Dungeons and Dragons: Tauchen Sie tief in ausgegrabene Arcana-Klassen-Feature-Varianten ein

Wizards of the Coast hat gerade ein neues ausgegrabenes Arcana für D & D veröffentlicht, und dieses ist ein großes. In dieser Version sind Überarbeitungen und Überarbeitungen für jede Kernklasse in Dungeons & Dragons 5th Edition enthalten. Die Änderungen sind beispiellos, da abgesehen von der Überarbeitung des Ranger seit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe nur sehr wenige Änderungen vorgenommen wurden.

Für diejenigen, die mit dem Würfel-basierten Dungeon-Crawlen nicht vertraut sind, ist Dungeons & Dragons ein Tabletop-Rollenspiel, das sich ausschließlich auf Stift und Papier, Würfel und Fantasie stützt. The Unearthed Arcana sind eine Reihe inoffizieller Regeln und Änderungen, die von den Entwicklern von Dungeons & Dragons veröffentlicht wurden, damit Fans Tests spielen und ihre Meinung dazu abgeben können.

Aber welche Klassen haben große Veränderungen erfahren? Und wie wird sich dies auf die Charaktere der Spieler und ihre Erfahrung mit dem Spiel auswirken? Jede Klasse hat etwas Neues bekommen, aber einige (wie der Schurke) hatten nur ein oder zwei Änderungen, während andere eine Seite oder mehr von Revisionen haben. Die Spieler werden jedoch froh sein zu wissen, dass in der Regel nichts direkt weggenommen wurde und die Klassen Verbesserungen, Klarstellungen oder Ersatz ihrer vorhandenen Fähigkeiten erhielten. Und wie bei allen ausgegrabenen Arcana heißt es in dem Dokument, dass es im Ermessen des DM liegt, wie viele, wenn überhaupt, dieser Varianten den Spielern zur Verfügung stehen.

Barbar

Barbaren sind rücksichtslose Kämpfer, die sich auf rohe Stärke und Wut verlassen, um ihre Feinde zu überwältigen. Der Barbar erhält nur zwei Änderungen, aber dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass der Barbar bereits eine sehr solide Klasse ist, die bei Spielern beliebt ist. Beide Varianten der Barbarenvariante sind eher Ersatz als Upgrades und helfen dem Barbaren, sich vielseitiger zu fühlen. Das Gefahrensinn des Barbaren wird durch Überlebensinstinkte ersetzt, bei denen bessere Geschicklichkeitswürfe gegen eine Auswahl an Fertigkeiten ausgetauscht werden. Die Fähigkeiten sind besonders beeindruckend, weil sie auch Spezialisierung beinhalten. Darüber hinaus wird eine schnelle Bewegung (eine passive Fähigkeit, die die Geschwindigkeit erhöht) durch einen instinktiven Sprung ersetzt, der es dem Barbaren ermöglicht, schneller und einfacher Distanz zu seinen Feinden zu schließen. Diese Veränderungen unterstützen die Idee der natürlichen List und offensiven Macht, für die Barbaren bekannt sind.

Barde

Barden sind wandernde Minnesänger, lebhafte Geschichtenerzähler und die erste Klasse für Spieler, die sich auf Nützlichkeit und Unterstützung spezialisieren möchten. Wizards of the Coast war Bards gegenüber sehr freundlich und gewährte ihnen eine Vielzahl von Funktionsverbesserungen, die alle direkt zu Vielseitigkeit und Teamwork beitragen, die Bard-Charaktere begehren. Für den Anfang wird die Bard-Zauberliste erweitert und jedem Level ein paar weitere Zauberoptionen (hauptsächlich Heilung und Illusion) hinzugefügt. Ihre markante bardische Inspiration kann nun Schaden und Heilung bei freundlichen Zaubersprüchen bewirken, aber die wichtigste Ergänzung ist die Vielseitigkeit der Zauber. Diese Ergänzung zum Zaubern von Barden ermöglicht es dem Barden, nach jeder langen Pause einen Zauber, den er kennt, gegen einen anderen zu tauschen, was bedeutet, dass der Barde bei genügend Zeit auf jede Situation vorbereitet werden kann.

