Entwicklerunterstützung von Drittanbietern wechseln: Hat Nintendo seine Lektion gelernt?

In der Vergangenheit hat Nintendo noch nie gut mit Entwicklern von Drittanbietern gespielt. Dies reicht bis zum NES zurück, Nintendos erstem echten Heimspielsystem. Damals hatten Entwickler eine Menge Probleme, wenn sie sich das begehrte Nintendo-Qualitätssiegel verdienen wollten, einen goldenen Aufkleber, der die Cover von Spielen schmückt, die Nintendo als würdig erachtet, auf ihren Konsolen zu erscheinen. Darüber hinaus enthielt Nintendo Cartridges einen speziellen Lockout-Chip, der nicht lizenzierte Entwickler davon abhalten sollte, Spiele für das NES zu entwickeln. Diese Kassetten waren nur über Nintendo erhältlich, und es standen Entwicklern jedes Jahr nur begrenzte Mengen zur Verfügung, wobei Nintendo das einzige Mitspracherecht bei der Anzahl der einzelnen Entwickler hatte.

Während dies jetzt wie ein Hamfisted erscheint, machte es zu dieser Zeit Sinn. Die Videospielbranche hatte kurz vor der Veröffentlichung des NES einen Marktcrash erlebt, und Nintendo musste die Konsole sorgfältig vermarkten, damit sie nicht ausschließlich für Videospiele gedacht war. Es funktionierte, Nintendo explodierte, Videospiele wurden gespeichert und die Probleme von Drittanbietern begannen. Entwickler hatten die Kontrolle, die Nintendo über sie hatte, immer gehasst, aber all das änderte sich, als Konkurrenten anfingen, Nintendos Thron herauszufordern.

Schneller Vorlauf ein bisschen. Der Videospielemarkt wandelte sich von einem fast ausschließlich von Nintendo kontrollierten Monopol zu einer hart umkämpften Branche mit Sega, PlayStation und später Xbox. Nintendo versuchte, seinen Marktanteil intakt zu halten, wie es Unternehmen tun. Es hat zwar einige Erfolge erzielt, aber die Konkurrenten von Nintendo waren entspannter mit den Spielen, die sie auf ihren Systemen zuließen, was Entwickler von Drittanbietern anzog. Die Branche stellte auf CDs für Spiele um, was viel größere Titel ermöglichte, und Nintendo blieb bis zum Gamecube bei Cartridges - selbst dann entschied er sich für spezielle, kleinere Discs.

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Nintendo-Konsolen wurden mit gelegentlichen Ausnahmen zu einem Ort für Nintendo-Spiele. Dies dauerte Jahre und war einer der Hauptgründe, zusammen mit einem schrecklichen Marketing, dass die Wii U nie eine Spielerbasis finden konnte, die über eingefleischte Nintendo-Fans hinausging. Aber es ist immer kurz vor Sonnenaufgang am dunkelsten und aus der Asche der Wii U kam eine der besten Konsolen von Nintendo - der Switch.

In mancher Hinsicht ist es kaum zu glauben, dass der Nintendo hinter dem Switch derselbe war, der für die katastrophale Wii U verantwortlich war. Nintendo hat endlich echte Anstrengungen unternommen, um Spiele von Drittanbietern auf seine Konsole zu bringen, und der Aufwand wurde belohnt. Während die Spiele größtenteils Portierungen älterer Titel waren, gibt es immer noch einen massiven Zustrom von Spielen, unter anderem von Ubisoft, Blizzard, Bethesda und CD Projekt Red. Ganz zu schweigen von einer riesigen Sammlung von Indie-Spielen auf der Konsole, die jetzt alle einer Spielerbasis mit einem Heißhunger nach guter Software für unterwegs ausgesetzt sind.

Nintendo hat nach Jahrzehnten des Fummelns endlich seine Lektion über die Unterstützung durch Dritte gelernt, und das ist nicht herunterzuspielen. Mit Ankündigungen wie The Witcher 3 für Nintendo Switch können sogar Fans, die sich von den Xbox-, PlayStation- oder PC-Ökosystemen abmelden, jetzt viele, wenn auch nicht alle der wichtigsten Spiele dieser Generation genießen. Außerdem hat Nintendo eine der stärksten exklusiven Produktreihen in der Branche, was bedeutet, dass ein Switch leicht die tägliche Fahrerkonsole von jemandem sein kann. Es ist eine großartige Veränderung, die Nintendo hoffentlich als Schlüsselaspekt für seinen Erfolg mit Nintendo Switch-Verkäufen dieser Generation erkennen wird.

Es sind wahrscheinlich noch einige gute Jahre im Switch. Die Hybrid-Konsole erhält gerade einige Aktualisierungen der mittleren Generation wie den aktualisierten Switch und den Switch Lite, die einige wichtige Unterschiede und Upgrades mit sich bringen. Mit Blick auf die Zukunft muss Nintendo den Support von Drittanbietern für seine Plattform aufrechterhalten, nicht nur für diese Generation, sondern für jede weitere Generation danach. Dies bedeutet, weiterhin größere, mutigere Spiele zu entwickeln. Wer weiß, vielleicht könnte irgendwann etwas so Massives wie Cyberpunk 2077 seinen Weg finden. Mit Overwatch und DOOM auf dem System scheint alles möglich zu sein.

Im Moment können sich die Spieler jedoch darauf verlassen, dass sich Nintendo zumindest vorübergehend geändert hat. Es hat die Praktiken beseitigt, die es gab, solange es Heimkonsolen herstellte - eine schwierige Angewohnheit, die es zu brechen gilt. Dieser Schritt wurde mit einem dauerhaften Erfolg belohnt, solange Nintendo weiterhin das tut, was sie mit dem Switch getan haben.

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