Dungeons & Dragons: Beste Mönch-Builds

Mönche haben in Bezug auf ihre Entwicklung und Macht als Klasse einen langen Weg zurückgelegt, insbesondere in der 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons . Wo sie früher in D & D als untermächtige Klasse galten, sind sie jetzt eine einzigartige und unterhaltsame Klasse - solange die Spieler wissen, wie sie ihren Mönch für den besten Gebrauch bauen können.

Eine nützliche Sache bei Mönchen sind ihre vielfältigen Hilfsprogramme im Kampf, da sie Unterstützung, Verteidigung und Schadensverursachung übernehmen können. Es ist die eine Klasse, die (richtig gebaute) rivalisierende Schurken in der Mobilität ist; Ihre Fähigkeit, hart und schnell zu schlagen und einzelne Gegner zu betäuben, bevor sie der Gefahr selbst ausweichen, macht den Mönch zu einem gewaltigen Gegner im Kampf.

Beste Mönchsrennen

Jeder neue D & D- Charakter braucht eine solide Basis, und das ist die Wahl, welche Rasse er sein wird. Von den Standardrennen der 5. Auflage sind Bergzwerge, kräftige Halblinge, Waldelfen und verschiedene Menschen die klaren Gewinner für Rennen, die aufgrund ihrer Boni und Rassenmerkmale für einen starken Mönchbau geeignet sind.

Waldelfen haben wirklich die perfekten Boni, die den Fähigkeiten eines Mönchs entsprechen. Sie haben einen Geschicklichkeitsbonus von +2 und einen Weisheitsbonus von +1 sowie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem sind die Grundfunktionen eines Elfen (einschließlich jeder Elfen-Unterrasse, nicht nur der Waldelfen) für Mönche nützlich, und die holzelfenspezifische Maske der Wildnis ist ebenfalls großartig. Starke Halblinge haben auch gute Boni für Fähigkeitsstatistiken sowie die rassistischen Heldentaten Lucky und Brave. Ihre verringerte Bewegungsgeschwindigkeit ist nicht ideal, kann aber später behoben werden.

Bergzwerge erhalten +2 für die Konstitution, was nicht der ideale Bonus ist. Wenn die Spieler jedoch eine Zahl würfeln können, die hoch genug ist, um sie der Geschicklichkeit zuzuweisen (es sollte mindestens 16 sein), ist die Konstitution immer noch eine wichtige Sache, und die +1 der Zwerge für die Weisheit ist auch immer gut. Variantenmenschen werden so ziemlich jede Klassenliste erstellen, weil sie die perfekte formbare Rasse sind. Spieler können wählen, welchen Fähigkeiten sie Boni gewähren möchten, und eine wahnsinnig nützliche Leistung der Stufe 1 wählen, sodass es bei dieser Auswahl wirklich keinen Weg gibt, etwas falsch zu machen.

Spieler, die etwas außerhalb des primären D & D- Quellbuchs suchen, können auch Aarakocra ausprobieren, das Vogel-Hybrid-Rennen mit Boni für Geschicklichkeit, Weisheit und Fluggeschwindigkeit. Bei all dem ist es fast lächerlich, wie gut ein Mönch ein Aarakocra wäre.

Zuweisen von Fähigkeitsbewertungen

Nachdem Sie die Rasse (und natürlich die Klasse) ausgewählt haben, ist es Zeit, dem Charakter Fähigkeitswerte zuzuweisen, und es gibt eine spezielle Formel, um einen optimalen Mönch-Build zu erstellen. Wie oben angedeutet, sollte Geschicklichkeit immer der primäre und höchste Wert des Mönchs sein, für Wechselstrom, Schadenswürfe und Angriffswürfe. Wenn die Würfel alleine rollen, ist das großartig. Wenn nicht, dann sind die oben genannten rassistischen Vorschläge dafür!

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Der zweitwichtigste Punkt ist definitiv die Weisheit, sowohl für ACs als auch für DCs (da weisheitsrettende Würfe extrem häufig sind). Die Weisheit des Mönchs sollte bei 16 beginnen, aber sobald der Mönch ein höheres Level erreicht, sollten die Spieler daran arbeiten, diese Punktzahl auf 18 oder sogar 20 zu bringen. Nach der Weisheit erhält die Konstitution den dritten Platz in der Punktzahl eines Mönchs. Es ist weniger wichtig als die beiden oben genannten Statistiken, sollte aber unter keinen Umständen unterbewertet werden. Deshalb sind Bergzwerge immer noch eine gute Wahl für einen Mönch, wenn die Rollen hoch genug sind, um eine gute Geschicklichkeit zu erzielen.

Während die vorherigen drei Statistiken eine klare Reihenfolge der Wichtigkeit haben, können die unteren drei etwas trübe werden. Im Allgemeinen würden Stärke und Charisma ungefähr gleich wichtig sein, über der Intelligenz, aber unter allem anderen. Kraft und Leichtathletik sind gut für einen Nahkampf-orientierten Charakter, aber Mönche brauchen sie nicht wirklich. In der Zwischenzeit ist Charisma gut für Fähigkeitsüberprüfungen, aber wenn die Gruppe bereits mindestens zwei Charaktere mit hohem Charisma hat, könnte dies leicht der Dump-Status des Mönchs sein. Während Intelligenz im Allgemeinen der Dump-Status des Mönchs ist (umso mehr, wenn die Partei bereits einen hochintelligenten Charakter wie ein Zauberer hat), kann sie entweder durch Stärke oder Charisma ersetzt werden, abhängig von der übrigen Zusammensetzung der Partei und der Art des Charakters Spieler suchen zu machen.

