Dungeons & Dragons: Alle Fraktionen (und wie man sie in einer Kampagne verwendet)

In der Welt der Dungeons and Dragons gab es in mehreren Ausgaben des Spiels Fraktionen, und die 5. Ausgabe ist nicht anders. Während einige Kampagnen-Quellbücher möglicherweise erklären, wie sich ein Charakter zuerst einer Fraktion anschließt, geht es immer noch darum, diese Fraktion durch zukünftige Abenteuer zu weben - und hier fehlen die verfügbaren D & D- Quellbücher.

Die 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons bietet fünf verschiedene verbindbare Fraktionen (einige sind besser für eine bestimmte Klasse oder moralische Ausrichtung geeignet als andere), und die Teilnahme an diesen bietet einige ziemlich coole Vorteile in den meisten vorab geschriebenen Abenteuerbüchern, die von Wizards of the Coast erhältlich sind. Das ist alles schön und gut, aber sollten diese Vorteile nicht mit ein wenig Verantwortung verbunden sein? Die Quellbücher allein machen den Beitritt zu einer Fraktion jedoch nicht zu einer furchtbaren Erfahrung, sodass sowohl Spieler als auch DMs, die etwas tiefer in die von ihnen gewählte Fraktion eintauchen möchten, weiterlesen können, um einige Tipps zu erhalten, wie sie zu einer überzeugenden Hauptkomponente eines Abenteuers werden können.

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Die Harper

Zwei dieser fünf Fraktionen sind mit einer langen D & D- Geschichte besonders berüchtigt, und die Harpers sind die ersten dieser Fraktionen. Zu diesem Zeitpunkt fühlen sich die Harpers so gut wie unzerstörbar: Sie sind gestiegen, wurden zerschmettert und niedergeschlagen und sind dann so oft wieder gestiegen, dass es schwierig ist, zu zählen. Egal was passiert, die Harpers besitzen eine gewisse Hartnäckigkeit, die sie in Ausgabe für Ausgabe des Spiels auftauchen lässt, ganz zu schweigen von vielen der D & D- basierten Videospiele da draußen.

Die Langlebigkeit der Harpers beruht auf der Bindung, die alle Harper-Agenten teilen. Harpers glauben an eine faire und gleichberechtigte Behandlung aller, sind stolz darauf, die Korrupten auszurotten und ein Kräfteverhältnis aufrechtzuerhalten. Die Harpers arbeiten jedoch nicht unbedingt innerhalb der Gesetze eines Landes, um ihre Ziele zu erreichen, und arbeiten hauptsächlich allein oder mit einer der vielen kleinen Zellen, die in Faerun und den Vergessenen Reichen verstreut sind. Agenten erhalten ein Maß an Autonomie, das diejenigen in besser organisierten Fraktionen nicht hätten. Harper sind Spione, Infiltratoren, und sie halten sich an die Schatten; Im Gegensatz zu anderen altruistischen Organisationen tun Harpers alles, um ihre Ziele zu erreichen, und lehnen es ab, von externen Kräften korrumpiert zu werden. Sie glauben, dass Informationen die mächtigste Waffe von allen sind.

Sollten die Tyrannenführer eines Landes eine zu schwere Hand haben oder eine Organisation zu viel Macht erlangt, könnte ihr späterer Untergang wahrscheinlich auf den subtilen Einfluss eines Harper-Agenten zurückgeführt werden. Das macht die Harpers zu einem idealen Element für ein Abenteuer mit königlichen oder staatlichen Intrigen. Die Partei kann ihre Koteletts heimlich und subtil ausüben; Wie viele Informationen können sie sammeln? Können sie andere Leute zum Reden bringen oder durch feindliche Linien schlüpfen, um Aufklärung zu betreiben? Der Kampf wird natürlich immer noch eine Rolle spielen, aber für diejenigen, die es vorziehen, andere Mechaniken als die grundlegenden Kampfbegegnungen von D & D zu erkunden, sind die Harpers bereit zu gehen.