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Kleriker

Bollwerke des Glaubens, Kleriker stehen standhaft in ihrer Hingabe an eine Gottheit. Ob es sich um feierliche Heiler handelt, die Leben gewähren, oder um rechtschaffene Krieger, die ein Urteil fällen, Kleriker sind ein wertvolles Mitglied jeder Partei. Dieses ausgegrabene Arcana scheint sich auf die letztere Art von Klerikern zu konzentrieren und ihnen mehrere neue, hauptsächlich anstößige Optionen zu bieten. Eine erweiterte Zauberliste enthält Zaubersprüche wie Wrathful Smite und kampforientierte Buff-Zaubersprüche wie Aura of Life. Das Zaubern wird weiter verbessert, da Cantrips beim Leveln ersetzt werden können und die Kanalgöttlichkeit verwendet wird, um Zauberslots wiederherzustellen. Durch gesegnete Schläge können die Zauber und Waffenangriffe der Kleriker stärker bestraft werden.

Druide

Druiden sind eins mit der Natur und nutzen diese besondere Verbindung, um ihre Kraft zu nutzen, indem sie die Form verschiedener Bestien annehmen und die volle Kraft der Natur gegen unwissende Feinde tragen. Wie bei den meisten Zauberwirkern können Druiden jetzt beim Aufstieg Cantrips ausschalten und eine erweiterte Zauberliste genießen. Diese zusätzlichen Zaubersprüche verleihen den Druiden die Beherrschung der Elemente mit Zaubersprüchen wie Kältekegel und Brandstiftung und erweitern gleichzeitig ihre Heilungsfähigkeiten durch mächtige, lebensspendende Zaubersprüche wie Wiederbelebung und sogar Kraftwortheilung. Die thematischste Ergänzung ist jedoch die Fähigkeit, wilde Formen zu verwenden, um einen Fey-Geist zu beschwören, der im Kampf hilft.

Kämpfer

Als brutaler Schwertkämpfer, erfahrener Bogenschütze, tödlicher Speerführer oder Meistertaktiker ist der Kämpfer die bekannteste und vielleicht vielfältigste Klasse in allen Dungeons and Dragons . IT ist eine so solide und gut gestaltete Klasse, dass es nicht viel an Verbesserungen brauchte. Stattdessen hat der Fighter jetzt mehr Auswahlmöglichkeiten. Der Archetyp des Kampfmeisters hat Zugang zu Manövern, die ihr einzigartige Möglichkeiten bieten, die Umwelt, ihre Teamkollegen oder den Feind zu beeinflussen. Der Kämpfer hat jetzt Zugang zu sieben weiteren dieser Techniken sowie zu einem Kampfstil, der ihre Effektivität verbessert.

Mönch

Der Mönch ist ein Paradebeispiel für Kampfkunst und kann nur mit bloßen Händen vernichtende Schläge ausführen. Mönche können ihr Ki nutzen, um diese Schläge zu verstärken oder Zugang zu einer Vielzahl anderer Vorteile zu erhalten. Obwohl alle Mönche mehr als in der Lage sind, mit unbewaffneten Schlägen eine gesunde Dosis Tödlichkeit zu liefern, können sie mit bestimmten Waffen genauso tödlich sein, als ob sie nicht tödlicher wären. In der Vergangenheit mussten Mönche eine Waffe aus einer voreingestellten Waffenliste auswählen. Ab diesem ausgegrabenen Arcana können sie nun mit nur wenigen Einschränkungen eine bestimmte Anzahl von Mönchswaffen auswählen, wie sie es für richtig halten. Dies erweitert die Möglichkeiten für Mönchscharaktere erheblich. Die Ki-Fähigkeiten des Mönchs wurden ebenfalls verbessert, so dass sie zusätzliche Schläge ausführen können, wenn sie ihre Ki-Punkte ausgeben, und sich sogar mit dieser Energie heilen können.

