In Fallout 4 gibt es eine Reihe von Verbrauchsmaterialien, aber keines ist so nützlich wie Chemikalien. Chemikalien oder Chemikalien sind die verschiedenen konsumierbaren Medikamente, von denen der einzige Überlebende abhängig werden kann, wenn er sie zu viel konsumiert. Während die meisten Chemikalien als Beute in Chem-Kühlern und an zufälligen Stellen im gesamten Commonwealth gefunden werden können, können Sie auch Chemiestationen verwenden, die überall zufällig entdeckt werden können, um sie selbst mit Zutaten herzustellen, die Sie in freier Wildbahn gefunden haben.
Chemikalien können im Kampf mächtige Booster sein, aber wenn Sie im Überlebensmodus spielen, können sie auch starke Strafen haben, wenn sie überbeansprucht werden. Ihre Begleiter könnten auch geneigt sein, Sie zu beurteilen, wenn Sie Chemikalien verwenden. Wählen Sie Ihre Gifte also mit Bedacht aus. Es gibt ungefähr fünf Chemikalien, für die es sich lohnt, ein bisschen von Ihrer Gesundheit zu opfern, und fünf, die eine Art Zeitverschwendung sind.
$config[ads_text6] not found10 Es lohnt sich: Overdrive

Overdrive ist in Fallout 4 keine sehr bekannte Chemikalie, aber eine unglaublich nützliche. Sie können es mit etwas einfachen Zutaten herstellen: Säure, Nuka Cola und Psycho. Overdrive ist ein netter Kampfverstärker und ideal für diejenigen, die eine VATS-schwere Figur haben. Es gibt dir + 25% Schaden und + 25% kritische Chance für satte 8 Minuten.
Beachten Sie jedoch, dass Sie, wenn Sie diese Chemikalie herstellen möchten, sicherstellen müssen, dass Sie Rang 1 innerhalb des Chemiker-Vorteils freigeschaltet haben. Wenn Sie jedoch süchtig werden, erleiden Sie eine Strafe von -1 Beweglichkeit und -1 Stärke.
9 Pass: RadAway

Es mag für einige Spieler ein großer Schock sein, RadAway aller hier aufgeführten Gegenstände zu sehen, aber hören Sie uns diesbezüglich an. RadAway ist eine der effizientesten Methoden, um Strahlenschäden zu beseitigen, insbesondere wenn Sie nicht im Überlebensmodus spielen, da keine Strafen anfallen.
Diejenigen im Überlebensmodus werden jedoch die starken harntreibenden Wirkungen kennen, zu denen im Wesentlichen Müdigkeit und Hunger gehören, sowie ein potenzielles Infektionsrisiko. Daher ist es normalerweise am besten, entweder das Erfrischungsgetränk an der Chemiestation herzustellen, um Ihren Strahlenschaden zu heilen, oder einen Arzt aufzusuchen, der Sie für ein paar dürftige Kappen heilen kann.
8 Es lohnt sich: Buffout

Buffout ist eine ziemlich verbreitete Chemikalie, die im gesamten Commonwealth zu finden ist. Lange vor Kriegsbeginn war es eine Art Steroidpräparat, das bei Männern beliebt war. Jetzt ist Buffout nur eine der vielen Ergänzungen, die Ihnen im Kampf gut dienen können. Sollten Sie sich gegen einen besonders harten Feind stellen, ist diese Chem leicht zu knallen, um Ihnen diese zusätzliche Ausdauer für ein bisschen länger zu geben.
Die Effekte von Buffout halten fünf Minuten an und geben dir +2 Stärke, +2 Ausdauer und +50 maximale HP. Was diese Chemikalie im Vergleich zu anderen sicherer macht, ist auch die Tatsache, dass sie nur eine 25% ige Chance hat, Sie süchtig danach zu machen. Also, wenn Sie Zweifel haben, knallen Sie einen Buffout.
7 Pass: Daddy-O

Wie der Name wahrscheinlich schon sagt, ist Daddy-O eine Droge, die vor der Apokalypse bei Beatniks und Intellektuellen sehr verbreitet war. Immer noch etwas weit verbreitet, aber im Ödland etwas schwerer zu finden, erscheint es in Spritzenform mit einer Wirkung von bis zu 8 Minuten. Daddy-O gibt dir +3 Intelligenz und +3 Wahrnehmung, senkt aber dein Charisma um -2.
Schlimmer noch, es hat mit 35% eine der höchsten Suchtwahrscheinlichkeiten im Spiel, was Ihnen eine Strafe von -1 Intelligenz und -1 Wahrnehmung gibt. Während die Attribut-Boosts ziemlich nett sind und eine Weile dauern, ist es zu riskant und situativ, um eine echte Verwendung zu sehen.
6 Es lohnt sich: Psycho

