The Elder Scrolls Vs. Fallout: Rangliste aller Haupttitel in Bethesdas größten Franchise-Unternehmen

Die Franchise-Unternehmen Elder Scrolls und Fallout sind nicht nur Bethesdas Brot und Butter, sondern auch zwei der größten Namen in der gesamten Spielebranche. Beide drehen sich um eine zentrale Designphilosophie unverfälschter Open-World-Spielereien. Aber thematisch sind sie fast exakte polare Gegensätze. Einerseits haben Sie ein riesiges und völlig originelles Fantasy-Universum aus Drachen, gefallenen Halbgöttern und unwahrscheinlichen Helden, die in den verwickelten Fäden der Prophezeiung gefangen sind. Auf der anderen Seite ein postapokalyptisches Überlebensepos, das in einer alternativen Geschichtsversion der Welt spielt, die wir kennen.

Stellen wir hier also die große Frage: Welche ist besser? Gehen wir noch einen Schritt weiter und beantworten diese Frage. Scrollen Sie weiter und nehmen Sie an Game Rant teil, während wir alle Titel in den Franchise-Unternehmen The Elder Scrolls und Fallout vom schlechtesten zum besten bewerten.

Hinweis: Fallout und Fallout 2 werden nicht in diese Liste aufgenommen, da sie von Interplay und Black Isle Studios erstellt wurden. Obwohl sie großartige Spiele sind, sind sie nicht unbedingt repräsentativ für Bethesdas Designphilosophie.

9 The Elder Scrolls: Arena

Es fühlt sich nicht ganz richtig an, das Spiel, mit dem alles begann, so weit unten auf der Liste zu platzieren, aber angesichts der Tatsachen ist Arena ein sehr schwieriges Spiel, das man als moderner Spieler genießen kann. Es war definitiv ein spektakulärer und bahnbrechender Titel zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Jahr 1994, aber der Versuch, ihn 2019 zu genießen, ist definitiv eine lästige Pflicht.

Die Mischung aus prozedural generierten Bereichen und handgestalteten Inhalten war innovativ und ermöglichte die Schaffung einer beeindruckend großen Spielwelt. Aber die verschlungenen Menüs in Verbindung mit der fast schmerzhaft unangenehmen Bewegung machen es unglaublich schwierig, sie wirklich zu schätzen, wenn Sie einmal von zeitgenössischen Angeboten verwöhnt wurden.

8 The Elder Scrolls II: Dolchfall

Daggerfall leidet unter den gleichen Nachteilen wie Arena, wenn es 2019 versucht, es zu würdigen. Auch hier ist es bedauerlich, es so niedrig zu halten, da der Umfang von Daggerfall so groß ist, dass spätere Raten in der Serie einfach nicht vergleichbar sind. Es gab sogar ein voll funktionsfähiges Bankensystem. Sie könnten tatsächlich Kredite aufnehmen, um ein Haus zu kaufen, und Banker würden Attentäter entsenden, um Ihren Kopf zu nehmen, wenn Sie sie nicht zurückzahlen würden.

Der Ehrgeiz, der mit der Schaffung von Daggerfall verbunden ist, ist wirklich eine Legende und erfordert das Design und die Liebe zum Detail, die die moderne Spielebranche selten sieht. Leider ist die Benutzeroberfläche für moderne Verhältnisse so wahnsinnig umständlich, dass es äußerst schwierig ist, dieses Design tatsächlich zu genießen.

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7 Fallout 76

Nun, es musste irgendwann besprochen werden. Fallout 76 ist sicherlich spielbar und hat seit seinem bemerkenswert katastrophalen und schlecht aufgenommenen Start einen langen Weg zurückgelegt. Es werden sogar NPCs mit einem ausstehenden Inhaltsupdate hinzugefügt (was sich als Schlagzeile für ein Open-World-Rollenspiel seltsam anfühlt, aber hier sind wir). Das heißt, es war nicht so schrecklich, wie die meisten Leute es wollten, um mit dem Hasszug zu fahren.

Aber auch die offensichtlichen Mängel sind nicht zu übersehen. Bethesda war auf den Start von Fallout 76 so schlecht vorbereitet, wie es nur sein könnte, und bis heute ist es mit technischen Problemen und Exploits behaftet, was für das Online-Erlebnis, das es sein soll, unverzeihlich ist. Ist Fallout 76 heutzutage besser? Absolut. Aber es ist noch ein langer Weg.

6 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit

Vergessenheit ist ein bisschen gemischt. Einerseits war es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Jahr 2006 bahnbrechend. Das Umweltdesign war faszinierend, obwohl es etwas schlichter und konventioneller war als der vorhergehende Titel Morrowind . Die Quests, insbesondere die Linie der Diebesgilde, waren fesselnd und gut geschrieben.

Auf der anderen Seite gehörten die NPCs zu den schrecklichsten, die Bethesda jemals hervorgebracht hat, und das sagt ziemlich viel aus. Die Sprachausgabe (natürlich außerhalb von Sir Patrick Stewart) war nicht inspiriert und erzwungen, und ihr grafisches Design gelang es fast, vollständig durch das unheimliche Tal in das Reich der zielgerichteten Karikatur zu gelangen. Die Begriffe "bizarr" und "unangenehm" kommen mir in den Sinn, scheinen aber nicht gerecht zu werden.