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Die Allianz der Lords

Hier ist die rechtmäßigere, besser organisierte und stereotypere Version einer Organisation, die Menschen schützt und böse Mächte weiterleitet. Die Lords 'Alliance ist eine Organisation, die sich aus Mitgliedern freier Stadtstaaten in ganz Faerun zusammensetzt. Obwohl sie unabhängig agieren, sind sich die Regierungsmächte in jeder dieser Städte einig, dass einige Schlachten von allen und nicht nur von einem ausgetragen werden müssen. Daher gibt es die Lords 'Alliance in nahezu jeder Region, die bereit ist, sich gegen alle auftretenden Bedrohungen zu behaupten.

Mitglieder der Lords 'Alliance sind höchstwahrscheinlich Kämpfer oder eine kriegsorientierte Klasse, obwohl es sicherlich auch Kampfmagier und Geistliche in den Reihen der Fraktion gibt. Alle Spielercharaktere, die sich anschließen, sollten bereit sein, in die Offensive zu gehen (die bevorzugte Verteidigungsmethode der Allianz) und sowohl die Zivilisation als auch ihre Anführer zu schützen. Für besser ausgerichtete Standardkampagnen - oder sogar möglicherweise neutral, wenn man bedenkt, dass das Ziel der Lords 'Alliance darin besteht, sich zu vereinen, um zu überleben - sollte es überhaupt nicht schwierig sein, die Fraktion einzubeziehen. Dungeon-Crawls, Drachenangriffe und all die guten Dinge, die Spieler von einer D & D- Kampagne erwarten, passen perfekt zu einer Questreihe der Lords 'Alliance.

Der Orden des Handschuhs

Aber die wahren Ritter in glänzender Rüstung von Faerun sind nicht in der Lords 'Alliance; Sie sind Mitglieder des Ordens des Handschuhs, einer Fraktion aus Paladinen, Geistlichen und dergleichen, die es für angebracht halten, sich gemeinsam gegen die Übel zu stellen, die im ganzen Land auftauchen. Der Panzerhandschuh hat auch eine Politik, die der Allianz ähnelt, indem er in die Offensive geht, hart und schnell zuschlägt, und sieht selten den Sinn, als einsame Wölfe wie Harper-Agenten zu agieren. Was ist der Unterschied zwischen dem Handschuh und der Allianz? Wenn beide Fraktionen auf das Wesentliche reduziert sind, liegt ihre Unterscheidung in der Loyalität ihrer Mitglieder.

Während einzelne Mitglieder der Allianz religiös sein könnten, ist die Organisation selbst weltlich, während sich der Handschuh ausschließlich mit Religion befasst. Mitglieder sind keinem einzelnen König oder Gebiet in Faerun verpflichtet; Gauntlet-Mitglieder sind einander und ihrem Gott treu, und dies ermöglicht es dem Orden, sich weit über die normale Reichweite der Allianz hinaus auszudehnen. Unnötig zu erwähnen, dass böse Charaktere hier nicht viel Spaß haben werden (es sei denn, der Spaß besteht darin, den Handschuh zu vereiteln ), da die meisten Paladine und Geistlichen, die sich anschließen, Anhänger von Tyr, Helm, Torm und Hoar sind. Planen Sie eine gerechte Suche gegen finstere Kräfte, die Kräfte des Göttlichen ausüben? Fügen Sie die Reihenfolge des Handschuhs der Mischung hinzu.

Die Smaragd-Enklave

Lassen Sie uns jetzt frische Luft schnappen, weit weg von den städtischen Umgebungen von D & D. Die Emerald Enclave ist eine weitreichende Gruppe von Menschen, die die Natur gegen Bedrohungen verteidigen und den Menschen dabei helfen, die Gefahren der Wildnis zu bewältigen. Die Struktur der Enklave ähnelt viel eher den Harpers, wenn nicht sogar einsamer und autonomer. Mitglieder der Enklave arbeiten im Allgemeinen alleine und verlassen sich nur auf sich selbst, um auftretende Probleme zu lösen. Dies liegt jedoch hauptsächlich daran, dass viele Mitglieder der Enklave durch die Wildnis streifen oder sich dem Schutz heiliger Orte fernab der Zivilisation widmen.

