

Fähigkeiten und Kunststücke

Jede Klasse hat ihre eigenen Schlüsselkompetenzen; Die vier nützlichsten für einen Kunsthandwerker sind Wahrnehmung, Untersuchung, Heimlichkeit und Arcana. Glücklicherweise sind Wahrnehmung, Untersuchung und Arcana Klassenfähigkeiten. Jeder Spieler, der zwei davon aus der Liste der Fähigkeiten des Künstlers auswählt, ist auf dem besten Weg zu einem großartigen Build. Stealth ist praktisch, um sowohl im als auch außerhalb des Kampfes eine vorteilhafte Position einzunehmen, aber es ist keine Klassenfertigkeit. Es wäre also ein kluger Schachzug für die Spieler, diese Fertigkeit in die Hände zu bekommen, und welche Fertigkeit auch immer nicht durch die Klasse gekauft wurde, weder durch die Rassenfähigkeiten, den Hintergrund oder eine andere Methode des Charakters.

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Nach dem Aufstieg erhalten die Spieler auch die Möglichkeit, ihren Kunsthandwerkern einige neue Talente zuzuweisen. Lucky, Magic Initiate, Observant und War Caster sind im Allgemeinen nützliche Leistungen, die jeder Kunsthandwerker übernehmen kann. Insbesondere Kampfschmiede könnten auch die Leistung des berittenen Kämpfers in großem Maße nutzen.

Nach dieser Anleitung sollten die Spieler in kürzester Zeit in der Lage sein, ihre Kunsthandwerker in Topform zu bringen. Der Build wird noch besser, wenn die Spieler einen Hintergrund auswählen, der zu den Fähigkeiten des Künstlers passt, und hoffentlich zusätzliche auf Intelligenz basierende Fähigkeiten oder einige gute Werkzeugfähigkeiten verleihen. Sage, Cloistered Scholar, Faction Agent und Far Traveller wären in dieser Hinsicht alle ausgezeichnete Wahl. Von dort aus wird der Kunsthandwerker bereit sein, Steampunk-Flair in jede Dungeons & Dragons- Kampagne zu bringen.

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