5 Fallout 3

Fallout 3 war Bethesdas erster Sprung in die Fallout- Formel, und alles in allem war es wirklich nicht so schrecklich. An einigen Stellen wurde deutlich, dass Bethesda immer noch nicht ganz sicher war, wie sie ihr berühmtes Open-World-Design mit dem eines Action-Forward-Shooter-Hybrids verbinden sollte. Ihre Übernahme des VATS-Systems hat dies bis zu einem gewissen Grad gelindert, aber es wurde zu einer notwendigen Krücke, da die Schießmechanik, gemischt mit der fleckigen Kampf-KI, einfach nicht so gut funktionierte.

Die tatsächliche Mechanik und der Fortschritt des Rollenspiels waren gut. Die allgemeine Atmosphäre und die Art Direktion waren ebenfalls ziemlich solide, obwohl die Texturen und wiederverwendeten Assets für die Innenausstattung definitiv schnell alt wurden. Es gibt eine Menge heftiger Kritik an der überwiegend braunen Farbpalette im Außenbereich, aber wir sprechen von einer Welt, die vom Atomfeuer heimgesucht wurde. Haben die Leute mehr Regenbogen erwartet?

4 Fallout 4

Fallout 4 ist schwer zu platzieren, da es in mancher Hinsicht sicherlich ein paar Schritte zurückgegangen ist. Letztendlich hat das vierte Kapitel der Fallout- Reihe jedoch definitiv viel mehr behoben, als es gebrochen hat. Das Wichtigste, was Fallout 4 richtig gemacht hat, war der Kampf. Es bietet mit Abstand das beste Gunplay, das bisher in einem Fallout- Titel zu sehen war. Die Kampf-KI war zwar manchmal noch problematisch, wurde jedoch gegenüber früheren Iterationen erheblich verbessert, und grafisch ist das Spiel großartig.

Aber diese Upgrades kamen nicht ohne ein paar Griffe im Schlepptau. Das Skill-System und damit auch viele der eigentlichen Rollenspiel-Elemente wurden vollständig entkernt und auf ein "Perk" -System reduziert. Die Entscheidung, sich für einen vollstimmigen Protagonisten zu entscheiden, ließ den Spielern nur sehr eingeschränkte Dialogoptionen und die Handlung ist wohl die schwächste in der Serie. Dies lässt das Siedlungssystem, das auf eine Minecraft- Art Spaß gemacht hat, aber letztendlich nur eine Ablenkung.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind ist fast ein perfektes Elder Scrolls- Spiel. Im Vergleich zu den moderneren Elder Scrolls- Titeln ist die Kulisse von Vvardenfell völlig neu und fremd, da seine einzigartige Architektur und bizarre Landschaft praktisch erforscht werden müssen. Die entschieden dunklere, fast Lovecraftianische Handlung ist zutiefst faszinierend, ebenso wie die Kultur der Dunmer.

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Morrowind zeigt jedoch sein Alter. Der One-Note-Kampf wiederholt sich nach einem Punkt, und obwohl das "Hardcore" -Design seines Fähigkeits- und Statistiksystems viel eindringlicher ist als seine modernen Gegenstücke, kann die anfänglich langsame Laufgeschwindigkeit in Verbindung mit dem Mangel an direktem schnellem Reisen das Erkunden erleichtern einige bestimmte Orte, wie Vivec, eine Übung in quälender Frustration. Es ist ein Titel, der bedingungsloser Liebe würdig ist, aber dringend einen Remaster braucht.

2 Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas ist so nah wie Bethesdas Markenzeichen des Fallout- Universums es jemals geschafft hat, seine Wurzeln mit seiner neuen Designrichtung in Einklang zu bringen. Ironischerweise hatte Bethesda auch sehr wenig mit dem Entwicklungsprozess zu tun, abgesehen von der Ausstattung der Fallout 3- Engine und der Veröffentlichung des Titels.

Trotzdem fällt es technisch unter Bethesdas Dach. Obwohl New Vegas unter den gleichen Problemen wie Fallout 3 litt, war es ziemlich fantastisch. Es hat viele der Überlieferungselemente wiederbelebt, die in Fallout 3 fehlten, wie z. B. die NCR. Es enthielt auch viel aktuellere Rollenspielelemente mit mehreren verzweigten Lösungen für die meisten Quests, einschließlich der Hauptgeschichte. Wenn Bethesda nur ein paar Notizen zur Entwicklung von Fallout 4 machen würde .

1 The Elder Scrolls V: Skyrim

Ist diese Platzierung fraglich? Total und absolut. Aber es ist schwierig, mit den Zahlen auf diesem zu streiten. Skyrim ist wirklich das Spiel, das The Elder Scrolls zu einem bekannten Namen gemacht hat, und es würde Ihnen schwer fallen, einen Spieler zu finden, der mit dem Gaming-Moloch Skyrim zumindest nicht vage vertraut ist.

Skyrim ist selbst mit acht Jahren grafisch umwerfend und ohne Berücksichtigung der Verbesserungen der Special Edition . Und obwohl es etwas mechanischer sein könnte, ist es dennoch ein unglaublich beeindruckendes und zufriedenstellendes Spielerlebnis. Der Kampf ist spannender als je zuvor in The Elder Scrolls, und natürlich hat er uns Drachen in all ihrer schuppigen, feuerspeienden Pracht gebracht. Um ein totes Mem zu schlagen: "Es funktioniert einfach."

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