Gewinner und Verlierer des neuesten Super Smash Bros. Ultimate Patch

Mit jedem neuen Charakter, der zu Super Smash Bros. Ultimate hinzugefügt wird , gibt es einen neuen Patch, und Version 7.0.0 bringt einige ziemlich drastische Änderungen zusammen mit dem neuesten Newcomer Byleth. Insgesamt gibt es für einen Großteil der Besetzung solide defensive Änderungen sowie einige herausragende Balance-Änderungen für bestimmte Charaktere, die das aktuelle Wettbewerbs-Meta möglicherweise erheblich aufrütteln könnten.

Änderungen der Schildgröße

Die auffälligste Änderung im 7.0.0-Patch von Super Smash Bros. Ultimate sind die Änderungen, die an den Schildgrößen auf dem Großteil des Dienstplans vorgenommen wurden. Da das Blockieren in Super Smash Bros. über eine Mechanik im Gesundheitsstil verfügt, verringern sich die Schilde, je länger der Spieler blockt, was bedeutet, dass Kämpfer nicht für immer blocken können, ohne getroffen zu werden oder ihren Schild vollständig gebrochen zu haben. Wenn der Spieler jedoch einen abschirmenden Gegner in einem exponierten Bereich außerhalb seines Schildes trifft, kann er möglicherweise aus seinem Schild getroffen werden, da einige Bewegungen den Schild stoßen.

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Die Schildstoßmechanik war in fast jedem Smash- Spiel weit verbreitet, jedoch in unterschiedlichem Maße. In Ultimate wurden die Schilde geändert, um im Vergleich zum vorherigen Spiel Super Smash Bros. für Wii U, in dem die Schilde sehr stark waren und das defensive Wettbewerbs-Meta des Spiels stark diktierten, viel anfälliger zu sein. Infolgedessen kommt es in Ultimate häufiger zu Schild-Stößen, da es sich um ein viel offensiveres Meta handelt und die Schildstärke gegenüber der vorherigen Iteration geschwächt wurde.

Dieser neueste Patch passt die Schildgröße für mehrere Zeichen an, um Probleme mit inkonsistenten Schildstößen zu vermeiden. Bei Charakteren wie Squirtle, Olimar und Pichu wurde der Schild vergrößert, um der tatsächlichen Körpergröße und der Hurtbox zu entsprechen. Im vorherigen Patch 3.1.0 wurden kleine Charaktere durch Vergrößerung ihrer Hurtboxen verfälscht, da ihre ursprünglichen Hurtboxen so klein waren, dass es (für die meisten Darsteller) sehr schwierig war, einen Treffer auf diese Charaktere zu landen. Da sie ihre Hurtboxen vergrößerten, aber ihre Schildgröße nicht richtig zusammen mit der Hurtbox anpassten, wurden diese Charaktere selbst bei voller Schildgesundheit oft mit einem Schild gestoßen.

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Mit 7.0.0 müssen Charaktere wie Olimar keine Angst haben, früh gestoßen zu werden, daher ist das Blockieren für sie jetzt eine praktikable Option. Einige andere Charaktere hatten ähnliche Probleme, so dass viele von ihnen auch größere Schildgrößen erhielten. Einige haben sogar vorübergehende Unbesiegbarkeit für freiliegende Anhänge während der Schildstartanimation erhalten, was bedeutet, dass weniger Schildstöße auftreten, bevor der gesamte Block gerade ist.

Charakter-Buffs

Zusammen mit den allgemeinen Änderungen gab es einige spezifische Charaktere, die massive (und in einigen Fällen verwirrende) Verbesserungen an ihren Movesets sahen.

Lassen Sie uns zunächst einige der kleinen Buffs für verschiedene Charaktere notieren. Jab / Rapid-Jab-Angriffe wurden für Captain Falcon und Duck Hunt verstärkt, wodurch es einfacher wurde, aufeinanderfolgende Treffer zu verbinden. Der Suplex-Befehlsgriff von Mii Brawler wurde behoben, um das Verbinden innerhalb der Reichweite zu erleichtern. Incineroars seitlicher Spezialbefehl greift jetzt umliegende Gegner zurück, nicht den Gegner im Befehlsangriff. Hier und da gibt es kleine Änderungen, und während Charaktere wie Captain Falcon etwas mehr Liebe gebrauchen könnten, sind es immer noch alles positive Änderungen.