Psycho ist ein ehemaliges Stimulans, das von der US-Armee für ihre Soldaten entwickelt wurde. Es ist eines der Hardcore-Chemikalien auf dieser Liste. Obwohl einige ziemlich grizzly Nebenwirkungen wie Zahnfleischbluten und Unruhe aufgelistet sind, ist es ein Favorit unter Chemikern und ziemlich häufig anzutreffen. Die Herstellung ist auch unglaublich einfach: Schaltkreise, Stimpak, Säure und Hubflower.
Die Effekte von Psycho halten nur 5 Minuten an, aber sie geben dir den mächtigen Vorteil, den du in einem Kampf haben willst, wenn du weißt, dass du ernsthaften Schaden verursachen musst. Es gibt dir + 25% Schaden und +25 Schadensresistenz. Es besteht nur eine 25% ige Chance, süchtig zu werden, und wenn Sie dies tun, liegt Ihre Strafe bei -1 Stärke und -10 Schadensresistenz.
5 Pass: Calmex

Wenn Sie nach einer anderen selteneren Chemikalie auf dieser Liste suchen, ist Calmex definitiv eine, die in keinem Chemikkühler zu finden ist. Diese Spritze gibt Ihnen einen 8-minütigen Schub, einschließlich +3 Wahrnehmung, +3 Beweglichkeit und + 2x Sneak Attack Multiplikator.
$config[ads_text6] not foundGenau wie bei Daddy-O sind diese Statistiken etwas situativ und hängen in der Regel von dem Build ab, den Sie mit Ihrem Charakter anstreben. Wenn Ihr Charakter auf Schleichangriffe angewiesen ist, könnte dies ein guter Schub sein, aber wenn nicht, sollten Sie ihn besser verkaufen oder in den Tiefen Ihrer Gegenstandsstämme aufbewahren. Die Suchtwahrscheinlichkeit liegt bei 35%, was ziemlich hoch ist, und wenn Sie süchtig werden, werden Sie mit -2 Beweglichkeit bestraft.
4 Es lohnt sich: Addictol

Da wir uns mit all diesen Chemikalien und Sucht beschäftigen, ist es wichtig, auch darüber zu sprechen, wie man diese Sucht loswird. Sie können einen Arzt aufsuchen, um wieder auf die Beine zu kommen, aber alternativ können Sie auch etwas Addictol einnehmen.
Diese Chem ist etwas Besonderes, weil man nicht süchtig danach werden kann und es ziemlich schwierig ist, sie als Beute zu finden. Wenn Sie dies tun, ist es gut, es immer bei sich zu haben, da es alle Abhängigkeiten auf einmal heilt. Im Überlebensmodus ist die Verwendung von Addictol jedoch nicht ohne Preis, da dies Ihren Durst um 62, 5 Punkte erhöht.
3 Pass: Mentaten

Ohne Zweifel sind Mentaten die zweithäufigste Chemikalie im gesamten Commonwealth. Sie sind Pillen, die fast überall zu finden oder zu kaufen sind. Sie sind auch ziemlich einfach mit Abraxo-Reiniger, Gehirnpilz und Blei (die unglaublich fragwürdige Zutaten sind) herzustellen. Einmal verbraucht, geben sie dir 5 Minuten lang einen +2 Intelligenz- und +2 Wahrnehmungsschub.
Wenn Sie süchtig danach werden, erhalten Sie eine Strafe von -1 Charisma. Es ist eine anständige Reihe von Statistiken, aber da sie Ihnen nur beim Öffnen von Schlössern oder beim Hacken gute Dienste leisten, ist es möglicherweise besser, Cait oder Nick anzurufen, um die Arbeit für Sie zu erledigen, als die Risikosucht.
2 Es lohnt sich: X-Cell

X-Cell ist die ultimative Chemikalie im Spiel und ein Verbrauchsmaterial mit hohen Risiken und hohen Erträgen. Es ist schwer zu finden, aber wenn Sie genug Ränge in der Wissenschaft haben! und Chemiker Vorteile, können Sie es etwas leicht mit schmutzigem Wasser, Jet, Blei, Kernmaterial und Kunststoff (wieder sehr fragwürdige Zutaten) herstellen.
Davon abgesehen gibt es Ihnen 2 Minuten lang unglaubliche Boosts, eine ganze +2 für alle Ihre grundlegenden Attribute. Sie werden ein absolutes Biest sein, aber denken Sie daran, dass es bei einer Suchtwahrscheinlichkeit von 35% leicht ist, süchtig zu werden. Sobald Sie dies tun, beträgt die Strafe -1 für alle Ihre Attribute, was keineswegs unbedeutend ist und ein echtes Problem sein kann.
1 Pass: Jet

Der vielleicht häufigste und auch am wenigsten wertvolle aller Chemikalien ist Jet, der genau wie Addictol aussieht und nicht damit verwechselt werden sollte. Der einzige Effekt von Jet besteht darin, die Zeit zu verlangsamen, und dies für nur 10 Sekunden, was überhaupt nicht viel ist.
Es ist schwer zu erkennen, wo dies nützlich wäre, da Sie bereits Mehrwertsteuer zur Verfügung haben und wenn Sie keinen Plan B haben, um mit einem Feind umzugehen, nachdem Sie alle Ihre Aktionspunkte verwendet haben, liegt das Problem nicht in Ihrem Charakteraufbau im Mangel an Chemikalien. Es hat nur eine Suchtwahrscheinlichkeit von 25%, was leicht zu handhaben ist, aber Sie leiden unter einer Agilitätsstrafe von -1 über nur 10 Sekunden, was einfach zu viel ist.