Halo: 10 Dinge, die Sie über die Flut nicht wussten

Halo- Spiele folgen einem Muster, bei dem die Spieler im ersten Akt gegen den Bund und im zweiten gegen die Flut antreten. Diese zügellosen, abstoßenden Kreaturen sind Teil einer Krankheit, die sich schnell in einer Galaxie ausbreitet. Hätte die Flut die Milchstraße verlassen, wäre nicht abzusehen, was mit dem Universum hätte geschehen können.

Um dieses Problem einzudämmen, haben Menschen und eine alte Rasse namens "Vorläufer" drastische Maßnahmen ergriffen. Am Ende erfahren Sie, wie die Flut entstanden ist - und warum sie gestoppt werden muss. Sie sind Greuel, die im Halo- Universum Chaos anrichten. Dies sind 10 Dinge, die Sie über die Flut nicht wussten.

10 Die erste Begegnung mit der Hochwasserinfektion erfolgte in Pulverform in Zylindern

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Es kam scheinbar aus dem Nichts. Eine Substanz in Pulverform wurde von frühen Menschen in Behältern gefunden. Sie beschlossen, domestizierte Tiere mit dem Pulver zu füttern. Diese Substanz würde zum Befall der Flut führen.

Es ist auch verantwortlich für die Gefährdung der Vorläufer, einer alten Rasse, die hinter dem Bau der Halo-Ringe steht. Mehrere Pulverschiffe wurden zu Vorläuferplaneten geschickt. Es waren die böswilligen Vorläufer, die dieses lebensverzehrende Pulver kreierten.

9 Der Hochwasserbefall stammte von domestizierten Haustieren, die "Pheru" genannt wurden.

Obwohl das Pulver, das die Flut enthielt, an mehrere domestizierte Tiere verfüttert wurde, war der Pheru am häufigsten infiziert. Ein Pheru ist wie ein kleines Huhn, da es häufig gegessen wird und ein ähnliches Verhalten aufweist.

Sie sind pflanzenfressende Tiere, weshalb es so beunruhigend war herauszufinden, dass Pheru sich nach einer Infektion gegenseitig gefressen haben. Die Infektion blieb zunächst bei domestizierten Tieren und breitete sich nicht auf den Menschen aus. Dank geht an Halo Diehards Mitglied "AddiCt3d 2CHa0s" für diese kreative Illustration eines Pheru.

8 Die Flut repräsentiert die Flut aus der Arche Noah

Mit Begriffen wie "Arche" und "Flut" ist es nicht schwer herauszufinden, dass die Flut eine Metapher für die Flut aus der Arche Noah ist. In der Arche Noah ist die Arche ein Überlebensgefäß, vor dem Noah und Tiere gerettet werden die Flut.

In Halo dient die Arche demselben Zweck. Es wird mehrfach auf Religion Bezug genommen, einschließlich Erwähnungen in der nordischen Mythologie und der griechischen Mythologie. Vielleicht sind die Schöpfer von Halo religiös. Halos Bund ist auch eine spirituelle Referenz, die sich auf den Heiligen Bund in abrahamitischen Religionen bezieht.

7 Künstliche Waffen sind wirksamer als Bündniswaffen gegen die Flut

Wenn Sie jemals Halos Kampagnen gespielt haben (jede enthält die Flut), werden Sie möglicherweise feststellen, dass sich menschliche Waffen als effektiver als Bündniswaffen erweisen. Dies könnte daran liegen, dass menschliche Waffen besser gegen Feinde ohne Schilde wirken und Plasmawaffen wirksamer gegen Schilde sind.

Durch das Ausbalancieren wurde der Schadensunterschied in späteren Spielen geringer. In den ersten beiden Halos war jedoch sehr auffällig, dass Waffen wie die Schrotflinte, das Sturmgewehr, das Scharfschützengewehr und die Pistole mehr Schaden gegen die Flut verursachten.

6 Sie sind wie übermenschliche Zombies

Die Sintflut als kollektive Spezies kann Entscheidungen treffen und offenbaren, dass sie zur Intelligenz fähig sind. Während der gesamten Halo- Serie sehen wir Entwicklungen mit The Flood. Sie verändern sich in Aussehen und Verhalten. Jemandem, der seinen Hintergrund nicht kennt, die Flut zu erklären, wäre wie zu erklären, was ein übermenschlicher Zombie ist.