Sicher, jede Quest, an der die Smaragd-Enklave beteiligt ist, muss sich ein wenig vom "einsamen" Stereotyp lösen, aber das Gleiche gilt auch für eine Harper-Questreihe. Es wäre zwar ungewöhnlich, wenn mehr als ein Mitglied als PC in der Gruppe zusammen reisen würde, aber es wäre sicherlich nicht unmöglich. je mehr, desto besser. Druiden, Waldläufer und Barbaren sind die häufigsten Mitglieder der Enklave, aber jeder Charakter mit Ehrfurcht vor der Natur und der Verpflichtung, sein Gleichgewicht zu verteidigen, wäre eine willkommene Ergänzung der Reihen.

Die Zentarim

Schließlich ist hier die zweite berüchtigte Fraktion, von der die meisten erfahrenen D & D- Spieler zumindest gehört haben: die Zhentarim. Während alle oben genannten Organisationen nur für gut oder neutral ausgerichtete Charaktere geeignet sind, fallen die Zhentarim am anderen Ende dieses Spektrums. Neutral ausgerichtete Charaktere könnten einen Platz innerhalb der Zentarim finden, aber es besteht auch aus Menschen mit der "bösen" Ausrichtung. Es wird allgemein als "Schwarzes Netzwerk" bezeichnet, daher sollte das nicht allzu überraschend sein.

Die Zentarim sind in erster Linie Profiteure, und ihre Ziele sind sehr einfach: Macht, Reichtum und Einfluss in den Reichen anzuhäufen, mit welchen Mitteln auch immer. Das heißt nicht, dass die Zentarim immer nur unheimlich handeln; Sie haben Söldner zu mieten, die gerne schutzbedürftigen Zivilisten helfen - zu einem Preis. Für das Black Network ist nichts kostenlos, und jeder hat einen Preis. Zhentarim-Agenten sind nicht in der Lage, sich mit dem zweitbesten zufrieden zu geben, daher sollten Charaktere, die sich anschließen, in ihren Ambitionen rücksichtslos sein, was auch immer diese sein mögen. Auf böse ausgerichtete Kampagnen kann nun eine verbindbare Fraktion eingesetzt werden, aber das Schwarze Netzwerk kann auch in gut ausgerichteten Kampagnen als Gegner auftreten. Erinnerst du dich an diese Harper-Spione? Vielleicht wird eine gut ausgerichtete Partei Mitglieder der Zentarim infiltrieren (oder von ihnen gefangen genommen werden).

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Jede Fraktion hat Ränge, in denen sich die Mitglieder hocharbeiten können. Die Ränge haben innerhalb jeder Fraktion unterschiedliche Titel, aber das allgemeine Bild ist wie folgt organisiert: Initiierter, Agent, Standhaft, Mentor und Anführer. Wenn eine Gruppe von Spielercharakteren Abenteuer abschließt, kann der DM den Mitgliedern der Fraktion bekannte Punkte verleihen. Wenn sie genug davon sammeln, können die Charaktere die Ränge ihrer Fraktion erklimmen.

Verständlicherweise erfordert das Schreiben der Fraktionen in ein Abenteuer möglicherweise ein wenig Homebrew, aber DMs sollten sich davon nicht abschrecken lassen. Das Homebrewing einer Kampagne kann sich als ziemlich unterhaltsam herausstellen, und es gibt viele Abenteuer von Drittanbietern, nach denen Sie suchen können. Es ist die zusätzliche Mühe wert: Nicht nur den Charakteren einer Fraktion können einige wirklich interessante Quests übergeben werden, sondern auch die anderen Fraktionen, zu denen sie nicht gehören, können als neue Bösewichte für die Gruppe verwendet werden, um zu kämpfen. Einige Fraktionen sehen sich schließlich nicht auf Augenhöhe, und insbesondere die Harpers und Zhentarim sind alte Feinde.

Letztendlich macht das Fraktionsspiel von Dungeons & Dragons ungefähr so ​​viel Spaß wie die DM und die Spieler. Ganze Kampagnen können mit Charakteren vorbeifliegen, die technisch gesehen Mitglieder sind, aber nicht an den täglichen Fraktionsaktivitäten beteiligt sind. Mit einigem Basteln könnte jeder Spieler den Lebensstil eines Fraktionsagenten bei weitem attraktiver finden.

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