Rangers sind eine Dungeons & Dragons- Klasse mit dem langjährigen Ruf, im Vergleich zu den anderen nicht besonders gut zu sein. Trotz der gemischten Bewertungen, die Ranger ursprünglich in D & D 5e erhalten haben, ist das aktuelle Halbzauber- und Halbkampf-Setup des Waldläufers gegenüber früheren Iterationen der Klasse erheblich verbessert - und außerdem wurde der 5e-Waldläufer selbst verbessert. Neuere Ergänzungen durch Xanathars Guide to Everything und verschiedene ausgegrabene Arcana sollten den Spielern genügend Gründe geben, der Ranger-Klasse eine Chance zu geben.
Welche Rollen kann ein Ranger erfüllen? Sie können als Äquivalent zum Kämpfer oder Schurken der Partei gebaut werden - oder in einigen Fällen sogar beides. Fügen Sie dem Fighter / Rogue-Mashup etwas Druiden-Casting hinzu, und es gibt den Ranger: eine gute Wahl für Spieler, die zwischen diesen Klassen hin- und hergerissen sind und die Möglichkeit bieten, sowohl als Scout als auch als Stürmer kompetent zu sein.
Ranger-Rennen
Wenn Sie ein Rennen für Ranger mit einem optimalen Körperbau auswählen, ist der Waldelf vielleicht die beste Wahl im gesamten Spiel. Sie haben einen Bonus von +1 Weisheit und +2 Geschicklichkeit, der für einen Waldläufer absolut perfekt ist, kombiniert mit der Flotte des Fußes (die eine Grundgehgeschwindigkeit von 35 Fuß gewährt) und der Fähigkeit Maske der Wildnis. Ist dies die einzigartigste Option für einen Ranger? Nein, aber es ist äußerst effektiv. Für einen Ranger, der auf Geschicklichkeit basiert, sind die beiden anderen Zweitplatzierten, die einen Waldelfen ersetzen könnten, verschiedene Menschen und Halblinge.
Die Auswahl einer menschlichen Variante funktioniert aus dem einfachen Grund, dass sie für alles geeignet ist. Daher ist es nicht schwer, den Charakter an diese Klasse anzupassen. Halblinge erhalten unterdessen die gleiche entscheidende +2 Geschicklichkeit wie Waldelfen, und mit ihrer eigenen angeborenen Glücksfähigkeit in Kombination mit der Wendigkeit von Brave und Halbling kann ein Halbling-Ranger nicht so leicht Angst bekommen - und kann jeden Winkel eines Verlieses erkunden .
Für einen auf Stärke basierenden Waldläufer gibt es noch einige andere Möglichkeiten: Ja, der variante Mensch könnte dies auch tun, aber ein auf Stärke basierender Waldläufer mit einem halben Ork wäre auch unglaublich effektiv. Während sich die meisten Menschen Halborcs als Barbaren vorstellen würden, erhalten sie +2 Stärke und +1 Konstitution, beides solide Werte, um diese Art von Waldläufer zu erhalten. Sie erhalten außerdem Darkvision, wilde Angriffe und unerbittliche Ausdauer, um den Halborc auch für einen Nahkampf-Build ideal zu machen.

Fähigkeitswerte
Wie die meisten wahrscheinlich aus dem vorherigen Abschnitt erraten haben, wird Geschicklichkeit zweifellos die wichtigste Fähigkeitsbewertung für einen Waldläufer sein. Jeder, der einen Kraftaufbau anstrebt, wird Stärke als höchste Punktzahl und Geschicklichkeit als knappe Sekunde wollen. Andernfalls sollte die Geschicklichkeit immer 16 oder höher sein. Als nächstes kommen Konstitution und Weisheit, und beide Werte sollten mindestens 13 oder 14 sein - wenn möglich höher. Egal in welcher Klasse, die Verfassung wird niemals ein Dump-Status sein. Es ist zu wichtig, da es die Trefferpunkte und damit die Überlebensfähigkeit des Charakters bestimmt, während Weisheit als Zauberstatistik des Waldläufers wichtig ist.
$config[ads_text6] not foundVierter zu werden ist Intelligenz; Da dies für Ermittlungsprüfungen und die Fähigkeiten des Waldläufers als bevorzugter Feind hilfreich ist, sollte die Intelligenz des Waldläufers bei etwa 12 liegen. Es handelt sich nicht um einen Dump-Wert, und wenn Spieler einen höheren Wert erreichen können, sollten sie dies unbedingt tun, allerdings nicht auf Kosten der ersten drei Fähigkeiten. Nach der Intelligenz kommt die Stärke (es sei denn, der Waldläufer folgt einem Kraftaufbau, wie oben angegeben), und diese Punktzahl kann bei etwa 10 liegen - oder sogar als Dump-Statistik verwendet werden. Es muss jedoch nicht der niedrigste Wert sein, wenn diese zweifelhafte Ehre zum Charisma führen kann. Ranger brauchen es wirklich nicht, was es zum besten Status der Klasse macht, um es zu entsorgen.