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Samus und Dark Samus (Hinweis: Dark Samus ist ein Echokämpfer von Samus, daher gilt jede nachfolgende Erwähnung von Samus auch für Dark Samus) haben für viele ihrer Bewegungen einige ziemlich wichtige Buffs erhalten. Samus 'Up-Smash- und Down-Smash-Angriffe erhielten einen Rückstoßschub, was eine größere Startentfernung bedeutet, wenn sie getroffen werden. Samus 'Wurf wurde auch vergrößert, was ihn mehr zu einem KO-Wurf als zuvor machte. Die größte Veränderung für Samus ist, dass sie die Funktionsweise ihres "Zair" (Aerial Grab Attack oder Tether Attack) angepasst haben. Ihr Zair-Angriff dauert jetzt länger und fügt mehr Schaden zu, wodurch ihre Zonierungsfähigkeit noch besser als zuvor wird. Kombiniere das mit ihren Rückstoß-Buffs zu ihren Smash-Attacken und sie wird eine noch bessere Zoner-Figur.

Einige Legend of Zelda- Charaktere haben diesen Patch sehr geliebt. Zeldas geheime Identität Sheik hat einige ernsthafte Verbesserungen erfahren, darunter eine, die ihr aus dem letzten Spiel sehr vertraut war. Das neutrale Spezial von Sheik, das Nadelprojektil, hat jetzt weniger Landeverzögerung, wenn es in der Luft verwendet wird, was das Kombinieren erleichtert. Die effektive Reichweite von Sheik wurde ebenfalls erhöht, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass sie aus nächster Nähe riecht. Ihr Down Smash und Up Special Recovery haben jetzt den Rückstoß erhöht, was ihre KO-Optionen für einen Charakter, der immer von KO-Machtproblemen geplagt wurde, viel besser macht. Sie haben auch ein Problem mit Sheiks Granatenspecial behoben, sodass die Explosion nun unabhängig davon aktiviert wird, mit welchem ​​Angriff sie in Kontakt kommt, und sie schneller und nützlicher macht.

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Zelda selbst erhielt einige sehr wichtige Verbesserungen an ihrem Moveset, von denen viele Schadensverstärker waren. Ihr Side-Tilt-Angriff, Down-Special, Up-Air-Angriff und Side-Special-Angriff haben alle Schadensverstärkungen erhalten. Insbesondere bei Up Air und Side Special wurden die Sweetspot-Treffer (hoher Schaden) so angepasst, dass sie länger halten und leichter zu landen sind. In diesem Sinne wurde Zeldas neutraler Luftangriff so korrigiert, dass die mehreren Treffer nacheinander und gleichmäßiger miteinander verbunden wurden. Zeldas Down-Spezial-Buff ist etwas verwirrend, da es bereits ein sehr starker Zug mit hohem Rückstoß- und Schildschaden war. Andererseits ist alles, was Zelda zu einem stärkeren Zoner-Charakter macht, besser, daher wird es interessant sein, hier nach diesem Update einen Platz in der Rangliste zu sehen.

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Ein anderer Zelda- Charakter erhielt noch fragwürdigere Buffs: Young Link. Ein Charakter, der auf den meisten Wettbewerbslisten bereits ausreichend höher ist, hat einige bedeutende Verbesserungen erhalten. Up Air-, Up Smash- und Forward-Throw-Angriffe wurden verbessert. Der erste Angriff von Young Links schnellem Stoß ist jetzt etwas schneller, eine Bewegung, die bereits relativ schnell war. Young Link erhielt mit seinem Zair-Angriff ebenfalls einen ähnlichen Buff wie Samus, aber er passte auch den Rückstoßwinkel an, um ein noch größeres Kombinationspotential zu ermöglichen. Diese Buffs sind wichtig und beängstigend, weil sie Young Link zu einer noch besseren Version seiner selbst machen, ohne seine Spielweise wesentlich zu verändern.

