Dungeons & Dragons: Best Fighter Builds

Kämpfer sind nicht nur eine klassische Dungeons & Dragons- Klasse. Sie sind der Klassiker, als das allererste Regelwerk "Männer und Magie" hieß. Es gibt einen guten Grund, warum Kämpfer so lange durchgehalten haben, ohne den Namen oder die Fähigkeiten der Klasse verrückt zu verändern - Kämpfer sind gut darin, was sie tun, und was sie tun, ist, in den Kampf zu waten und weiter zu schwingen, bis jeder Feind besiegt ist.

Kämpfer sind Kämpfer wie keine andere Klasse, auch nicht die anderen kampforientierten. Sie sind in keinem anderen Bereich außergewöhnlich begabt, von Stealth über Heilung von Gruppenmitgliedern bis hin zu Zaubersprüchen, aber sie sind der Grund, warum der Rest der Gruppe Zeit hat, diese Dinge zu tun. Kämpfer sind vorne und in der Mitte und nehmen mit Leichtigkeit Aufmerksamkeit (und Schaden) auf.

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Trotzdem haben Kämpfer heutzutage den Ruf, einfach und übertrieben zu sein, und in gewisser Weise stimmt das - aber das bedeutet nicht, dass ein Spieler, der daran interessiert ist, diese Klasse auszuprobieren, mit einem "langweiligen" Problem konfrontiert werden muss. Charakter. In der 5. Ausgabe von D & D gibt es eine "Best Build" -Formel für mehr als einen Kampfstil, sodass Spieler mit jeder Art von Kampfpräferenz die Dinge interessant halten können.

Kampfrennen

Der erste Schritt, um einen Kämpfer zusammenzustellen, ist die Auswahl seiner Rasse. Lassen Sie uns zunächst über Rassen sprechen, die im Handbuch des Basisspielers zu finden sind. Von diesen sind Zwerge, Drachengeborene, Halborcs und Elfen die erste Wahl für einen starken Kämpferbau.

Zwerge, Drachengeborene und Halborcs sollten nicht viele Menschen überraschen, wenn sie auf dieser Liste stehen. Alle Zwerge haben einen fantastischen +2 Konstitutionsbonus und Giftresistenz, aber für den besten Build sollten Spieler die Bergzwerg-Subrace auswählen - sie erhalten auch eine +2 Stärke. Dragonborn ist ein körperlich imposantes Rennen mit +2 Stärke und einer praktischen Atemwaffe, die selbst dem magischsten Kämpfer etwas Besonderes bietet. Halborcs haben unerbittliche Ausdauer und wilde Angriffe, die mit ihrer +2 Stärke und +1 Konstitution einhergehen, so dass sie lange aufbleiben und kämpfen.

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Die Leute denken im Allgemeinen nicht, dass Elfen schlanke, gemeine Kampfmaschinen sind, aber sie sind tatsächlich ziemlich gut darin. Insbesondere Waldelfen sind mit ihrer Geschicklichkeit von +2 die beste Wahl für Fernkämpfer oder Finesse-Kämpfer. Auch variante Menschen erhalten eine lobende Erwähnung, weil sie einfach in allem gut sind.

Einige Leute möchten vielleicht ihren Horizont ein wenig erweitern und eine weniger bekannte Klasse spielen, und es gibt auch in anderen 5e-Quellbüchern mehrere großartige Optionen. Goliaths, Bugbears, Tritonen und Kriegsgeschmiedete sind ebenfalls fantastische Kämpfer. Goliaths erhalten als Halbriesen eine schöne +2 Stärke und +1 Konstitution sowie die Ausdauerfähigkeit und die Leichtathletik des Steins kostenlos.

Bugbears sind ein monströses Goblinoid-Rennen mit Fähigkeitsboni, die perfekt für einen auf Stärke basierenden Kämpfer geeignet sind, während das unter Wasser lebende Triton-Rennen Kraft- und Konstitutionsboni erhält, die mit einer Schwimmgeschwindigkeit, der Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und mit Wasserlebewesen zu sprechen, verbunden sind. und Kältebeständigkeit. Letzteres ist großartig für Spieler, die im Grunde genommen Aquaman sein wollen. Schließlich sind Kriegsgeschmiedete eine mechanische Rasse, die ihren Ursprung in der Eberron-Umgebung hat und neben Fähigkeitsboni, Resistenz gegen Gift und Immunität gegen Krankheiten jede Menge coole Vorteile für einen Kämpfer bietet.

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Fähigkeitswerte

Die Fähigkeitswerte eines Kämpfers sind ziemlich einfach. Die Kampffähigkeit des Kämpfers basiert entweder auf Stärke oder Geschicklichkeit (Wahl des Spielers). Je nachdem, welche Waffen und welchen Stil der Spieler verwenden möchte, muss eine davon die höchste Statistik sein. Der zweitwichtigste Wert ist ebenfalls eine klare Entscheidung: Die Konstitution bestimmt die Trefferpunktzahl des Charakters, und die Kämpfer benötigen alle Trefferpunkte, die sie erhalten können. An dritter und vierter Stelle steht die Weisheit, und welcher Wert zwischen Stärke und Geschicklichkeit auch immer nicht die vom Kämpfer gewählte primäre Fähigkeit ist. Dann kann Charisma an zweiter Stelle stehen, und Intelligenz kann - vorhersehbar - der Dump-Status sein.