Ranger-Archetypen
Der nächste Schritt ist die Auswahl der Unterklasse des Waldläufers. Dies ist der Teil der Klasse, der später durch Xanathars Leitfaden für alles erheblich verbessert wurde. Die Sache ist, dass 5es Basisspielerhandbuch nur zwei Ranger-Archetypen bot - Jäger und Bestienmeister - und keiner war im Vergleich zu anderen Klassen in Bezug auf ihre Fähigkeiten allzu beeindruckend. Dann kam XGtE und stellte drei weitere Unterklassen vor: Gloom Stalker, Horizon Walker und Monster Hunter. Der Bestienmeister hat wirklich keine anderen Vorteile als einen tierischen Begleiter (und sie sind im Kampf nie wirklich nützlich), während der Jäger in Ordnung ist, aber im Vergleich zum neuen Drei-Monster-Jäger verblasst. Dies ist im Grunde eine leicht verbesserte Version des Jägers jedenfalls.
Von den verbleibenden zwei Archetypen sind beide eine gute Wahl, aber die Wahl für den "besten Build" muss an den düsteren Stalker gehen. Dieser Ranger-Archetyp ist optimiert, um in der ersten Kampfrunde (die oft die wichtigste Runde ist) mit Fähigkeiten, die in die Fähigkeiten des Schurken eintauchen, das Beste zu tun. Sie erhalten zu Beginn jeder Schlacht einen zusätzlichen Angriff, eine praktische Flurry-Fähigkeit, die ihnen die Anzahl der Angriffe gibt, die es mit einem Kämpfer aufnehmen können, und eine archetypspezifische Magie der düsteren Stalker - einschließlich der immer nützlichen Angst und auf höheren Ebenen. Größere Unsichtbarkeit .
Wenn dies jedoch für einige Spieler nicht interessant ist, ist der Zweitplatzierte der Horizontläufer. Dieser Archetyp funktioniert im Kampf etwas anders. Während düstere Stalker perfekt sind, um einen Feind ständig anzugreifen, sind Horizontwanderer mehr auf Mobilität ausgerichtet und bewegen sich von Ort zu Ort rund um das Schlachtfeld. Sie haben einige der besten Bonuszauber, die ein Waldläufer erhalten kann (einschließlich Misty Step und Haste ), und Fähigkeiten, die es ihnen schließlich ermöglichen, sich im Kampf zu teleportieren, um ihre Angriffe auszuführen - und sogar kurz ätherisch zu werden.
Abgesehen davon ist der wahre Name des Spiels, wenn es um irgendetwas in D & D geht, Spaß zu haben. Also, wenn es attraktiver klingt als alles andere, bewaldetes Land mit Hilfe eines tierischen Begleiters zu verfolgen (etwas, das nur im Archetyp des Tiermeisters erlaubt ist)? Tue es. Diese Anleitung veranschaulicht einfach den mechanisch leistungsstärksten Build, aber keine Charakterauswahl in D & D lohnt sich, wenn die Spieler nicht auch Spaß haben.

Fähigkeiten und Kunststücke
Von den Fähigkeiten, die Rangern zur Verfügung stehen, muss jeder einzelne Waldläufer, unabhängig von seinem Körperbau, in Wahrnehmung und Heimlichkeit kompetent sein - ohne diese Schlüsselkompetenzen sind sie nicht einmal wirklich Waldläufer. Dann gibt es Akrobatik und Leichtathletik; Wenn der Ranger auf Geschicklichkeit basiert, ist auch Akrobatik obligatorisch. Wenn der Ranger auf Stärke basiert, ist stattdessen Leichtathletik obligatorisch. Alles in allem ist es ein Kinderspiel, die drei besten Fähigkeiten des Waldläufers zu bestimmen! Wenn es dann Raum gibt, eine oder zwei andere Fähigkeiten auszuwählen, sollten Einsicht, Überleben und Nachforschungen als starke Konkurrenten betrachtet werden.
$config[ads_text6] not foundWenn es um die Auswahl von Talenten geht, hängt die Auswahl wahrscheinlich davon ab, für welche Art von Waffen der Ranger optimiert ist. Fernkampfwaffennutzer sollten keine Zeit damit verschwenden, die Sharpshooter-Leistung zu ergreifen, während Nahkämpfer Resilient ergreifen sollten. Je nachdem, welche Art von Waffe verwendet wird, können Großwaffenmeister, Stangenwaffenmeister und Armbrust-Experte wichtige Leistungen sein - aber wenn der Waldläufer keine großartigen Waffen, Stangenwaffen oder Armbrüste verwendet, sind sie es auch alles völlig unnötig. Jeder Ranger kann jedoch auch War Caster, Alert und Lucky in Betracht ziehen.
Sobald die Spieler ihren Ranger auf Vordermann gebracht haben, haben sie einen gut geeigneten Hintergrund - Outlander, Sailor, Far Traveller und Uthgardt Tribe Member sind alle großartig - sie sollten bereit sein, mit dem Spielen zu beginnen. Rangers sind vielleicht nicht so gut zusammengestellt wie andere Klassen, aber angesichts der richtigen Kombination von Fähigkeiten und Boni sind sie eine garantierte Kraft, mit der man rechnen muss.