Der letzte der gepatchten Zelda- Charaktere ist Toon Link, der einige relativ kleine Buffs erhalten hat. Sein Dash-Angriff hat etwas weniger Endlag und sein Back-Air-Angriff ist nur ein bisschen schneller als zuvor. Seine Down Air (schwache Hitbox) und sein Down Smash Attack haben jetzt die Startentfernung vergrößert. Er hat auch einen sehr ähnlichen Buff wie sein Zair-Angriff gegenüber dem, was Young Link erhalten hat. Wieder sehr kleine Buffs, die sich nicht so meta-verändern wie die oben genannten Charaktere, aber es hilft.

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Dr. Mario erhielt auch einige kleine, aber wichtige Verbesserungen für sein Moveset. Sowohl sein seitlicher Neigungsangriff als auch sein neutraler Luftangriff verursachen mehr Schaden und Rückstoß, wobei die neutrale Luft speziell auf der starken Hitbox stärker ist. Sein Down-Tilt-Angriff führt zu weniger Rückschlägen, aber zu mehr Treffer, was ihm ein besseres Kombinationspotential verleiht und es einfacher macht, andere aufeinanderfolgende Treffer zu landen. Schließlich hält seine Luft jetzt länger an, was es einfacher macht, sich mit Gegnern zu verbinden. Ähnlich klein wie Toon Links Buffs, aber Dr. Marios Verbesserungen stützen sich mehr auf seine Spezialitäten als Charakter und verbessern sein Potenzial geringfügig.

Cloud hat auch einige gute Buffs erhalten, die es wert sind, hier erwähnt zu werden, wenn man bedenkt, dass er seit dem Erscheinen von Ultimate auf Tierlisten ziemlich viel gelitten hat. Am wichtigsten ist, dass seine Genesung verbessert wurde, sodass er weniger anfällig für Kantenschutz auf dem Sims ist. Es gibt immer noch viel Wartezeit zwischen dem Erreichen der Spitze seiner besonderen Genesung und dem Ergreifen des Felsvorsprungs, aber es ist viel besser als zuvor. Er hat auch seinen Dash-Angriff und seinen Up-Smash-Angriff verbessert, um etwas schneller und stärker zu sein, beides sehr wichtige Schritte in seinem Toolkit. Schließlich lädt seine Down-Spezialladung die Grenzanzeige jetzt viel schneller auf, und es dauert ungefähr 5 Sekunden, um die Anzeige vollständig aufzuladen, im Gegensatz zu den vorherigen 6-7 Sekunden. Alles, was Cloud besser macht, ist eine positive Anmerkung, wenn man bedenkt, dass er im Vergleich zu seiner Super Smash Bros. für Wii U- Version stark herabgestuft wurde.

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Schließlich sahen Ryu und Ken einige sehr wirkungsvolle Verbesserungen an ihren Kits, die ihre Lebensfähigkeit im mittleren und nahen Bereich erheblich verbesserten. Ihre seitlichen Spezialangriffe (Tatsumaki Senpukyaku) machen ihre Beine jetzt für die Dauer der Bewegung am Boden (nicht in der Luft) unbesiegbar. Sie haben auch charakterspezifische Buffs, wie zum Beispiel, dass Ryus Treffer nur einmal treffen, jetzt aber viel stärker sind und ein längeres Fenster mit hohem Schaden haben, während Kens Grundschaden immer noch der gleiche ist, aber es einfacher macht, mehrere Treffer zu erzielen. Beide hatten ihren starken Rückstoßwinkel nach unten eingestellt, um das Ausfahren von Combos zu erleichtern. Ken und Ryu hatten auch ihren Down Smash geändert, so dass er etwas schwächer ist, aber jetzt für jeden ihrer jeweiligen Spezialzüge als Spezial-Annullierung verwendet werden kann. Auch Ryus neutrales Spezial (Hadoken) wurde poliert, um mehr Schild-Betäubung zu erzielen, und die Shakenatsu-Spezialvariante ist leichter mehrmals zu treffen. Diese Änderungen sind für die Street Fighter- Shotos enorm, die oft in einem Match kämpfen, das sie aus der Nähe hält.

