Dungeons and Dragons hat seit dem Start Millionen von Spielern vereint, langjährige Freundschaften geschlossen - und natürlich einige ruiniert. Während seiner rund 40-jährigen Lebensdauer gab es viele Iterationen des Tabletop-Spiels, daher hat sich das Spiel seit seiner Einführung erheblich verändert. Natürlich sind nicht alle Editionen gleich und einige werden von der Spielerbasis als weitaus besser angesehen als andere.
7 4. Auflage

Fragen Sie ein Mitglied der Dungeons and Dragons- Community nach der schlechtesten Ausgabe des Spiels, und es wird mit ziemlicher Sicherheit mit 4e antworten. Mit 4e stimmt einiges nicht, was hauptsächlich auf Probleme mit Klassen in der Version zurückzuführen ist. Es ist schwierig, einen einzigartigen Charakter zu machen. Außerdem ist es kampforientierter, was für einige Spieler großartig ist, aber nicht für diejenigen, die ihre Zeit lieber im Rollenspiel verbringen möchten. Alles in allem fühlte sich 4e eher wie ein taktisches Kampferlebnis an als wie ein vollwertiges Tabletop-Rollenspiel.
$config[ads_text6] not found6 Fortgeschrittene Dungeons und Drachen

In Advanced Dungeons and Dragons begann sich das Spiel, wie wir es kennen, zu entfalten. Es legte den Grundstein für alles, was D & D werden sollte, und trennte sich von dem grundlegenden Red Box-Kit von einigen Jahren zuvor. Davon abgesehen war es auch unglaublich dicht. Für diejenigen, die neu im Spiel sind, wird das Erlernen der Regeln eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Gary Gygax 'Schreibstil ist einfach nicht so leicht zu verdauen wie neuere Versionen des Spiels, und er fällt definitiv auf.
5 Original Dungeons und Drachen

Die erste Ausgabe von Dungeons and Dragons war unglaublich einfach und bot nur drei Klassen: Fighting-Men, Cleric und Magic-User. Es ist jedoch unmöglich, die kulturelle Bedeutung herunterzuspielen, da dies Auswirkungen auf die gesamte Nerd-Kultur haben würde - für immer wechselnde Romane, Filme und Videospiele. Es ist vielleicht nicht die beste Ausgabe, die Dungeons and Dragons zu bieten hat, aber es ist definitiv eine der wichtigsten.
4 Zweite Ausgabe

Die zweite Ausgabe enthielt zahlreiche Verbesserungen gegenüber Advanced Dungeons and Dragons, vor allem, wie einfach die tatsächlichen Regeln zu verdauen waren. Rundum wurde das Spiel viel einfacher zu verstehen und viele Fehler der ursprünglichen Version wurden behoben. Für Leute, die seit Jahrzehnten D & D spielen, gibt es auch einen Nostalgiefaktor, da in der zweiten Ausgabe viele ihren Einstieg in die Welt des Tabletop-Rollenspiels gefunden haben. Es hat immer noch einige Probleme, aber es war definitiv eine Verbesserung gegenüber der vorherigen Version .
3 3. Auflage

Wizards of the Coast übernahm mit 3e, und die Änderungen waren spürbar. Es wurde eine Spielmechanik namens To Hit Armor Class 0 oder THAC0 entfernt, die, ohne auf die Einzelheiten einzugehen, die Mathematik im Spiel etwas komplizierter machte, als es sein musste. Während diese Ausgabe noch einige Probleme mit dem Gleichgewicht aufweist, konnten die Spieler Charaktere erstellen, die mechanisch etwas komplexer waren, was dem gesamten Gameplay viel Tiefe verlieh. Es würde jedoch weiterhin von seinem kleinen Bruder überschattet werden, obwohl es immer noch eine ziemlich hohe Messlatte für die Zukunft des Spiels setzt.
2 3.5 Ausgabe

In Bezug auf die Dungeons and Dragons- Editionen weist 3.5 nur sehr wenige Mängel auf. Für viele ist es die beste Version des Spiels und bietet ein reines Rollenspielerlebnis und eine Vielzahl großer Verbesserungen gegenüber der Standardversion 3.0. Es ist auch teilweise verantwortlich für die Erfindung von Pathfinder, einem Nachwuchs von Dungeons and Dragons, von dem viele behaupten, dass er in gewisser Weise besser ist. Trotzdem haben einige Spieler einen Weg gefunden, das Spiel mit bestimmten Charakter-Builds zu optimieren, was viel Spaß machen kann. Trotzdem gibt es einen Grund, warum so viele Spieler es bis heute benutzen. Es ist wirklich exzellent.
1 5. Auflage

Es ist schwer zu messen, wie sehr sich Dungeons and Dragons in den letzten Jahrzehnten als Hobby entwickelt hat, aber 5e ist ein Beweis für jahrzehntelange Arbeit. Es bietet eine fundierte Erfahrung, bei der 3.5e es den Spielern ermöglicht, mit ihren Würfen ein bisschen verrückter zu werden. Aber auf einer tieferen Ebene war 5e hinter der Renaissance, die die Dungeons and Dragons in den letzten fünf Jahren erlebt haben. Es war der Startpunkt für Millionen von Menschen, die Tabletop-Spiele zum ersten Mal als Hobby entdeckten - und das hat etwas ganz Besonderes. 5e ist sowohl aus spielerischer als auch aus kultureller Sicht D & D auf dem Höhepunkt, und es wird sehr interessant sein zu sehen, was die Zukunft für das Spiel bereithält.
Dungeons and Dragons hat sich im Laufe der Zeit stetig verbessert, so wie es nicht viele andere Spiele oder sonst etwas getan haben. Es hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf die Nerd-Kultur, und das scheint sich nicht zu ändern. Es hat die Spieler hinter einer gemeinsamen Leidenschaft vereint und ist zu etwas geworden, mit dem Millionen von Menschen sich verbinden und legitime menschliche Verbindungen herstellen können. Es ist schwer zu sagen, wie besonders dieses Spiel für so viele Menschen ist, aber es war absolut wunderbar zu sehen, wie es sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.