Paladin

Ein Paladin ist ein Krieger mit einer Ursache, und was diese Ursache ist, variiert stark zwischen Paladinen. Früher waren alle Paladine Krieger der Gerechtigkeit, Ritter in glänzender Rüstung, die immer bereit waren, das Richtige zu tun und das Böse zu suchen und zu zerstören. Jetzt widmen sich Paladine vielen Dingen, sei es Gerechtigkeit, Güte, Gesetz oder sogar Rache. Während Paladine in der Lage sind, Zauber zu wirken, tendieren die meisten verfügbaren Optionen zu kriegerisch orientierten Charakteren. Die Überarbeitungen in diesem ausgegrabenen Arcana zielen darauf ab, dies zu beheben, indem sie ihre Zauberliste erweitern, einen Kampfstil gewähren, der dem Paladin tatsächlich mehr Zaubersprüche verleiht, und es ihnen wie dem Kleriker ermöglichen, ihre Kanalgöttlichkeitsfunktion zu verwenden, um Zauberslots wiederzugewinnen. Es wird interessant sein, mehr zauberbasierte Paladine in Dungeons & Dragons zu sehen .

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Ranger

Rangers sind Meister der Verfolgung und des Überlebens und auf den Umgang mit bestimmten Arten von Feinden und Gelände spezialisiert. Ein Waldläufer in seinem Element ist eine Kraft, mit der man rechnen muss, aber die eine Klasse, die in Dungeons & Dragons am wenigsten gespielt wird, ist Waldläufer. Es scheint, dass, obwohl Ranger in der Lage sind, viele Dinge gut zu machen, andere spezialisiertere Klassen diese Aufgaben besser ausführen können. Als solches hat der Ranger eine weitere massive Überholung erhalten. Die Änderungen beginnen damit, dass der Ranger auf der ersten Ebene stärkere Optionen erhält, z. B. die Fähigkeit, eine Kletter- und Schwimmgeschwindigkeit zu erreichen oder sich vorübergehende Trefferpunkte zu gewähren.

Darüber hinaus wird die bevorzugte Fähigkeit des Waldläufers durch bevorzugte Feinde durch bevorzugte Feinde ersetzt. Anstatt bei der Charaktererstellung einen Feindtyp auszuwählen und diesen besser zu bekämpfen, wählt der Waldläufer während des Kampfes eine Person aus, die dann zu seinem bevorzugten Feind wird. Er kann dies häufig ändern, um sicherzustellen, dass er in allen Situationen gleichermaßen nützlich ist. Die Zauberwirkungsfähigkeiten des Waldläufers wurden ebenfalls erheblich verbessert. Er verfügt nun über eine erweiterte Zauberliste, einen Kampfstil ähnlich den Paladinen, der mehr Zaubersprüche gewährt, und die Vielseitigkeit der Zaubersprüche des Barden, die es dem Waldläufer ermöglicht, Zaubersprüche über den Zauber auszutauschen Verlauf einer langen Pause. Außerdem erhalten sie regelmäßig Zaubersprüche, die sie wirken können, ohne Zauberslots zu verbrauchen, und haben sogar die Fähigkeit, sich vorübergehend unsichtbar zu machen.

Trotz alledem ist die coolste Änderung in der Ranger-Klasse das Hinzufügen von Urbestien. Diese Bestien aus Luft und Erde sind äußerst nützliche Begleiter und liefern die lang ersehnte Antwort auf die Frage, warum tierische Begleiter immer glanzlos waren. Diese Bestien werden stärker als der Waldläufer, und der Waldläufer kann das Tier wiederbeleben, wenn er nach seinem Tod schnell genug handelt. Obwohl dies die zweite Überarbeitung der Ranger-Klasse ist, scheint sie sehr vielversprechend zu sein und könnte diese Charakterklasse wieder auf den Tisch bringen.

Schurke

Schurken sind gerissene Diebe, teuflische Betrüger oder tödliche Attentäter, und alle nutzen den Verstand und die Geschicklichkeit, um kluge Feinde zu manövrieren und auszutricksen. Schurken sind ein weiteres Beispiel für eine Klasse, die sehr gut gebaut und bei Spielern sehr beliebt ist und nur wenige Änderungen erhalten hat. Das heißt, die einzige Änderung, die Rogues erhalten hat, ist ziemlich umfangreich. Anstatt sich auf rohe Gewalt zu verlassen, sind Schurken auf ihren Schleichangriff angewiesen, um Schaden zu verursachen, der mit dem von schweren Schlagern wie dem Kämpfer oder dem Barbaren vergleichbar ist.