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Charakter Nerfs

Wie bei allen guten Nachrichten gibt es auch schlechte Nachrichten. Hier sind die wenigen wichtigen Nerfs in Ultimate 7.0.0. das hat einen ziemlich großen Einfluss auf das Spiel im Wettbewerb.

Zero Suit Samus erhielt einen kleinen, aber bedeutenden Nerf. Ihr Down Special begräbt Gegner für eine kürzere Zeit, was bedeutet, dass Combos aus diesem Zug bei allen Prozenten viel schwieriger auszuführen sind. Es ist ein Schritt, aber es ist ein ziemlich wichtiger Aspekt ihres Toolkits, dass wir ab jetzt weniger Folgemaßnahmen sehen werden. Ansonsten ist sie immer noch eine großartige Figur, nur eine leichte Anpassung an ihr Combo- und Bestrafungsspiel.

Mit diesem Patch erhält Joker, der unbestreitbar zu den Top 5 der besten Charaktere im Spiel gehört, endlich eine Balanceänderung. Zwei wichtige Dinge sind in Jokers Moveset erheblich verändert: sein Down-Special und sein Comeback-Mechaniker Arsene. Jokers spezielle Antennen-Hitbox aus der Luft wurde erheblich angepasst, sodass sie nur Feinde direkt unter ihm trifft, während sie zuvor auch eine Hitbox unter und an den Seiten von Joker hatte. Daunen-Spezial erfordert jetzt mehr Präzision, da es Jokers Seiten in der Luft nicht bedeckt. Wenn er nicht direkt unter ihm ist, ist er sehr anfällig für Angriffe.

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Bei Arsene, Jokers gemessenem Comeback-Mechaniker, wurden seine Eigenschaften geändert, um es schwieriger zu machen, Arsene länger zu halten. Insbesondere der Schaden von Joker, während Arsene beschworen wird, verringert seine aktive Zeit, sodass Arsene viel schneller verschwindet, wenn er von Gegnern getroffen wird. Diese Anpassungen sind für Joker nahezu perfekt. Er wird immer noch eine wahre Konkurrenzkraft für diejenigen sein, die Joker auf einem höheren Level spielen, aber viele der potenziell unfairen Vorteile, die er zuvor hatte, werden durch diese Änderungen gemildert. Joker wird nach diesem Patch immer noch ein sehr beliebter Charakter sein, nur nicht unfair besser als andere Charaktere.

Und schließlich hatte Palutena mit diesen Nerfs einen beachtlichen Erfolg. Hauptsächlich wurde ihr Abwurf so angepasst, dass es schwieriger ist, aus hohen Prozentbereichen heraus zu kombinieren. Down Throw ist eines ihrer Hauptwerkzeuge für Combos und KO bestätigt, aber jetzt gibt es keine echten KO Combos mit einem hohen Prozentsatz von Down Throw. Ihr neutraler Luftangriff mit mehreren Treffern wurde ebenfalls auf verschiedene Weise angepasst, um die Kantenschutzstärke zu verringern. Der letzte Treffer neutraler Luft hat jetzt den Rückstoß verringert, und die Größe der letzten Trefferbox ist jetzt kleiner, was es schwieriger macht, in der Luft zu landen.

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Diese Veränderungen sind hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass sie in der Lage ist, neutrale Luft zu verwenden, um Gegner und KO-Gegner sehr konsequent zu kanten, da der Zug von langer Dauer ist und rund um Palutena trifft. Sie hat einige Buffs erhalten, um diesen Veränderungen entgegenzuwirken. Der Rückstoß erhöht sich sowohl bei ihrem Down-Smash als auch bei Up-Tilt-Attacken. Aber beide sind sehr situativ und im Wettbewerbsspiel nicht üblich, so dass Palutena im Wettbewerbsspiel möglicherweise abfällt.

Super Smash Bros. Ultimate und das vollständige DLC-Charakterpaket 1 sind ab sofort für Nintendo Switch verfügbar

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