Stellen Sie diese drei Statistiken grundsätzlich unter die anderen, und der Rest hängt von den Rollenspielpräferenzen der Spieler ab.

Klostertraditionen

Jetzt ist es Zeit, die günstigste Klostertradition des Mönchs auszuwählen - oder mit anderen Worten, seine Unterklasse. Es stehen sechs offizielle Unterklassen zur Auswahl: Der Weg der offenen Hand, Schatten, Vier Elemente, Betrunkener Meister, Kensai und Sonnenseele.

Von diesen werden Spieler, die nach dem bestmöglichen Mönchbau suchen, Open Hand oder Drunken Master wählen wollen, obwohl Spieler, die nach einem hinterhältigen Ansatz suchen, auch Shadow wählen könnten. Und ja, 'Drunken Master' klingt nach einer albernen Option, aber es ist tatsächlich eine fantastische Unterklasse. Der Weg des betrunkenen Meisters lernt im Wesentlichen nur, einen Kampfstil zu beherrschen, der die ruckartige Unvorhersehbarkeit einer betrunkenen Person kopiert. Diese Mönche täuschen ihre Feinde vor, indem sie ein unsicheres Äußeres präsentieren, bevor sie töten, und sie haben einige der besten Fähigkeiten aus den Unterklassen: Betrunkene Technik, die Flurry of Blows mit Disengage kombiniert; Drunkard's Luck, genau so klingt es für den Preis von 2 Ki-Punkten; und auf höheren Ebenen bringt Intoxicated Frenzy die betrunkene Technik des Mönchs auf eine neue Ebene der Macht.

Der Mönch "Weg der offenen Hand" funktioniert genau so, wie es die meisten von einem klassischen Mönch erwarten, aber es ist immer noch eine großartige Option - es gibt einen Grund, warum viele Spieler immer noch glauben, dass er das Beste aus den Unterklassen der Mönche ist. Die Fähigkeiten der offenen Hand bieten ihnen die umfassendsten Kampfoptionen als jede andere Unterklasse und nutzen die Kernfähigkeiten des Mönchs maximal. Seine Schlüsselfähigkeit ist die Open-Hand-Technik, die einfach wunderbar ist, und eine weitere großartige ist die Ganzheit des Körpers - im Grunde genommen freie Heilung.

Der Weg des Schattens ist für Spieler gedacht, die einige schurkenhafte Fähigkeiten wollen, während sie noch einen Mönch spielen. Es ist nicht überraschend, dass es eine tödliche Kombination ist, einen Schattenmönch mit einem Schurken zu klassifizieren. Der Hauptnachteil ist, dass all diese Mönche, obwohl sie sich wie ein Schurke verstecken, immer noch nicht in der Lage sind, mit dem verheerenden Schleichangriff eines Schurken mitzuhalten.

Fähigkeiten und Kunststücke

Um den besten Mönchbau abzurunden, müssen die Spieler die entsprechenden Fähigkeiten und Talente auswählen. Glücklicherweise sind die meisten der Fähigkeiten, die ein Mönch haben muss, Klassenfertigkeiten, was bedeutet, dass zwei von ihnen während der Charaktererstellung ausgewählt werden können, nur um ein Mönch zu sein. Akrobatik, Heimlichkeit und Einsicht stehen ganz oben auf der Liste der Fähigkeiten, die ein Mönch haben sollte, sodass zwei davon bei der Auswahl der Mönchsklasse von der Liste gestrichen werden können. Die verbleibende Fähigkeit sollte zusammen mit der Wahrnehmung so schnell wie möglich auf andere Weise erlernt werden. Wenn möglich, sind Leichtathletik, Religion und Geschicklichkeit auch gute ergänzende Fähigkeiten.

In der Zwischenzeit sind die wenigen Leistungen, die Mönchspieler vor allem in Betracht ziehen sollten, Mobile, Alert, Lucky, Observant und Resilient (Wisdom). Mobile gewährt eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 10 Fuß und verhindert Gelegenheitsangriffe als Reaktion auf Nahkampf. Für Mönche, deren Mobilität ein Schlüsselmerkmal ist, stärkt dies sie weiter. In ähnlicher Weise gewährt Alert der Initiative eine +5 (eine weitere auf Geschicklichkeit basierende Fähigkeitsüberprüfung) und verhindert, dass der Mönch überrascht wird, sodass die Auswahl wirklich keinen Nachteil hat.

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Lucky funktioniert nur bei jedem, da es drei kostenlose Wiederholungswürfe sind, die der Spieler pro langer Pause auswählt, während Observant der passiven Wahrnehmung +5 gewährt. Wenn Spieler eine der Weisheitsfähigkeiten ihres Mönchs verbessern müssen, ist dies der richtige Weg. Resilient gibt der gewählten Fähigkeitsbewertung +1 und einen Vorteil beim Speichern von Würfen dieser Fähigkeit. Daher ist es die beste Option eines Mönchs, Weisheit für dieses Kunststück zu wählen.

Eine weitere kluge Wahl ist es, die Kreation eines Mönchs mit einem Hintergrund abzuschließen, der die erforderlichen Fähigkeiten wie Outlander oder Sailor ergänzt. Dann sollten die Spieler bereit sein, ihre neue Dungeons & Dragons- Kampagne mit einem Mönch-Build zu starten, der weiter tritt.

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