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Die Formel ändert sich jedoch für eine Unterklasse wie den Eldritch-Ritter ein wenig. Für Spieler, die es satt haben, "Big Dumb Fighter" zu spielen und ein wenig Magie in ihre Kämpfe einfließen lassen möchten, ist der Eldritch Knight eine der besten verfügbaren Kämpfer-Unterklassen. Es erfordert auch, dass die Intelligenz des Kämpfers der Konstitution entspricht (oder höher), da die Intelligenz die Zauberfähigkeit des Kämpfers bestimmt.

Martial Archetypen

Martial Archetypen sind die verfügbaren Unterklassen des Kämpfers, und es stehen sieben zur Auswahl: arkaner Bogenschütze, Kampfmeister, Kavalier, Champion, Eldritch-Ritter, lila Drachenritter (auch bekannt als Banneret) und Samurai. Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch auf die drei Unterklassen, die für jeweils unterschiedliche Kampftypen am besten geeignet sind - den arkanen Bogenschützen für Fernkampfangriffe, den Eldritch-Ritter für einen flexiblen Kämpfer, der Finesse, Magie und schwere Waffen ausführen kann, und schließlich die Kampfmeister; Das ultimative Beispiel für eine schlagkräftige Kontrolle auf dem Schlachtfeld.

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Arkane Bogenschützen sind vielleicht die einzige Unterklasse, die speziell für Distanzwaffen geeignet ist, aber Spieler sollten sich davon nicht täuschen lassen: Es ist auch nur eine wirklich starke Kämpfer-Unterklasse. Diese Kämpfer beherrschen Fernkampfwaffen und verursachen mit ihrer riesigen Liste arkaner Schüsse den hohen Schaden, den Kämpfer aus der Ferne erwarten. Ähnlich wie Kampfmeister sind sie auch in der Lage, mehr als andere Kämpfer-Unterklassen das Kommando über ein Schlachtfeld zu übernehmen.

Eldritch-Ritter sind die hautnahe und persönliche Version des arkanen Bogenschützen für diejenigen, die sich nicht in Zauberer verwandeln möchten. Sie können so ziemlich jede Art von Waffe einsetzen, sei es eine Finesse-Waffe oder ein schweres altes Großschwert, und sie haben den Vorteil arkaner Zauber, um sie und ihre Verbündeten zu stärken. Das bedeutet, dass sie in jeder Entfernung gefährlich sind - und die Reichweite ist für sie auch kein so großes Hindernis, da Eldritch-Ritter außerordentlich mobil sind. Mit einem einfachen Misty Step-Zauber können sie sich in der Hitze des Kampfes zehn Meter in jede Richtung teleportieren.

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Kampfmeister sind der harte Krieger, den sich die meisten Menschen vorstellen, wenn sie an Kämpfer denken (ohne so alt und überstrapaziert zu sein wie die Champion-Unterklasse). Keine andere Kämpfer-Unterklasse ist bei der Kontrolle der Nahkampfmenge so effektiv, und die Fähigkeit des Kampfmeisters, etwas über seine Feinde zu lernen, ermöglicht es ihnen auch, den verursachten Schaden zu erhöhen. Das Spielen eines Kampfmeisters erfordert einige taktische Überlegungen, um sie optimal zu nutzen, aber die Mühe lohnt sich.

Fähigkeiten und Kunststücke

Bevor Sie ein Spiel beginnen, sollten die Spieler auch wissen, welche Fähigkeiten sie beherrschen müssen. Von den Fähigkeiten, die mit der Kämpferklasse einhergehen, sollten die Spieler sicherstellen, dass sie über Kenntnisse in Leichtathletik, Wahrnehmung und Einschüchterung verfügen. Es gibt jedoch auch einige nicht-klassenbezogene Fähigkeiten, die berücksichtigt werden sollten: Dex-basierte Kämpfer wollen ebenfalls Heimlichkeit, und sowohl arkane Bogenschützen als auch Eldritch-Ritter wollen möglicherweise Arcana. Wenn die Spieler nach all dem noch die Möglichkeit haben, sich für Fähigkeiten zu entscheiden, sind Ermittlungen und Täuschungen nur allgemein nützliche Fähigkeiten.

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Wenn die Spieler aufsteigen, müssen sie Talente für ihren Kämpfer auswählen. Die Meisterleistung "Großer Waffenmeister" ist für die allgemeine Kämpferklasse nahezu obligatorisch und gewährt einen kostenlosen Bonus-Aktionsangriff auf einen Kill oder Crit und die Fähigkeit, den Schaden durch Verringern der Genauigkeit zu erhöhen. Alarm ist ein weiterer guter Alarm für jede Klasse, da es praktisch ist, in der Initiativreihenfolge hoch zu sein. Darüber hinaus wird es unterklassenspezifischer.

Eldritch Knights sollten sich War Caster schnappen, um die Konstitution zu retten und Zauber mit beiden Händen voll wirken zu können. Für arkane Bogenschützen ist Sharpshooter absolut obligatorisch, da es das Fernkampfäquivalent von Great Weapons Master ist. Fernkämpfer, die speziell eine Armbrust verwenden, benötigen ebenfalls einen Armbrust-Experten. Schließlich sollte der Kampfmeister-Kämpfer die Sentinel-Leistung ergreifen und sie zu erstklassigen Verteidigern mit einer zusätzlichen Reaktion machen, um Feinde anzugreifen.

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All dies mit einem Charakterhintergrund wie Criminal und Urchin zu kombinieren, wäre perfekt für einen auf Geschicklichkeit basierenden Kämpfer, während Soldier, Sailor und Outlander gute Tipps für diejenigen mit einer starken Basis abgeben. Sobald alle letzten Berührungen des Kämpfers vorgenommen wurden, sollten alle bereit sein, sich den Wellen der Feinde zu stellen, die Dungeons & Dragons haben Kampagne wird sicherlich auf sie werfen.

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