Um die Fähigkeit zum Schleichangriff nutzen zu können, muss der Schurke entweder das Ziel überraschen, ein Ziel angreifen, das mit einem seiner Verbündeten verlobt ist, oder einen Vorteil bei seinem Angriffswurf haben. Die neue Verbesserung der gerissenen Aktion des Schurken (die es ihm ermöglicht, zu rennen, sich zu lösen oder sich zu verstecken, während er weiterhin wie gewohnt angreifen und sich bewegen kann) ermöglicht es ihm, bei seinem nächsten Angriff als Bonusaktion einen Vorteil zu erlangen. Dies bedeutet, dass der Schurke unter fast allen Umständen eine Möglichkeit hat, dringend benötigte zusätzliche Schadenswürfel durch die Fähigkeit des Schleichangriffs zu erhalten.

Zauberer

Zauberer sind die Verkörperung des natürlichen arkanen Talents. Ihre Fähigkeit, Magie mit wenig bis gar keinem Training zu erfassen und einzusetzen, unterscheidet sie von Zauberern und Hexenmeistern, die ihre Magie auf andere Weise ableiten. Im Gegensatz zu Zauberern waren Zauberer immer spontaner und konnten ihre Magie freier aufrufen und gestalten. Dieses Merkmal wird in diesen Überarbeitungen veranschaulicht, da der Zauberer Zugriff auf eine erweiterte Zauberliste und die unglaubliche Vielseitigkeit der Zauber erhält, die er mit dem Barden und dem Waldläufer teilt. Die Zauberin wird auch mit neuen Möglichkeiten behandelt, ihre Zauberpunkte auszugeben, sodass sie Waffen mit Magie erfüllen oder sich vorübergehende Trefferpunkte gewähren kann. Schließlich wird der Anspruch der Zauberin auf Ruhm, ihre Metamagie, die es ihr ermöglicht, Zauber zu formen, um drei zusätzliche Optionen erweitert, die sie vielfältiger machen als je zuvor.

Hexenmeister

Der Hexenmeister ist ein rätselhafter und komplexer Zauberwirker, der seine Macht gewinnt, indem er einen Pakt mit einer mächtigen Einheit schließt. Hexenmeister-Spieler, eine bereits expansive Gruppe, werden verwöhnt, da die Klasse mit zahlreichen Verbesserungen ihrer Fähigkeiten ausgezeichnet wird. Für den Anfang ist der Hexenmeister die letzte Klasse, der Zaubervielfalt gewährt wird. Dies ist eine große Sache für Hexenmeister, da sie nur über sehr begrenzte Zauberslots verfügen, mit denen sie ihre Zauber einsetzen können, und einige einzigartige Einschränkungen beim Zaubern haben. Eine relativ kurze erweiterte Zauberliste ist ebenfalls eine nette Geste, aber die großen Änderungen liegen hier in den eltrichen Beschwörungen des Hexenmeisters. Hexenmeister jedes Pakts erhalten Zugang zu einer Vielzahl neuer Optionen, wenn sie ihre Eldritch-Anrufungen auswählen, von denen einige mächtigere Vertraute, ein vielseitigeres Schattenbuch und sogar die Teleportation mit dem Talisman des Hexenmeisters umfassen.

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Magier

Die fleißigen und sachkundigen Zauberer verstehen Magie besser als jede andere Klasse. Sie nutzen dieses Wissen, um eine Vielzahl von Zaubersprüchen zu lernen und sogar das Gefüge der Realität selbst zu verändern. Die Wizard-Klasse hat nur wenige Änderungen erhalten, und diese Änderungen sind nicht wirklich bemerkenswert. Eine unglaublich kleine (nur vier Zauber) erweiterte Zauberliste und Cantrip-Vielseitigkeit sind die einzigen Vorteile, die Zauberer von diesem ausgegrabenen Arcana erhalten.

All diese Klassenwechsel sind ein willkommener Anblick, da Wizards of the Coast in letzter Zeit in Bezug auf neue Nachrichten der 5. Ausgabe außerhalb der Adventurers League etwas geschwiegen hat. Viele Klassen erhielten dringend benötigte Verbesserungen, und selbst die Klassen, die sich bereits an einem guten Ort befanden, erhielten einige kleinere Verbesserungen. Die Zeit wird zeigen, ob diese Varianten es nach der Testphase des Spiels in ein offizielles Dungeons and Dragons- Buch schaffen.

Dungeons and Dragons ist ab sofort verfügbar.

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