Sie können schnell rennen, Waffen einsetzen und im Nahkampf heftig angreifen. Diese heruntergekommene Art ist wie ein Zombie, da sie jedes Lebewesen im Universum infizieren will.

5 Der leitende Missionskünstler Vic DeLeon verbrachte sechs Monate mit dem Design der Flut und den befallenen Raumschiffen für Halo 3

Halo 3 ist wohl das beste Halo- Spiel der Serie. In Bezug auf den Kampf hatte es eine bemerkenswerte Balance und die Spiele waren sehr unterhaltsam. Karten wie Ascension, Guardian, Bahalla, Last Resort und The Pit haben den Online-Multiplayer von Halo dynamisch verändert . Sicher, die Serie wurde in Halo 2 bekannt, aber Halo 3 war zweifellos ein Upgrade.

Bungie arbeitete unermüdlich daran, das bestmögliche Spiel zu entwickeln. Der leitende Missionskünstler Vic DeLeon verbrachte sechs Monate mit dem Design von The Flood und befallenen Raumschiffen für Halo 3 . Befallene Schiffe spielen eine entscheidende Rolle in der Geschichte von Halo 3 .

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4 Die Flut wurde von den Vorläufern geschaffen

Nach dem Vorläufer-Vorläufer-Krieg, der 10 Millionen Jahre vor dem Vorläufer-Flut-Krieg stattfand, wurden die verbleibenden Vorläufer an den Rand der Galaxie getrieben. Die Vorläufer wollten sich an den Vorläufern rächen. Sie schufen eine pulverartige Substanz, die über einen langen Zeitraum Mutationen durchlief.

Schließlich begann der größte Ausbruch, den die Milchstraße jemals gesehen hatte. Diese schreckliche Infektion wurde von frühen Menschen entdeckt, bevor sie von den Vorläufern entdeckt wurde.

3 Halo 4's Flood sieht ganz anders aus als frühere Designs

Wenn Sie das Erscheinungsbild der Flut des obigen Fotos mit anderen Bildern in dieser Liste vergleichen, werden Sie feststellen, dass es einen enormen Unterschied im Erscheinungsbild der Flut gibt. Insbesondere war Halo 4 das erste Halo- Spiel, das nicht von Bungie entwickelt wurde. Stattdessen hat die Microsoft-Tochter 343 Industries Halo 4 mit Änderungen entwickelt.

Eine langweilige Erzählung machte Halo 4 nicht so unterhaltsam wie frühere Halo- Spiele. Erst mit Halo 5: Guardians machte 343 Industries ein wirklich unterhaltsames Spiel. Lieben oder hassen Sie das Design, etwas an dieser Rüstung lässt die Flut wie Power Rangers aussehen .

2 Die Flut erschien 10.000 Jahre vor dem Vorläufer-Flutkrieg

Die Sintflut erschien scheinbar aus dem Nichts. Die Kraftsubstanz, die die Flut auslöste, wurde zuerst bei domestizierten Tieren wie dem Pheru verwendet. Die Pheru schienen sich besser zu verhalten, bis sie Anomalien zeigten. Sie fingen an, eine seltsame Art von Fell anzubauen, dann aßen die Pheru ihr Fell und andere Tiere.

Das war so seltsam, weil Pheru als Pflanzenfresser galten. Die Sintflut demonstrierte Intelligenz, indem sie sich entschied, die Menschen nicht zu infizieren - sie warteten, bis sie den Vorläufern begegneten.

1 Die Flut brachte die Vorläufer während des Vorläufer-Hochwasserkrieges fast zum Aussterben

Der Vorläufer-Flutkrieg war ein katastrophales Ereignis, das zur Ausrottung der Vorläufer-Wesen führte. Der einzige bekannte lebende Überlebende, der Didakt, wurde in einer Stasiskammer aufbewahrt, in der er während Halo 4 geweckt wurde. Die Vorläufer sind dafür bekannt, die Halos, die Arche und die darauf befindlichen Strukturen zu erschaffen.

Die Vorläufer erreichten vor etwa 100.000 Jahren ihre höchste Bevölkerungszahl. Da die Flut eine verzögerte Wirkung hatte, konnten sie die Galaxie bevölkern, bevor sie ihre feindliche Natur enthüllten. Infolgedessen wurde jahrhundertelang ein Krieg geführt, der mit der Aktivierung der Halo-Ringe beendet wurde. Die Halo-Ringe haben alles Leben in der Milchstraße außer denen auf der Arche beseitigt.

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